Э́ндшпиль — заключительная часть шахматной или шашечной партии. Провести границу, отделяющую середину шахматной партии (миттельшпиль) от конца (эндшпиля), возможно не всегда. Обычно игра переходит в эндшпиль, когда разменяно большинство фигур и нет характерных для середины игры угроз королям. Как правило, в эндшпиле основной задачей является не поставить мат, а провести пешку в более значимую фигуру и таким образом добиться решающего материального преимущества.
Мат — ситуация в шахматах и других шахматных играх, когда король находится под шахом, и игрок не может сделать ни одного хода, чтобы его избежать. Таким образом, при мате одновременно:
- король находится под шахом;
- у короля нет возможности уйти от шаха - все поля вокруг него заняты своими фигурами или находятся под ударом фигур противника.
- у игрока нет возможности закрыться от шаха другой фигурой.
- нет возможности взять фигуру, объявившую шах.
Коро́ль — главная шахматная фигура. Самая ценная и самая высокая, хотя и не сильнейшая. Цель шахматной партии — объявить мат королю соперника, при этом никому из игроков нельзя забирать короля с доски, поскольку эта фигура стоит на шахматной доске вплоть до окончания партии.
Приведены основные шахматные понятия и термины, часто встречающиеся в шахматной литературе.
Шах — ситуация в шахматах и их вариантах, когда король находится под боем, то есть под угрозой взятия на следующем ходу. Правилами шахмат для игрока запрещён ход, после которого его король оказывается под шахом, даже если этот шах следует от связанной фигуры или же короля противника. Если от шаха нет защиты, объявляется мат.
Сёги (яп. 将棋 сё:ги, «игра генералов»; [ɕo̞ːgi]) — японская настольная логическая игра шахматного типа.
Токин (яп. と金 «тоже как золото»), сокращённо то (яп. と) — фигура в сёги, перевёрнутая пешка.
Золото́й генера́л (яп. 金将 кинсё:), кратко зо́лото (яп. 金 кин) — фигура в сёги.
Серебряный генера́л (яп. 銀将 гинсё:), кратко серебро (яп. 銀 гин) — фигура в сёги и их вариантах.
Конь (яп. 桂馬 кэйма), кратко «кэй» (яп. 桂) — фигура в сёги.
Пешка (яп. 歩兵 фухё:, пеший солдат) — фигура в сёги.
Цумэ-сёги (яп. 詰将棋) — задача на форсированный мат в сёги. Представляет собой диаграмму, на которой показана позиция на доске, фигуры в руке у атакующей стороны и количество ходов до мата. Король атакующей стороны обычно не показывается. Решать цумэ-сёги полезно для тренировки расчёта вариантов и усиления тактических навыков.
Фактически для решения задачи хисси необходимо решить и все получающиеся после всевозможных защит противника цумэ-сёги. Этот момент может вызвать затруднения у начинающих, поэтому решать задачи на хисси рекомендуется лишь тем, кто уже научился относительно легко решать цумэ-сёги в 11-15 ходов.
Король (яп. 王将/玉将 о:сё / гёкусё, «королевский генерал»/«драгоценный генерал»), сокращённо о: (яп. 王) — главная фигура в японских шахматах сёги и их вариантах. Захват короля противника (мат) означает победу в партии.
Кодзи Танигава (яп. 谷川浩司 Танигава Ко:дзи) — профессиональный игрок в сёги, 9 дан, 17-й пожизненный мэйдзин. Общепризнанный мастер ёсэ, автор множества книг по ёсэ. Президент NSR с 2012 по 2017 год.
Дракон-король (яп. 竜王 рю:о:, «королевский дракон»), сокращённо дракон (яп. 竜 рю:) — фигура в сёги и многих их вариантах.
Правило утифудзумэ (яп. 打ち歩詰め «мат сбросом пешки») — правило сёги, запрещающее сбрасывать пешку, если этот сброс является матом королю противника. Нарушение данного правила является кинтэ.
Сэннититэ (яп. 千日手 «ходы тысячу дней») — ситуация в сёги, когда позиция полностью повторяется 4 раза подряд. При наступлении 4-го повтора партия считается несостоявшейся, и переигрывается с переменой цвета и оставшимся у каждого из игроков временем.
Сэннититэ происходит, когда одна и та же последовательность ходов повторяется добровольно, из-за того, что каждый из игроков проиграет или получит позицию хуже, если сделает какой-нибудь другой ход в повторяемой серии.
Крепостью (яп. 囲い какои) в сёги называется защитное построение, создаваемое с целью затруднить и замедлить атаку противника на своего короля.
Цуйтатэ сёги — вариант японских шахмат сёги с туманом войны, в которых игрок видит лишь свои фигуры, но не видит фигур противника. Все фигуры в ней ходят по правилам сёги. Победа возможна как в результате мата королю противника, так и в результате того, что противник совершит 9 кинтэ.