
Ша́хматы — настольная логическая игра с шахматными фигурами на 64-клеточной доске, сочетающая в себе элементы искусства, науки и спорта.
Приведены основные шахматные понятия и термины, часто встречающиеся в шахматной литературе.

Сёги (яп. 将棋 сё:ги, «игра генералов»; [ɕo̞ːgi]) — японская настольная логическая игра шахматного типа.
Правила Инга — один из вариантов свода правил игры го (вейчи). Разработан основателем фонда Инга Ином Чанци.
Го имеет достаточно объёмную собственную терминологию. Большинство терминов го имеют японское происхождение и на другие языки не переводятся, а транслитерируются. В связи с этим у многих из них может быть по несколько вариантов произношения. Иногда кальки с японского используются наряду с переводами и транслитерациями, так что одному понятию может соответствовать несколько терминов.

Тибетское го — историческая разновидность игры го, в настоящее время сохранившаяся только в индийском штате Сикким и Тибете.
Правило ко 劫 (яп. ко:) — одно из правил игры го. Согласно этому правилу, запрещено делать ход, если он приводит к повторению позиции, которая была на доске за один ход до этого. В различных вариантах правил го точная формулировка и интерпретация правила ко различается.
Упрощённые правила Инга — правила игры го, применяемые Европейской Федерацией Го (EGF) в некоторых соревнованиях. Представляют собой сокращённый, изменённый и более формализованный вариант правил Инга.
Правила AGA — правила игры го, разработанные в Американской ассоциации го и применяемые на турнирах, проводимых этой ассоциацией. Существуют с 1966 года, последние изменения внесены в 2004 году.
Правила Тромпа — Тейлора — свод правил игры го, построенный Джоном Тромпом и Биллом Тейлором для разработки компьютерных программ, играющих в го. Отличаются предельной лаконичностью и формальной точностью.

Компьютерное го — направление искусственного интеллекта по созданию компьютерных программ, играющих в го.
Варианты правил го — различные своды правил настольной игры го. Отличаются отдельными деталями, трактовкой некоторых редко встречающихся в реальных партиях позиций, правилами определения результата в спорных случаях и порядком подсчёта разности очков. Все используемые на практике варианты эквиваленты в абсолютном большинстве случаев, их различия проявляются только в редких ситуациях.

Го, вэйци, падук — настольная игра с глубоким стратегическим содержанием. Представляет собой размеченную линиями доску, на которой два игрока стараются оградить своими камнями (фишками) как можно большую территорию.

Фусэки — начальная стадия партии в игре го, которая может длиться примерно до 60 хода. Считается, что стадия фусэки заканчивается тогда, когда в партии начинает завязываться первая борьба. Японский термин фусэки обозначает «распределение камней»; в Китае начальная стадия игры носит название буцзюй, а в Корее — пхосок. Стадия фусэки является фундаментальной — в ней закладывается план, характер и стратегия дальнейшей игры, проигрыш на этой стадии зачастую приводит к финальному поражению. Во время фусэки своими первыми ходами игроки намечают будущую территорию и сферы влияния. В соответствии с общим принципом игры в фусэки первые ходы делаются сначала в углы доски, затем игроки распространяются на стороны и только потом выходят в центр. В го нет точного аналога шахматной теории дебютов, имеется относительно небольшой набор стандартных последовательностей. Некоторые из стандартных начал получили особые названия — в честь игроков, которым приписывается изобретение данного дебюта, либо согласно постановке первых ходов. Взгляды на правильность тех или иных ходов в фусэки со временем претерпевали изменения, например, после введения коми в качестве компенсации за первый ход игрокам пришлось пересмотреть свою стратегию в начале партии. В 1930-х годах Го Сэйгэн и Минору Китани открыли эпоху «новых фусэки» — явление, которое можно сравнить с гипермодернизмом в шахматах: разочарование в устоявшихся взглядах на начальные ходы привело к появлению абсолютно новых стратегических решений.

Тюбан (яп. 中盤 тю:бан) — следующая за фусэки стадия партии игры го, где происходит основная борьба, атака и защита. Тюбан начинается после первоначального разделения доски игроками, и стороны переходят к непосредственному столкновению. Во время тюбана игроки защищают свои зоны влияния и превращают их в территорию, одновременно пытаясь отнять территорию противника, атаковать его. Во время тюбана происходит активная борьба за построение жизнеспособных форм, игроки сражаются за жизнь своих построений и охват наибольшей территории. Тюбан является естественным продолжением фусэки и во многом определяется тем, как было разыграно начало партии. Стадия тюбана заканчивается, когда статус всех групп определён — их невозможно убить или провести масштабную атаку; границы территорий определены, и остаётся завершить их оформление в стадии ёсэ.
Кэйго Ямасита, известный также как Хонъимбо Дова (яп. 本因坊道吾 Хонъимбо: До:ва) — японский го-профессионал 9 дана, обладатель японских титулов го хонъимбо, кисэй, мэйдзин, одза, госэй, обладатель бронзовой медали XVI Азиатских игр в Гуанчжоу в мужских командных соревнованиях.
Тэсудзи (яп. 手筋, дословно «почерк», «тонкий ход») — термин го, обозначающий искусный ход, лучший ход в локальной позиции. Тэсудзи появляются на различных стадиях игры, некоторые из них являются стандартными приёмами в определённых локальных ситуациях; в иных случаях для нахождения нужного хода требуется точный расчёт вариантов игры. Умение видеть тэсудзи связано частично с развитой интуицией игрока, а также со знанием базовых форм го и их свойств. Каждый ход-тэсудзи ведёт к осуществлению какой-либо ставившейся перед игроком задачи — атаке группы камней противника, спасению своей собственной группы, соединению, разрезанию камней соперника и т. д. Способность найти тэсудзи особенно чётко проявляется в стадии тюбана, где происходят локальные сражения, атака групп камней. Противоположностью тэсудзи является дзокусудзи (яп. 俗手筋 дзоку судзи, грубый, вульгарный ход), в переводной литературе также встречается как антисудзи) — плохой, грубый стиль игры.

Фактически для решения задачи хисси необходимо решить и все получающиеся после всевозможных защит противника цумэ-сёги. Этот момент может вызвать затруднения у начинающих, поэтому решать задачи на хисси рекомендуется лишь тем, кто уже научился относительно легко решать цумэ-сёги в 11-15 ходов.
Ва сёги (яп. 和将棋 ва:сё:ги, «спокойные шахматы») — вариант сёги на доске 11×11, все фигуры в котором названы в честь животных.

Хасами сёги — настольная игра для двух игроков. Игра ведётся на доске 9x9, в игре используется только один тип фигур. Так как король отсутствует, цель игры отличается от сёги и других игр шахматного типа. Существует два основных варианта этой игры: классический и дай хасами сёги. Классический вариант популярен среди японских детей.