
Стратегическая компьютерная игра — один из основных жанров компьютерных игр, в котором игроку для победы необходимо применять стратегическое мышление. В популярных играх такого жанра игроку часто предлагается играть не за конкретного персонажа, а за их условные массы, к примеру, руководить строительством города или командовать целыми армиями в военных кампаниях.
Roguelike или rogue-like — жанр компьютерных игр. Характерными особенностями классического roguelike являются генерируемые случайным образом уровни, пошаговость и необратимость смерти персонажа — в случае его гибели игрок не может загрузить игру и должен начать её заново. Многие roguelike выполнены в декорациях эпического фэнтези под сильным влиянием настольных ролевых игр наподобие Dungeons & Dragons.
Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра или ММОРПГ — компьютерная игра, в которой жанр ролевых игр совмещается с жанром массовых онлайн-игр. MMORPG могут быть представлены в том числе и в браузерном виде, однако основной чертой жанра является взаимодействие большого числа игроков в рамках виртуального мира.

Кроссво́рд — головоломка, представляющая собой переплетение рядов клеточек, которые заполняются словами по заданным значениям.
Контакт — устная игра на отгадывание слова. Минимальное количество игроков — три.

«Са́мый у́мный» — российско-украинская телеигра эрудиционно-развлекательного характера, являющаяся адаптацией британского телепроекта «Britain's Brainiest Kid». Лауреат телевизионной премии «ТЭФИ». Ведущие — Тина Канделаки, Людмила Добровольская.

Street Fighter II (яп. ストリート ファイター Ⅱ Сутори:то Фаита: Цу, сокращённо SFII или SF2), также известная под подзаголовком The World Warrior — компьютерная игра в жанре файтинга, созданная в 1991 году японской компанией Capcom и первоначально существовавшая в виде игры для аркадных автоматов; вторая игра во франшизе Street Fighter, следующая за Street Fighter. По сравнению с предшественницей, Street Fighter II имела значительные изменения, внесённые в игровую механику, такие как усовершенствование шестикнопочного управления, специальных приёмов и возможности выбирать персонажа из нескольких бойцов, каждый из которых обладал собственным стилем боя и уникальными приёмами.

Э́кшен или боеви́к — жанр компьютерных игр, в котором делается упор на эксплуатацию физических возможностей игрока, таких как зрительно-моторная координация и скорость реакции. Жанр включает в себя большое количество поджанров — от файтингов, шутеров и платформеров, которые считаются наиболее важными для жанра, до MOBA и некоторых стратегий в реальном времени, которые также возможно отнести к жанру экшен.

Быки и коровы — логическая игра, в ходе которой за несколько попыток один из игроков должен определить, что задумал другой игрок. Варианты игры могут зависеть от типа отгадываемой последовательности — это могут быть числа, цвета, пиктограммы или слова. После каждой попытки задумавший игрок выставляет «оценку», указывая количество угаданного без совпадения с их позициями и полных совпадений. Роли участников игры не равнозначны — угадывающий должен анализировать сделанные попытки и полученные оценки, то есть его роль активна. Его партнёр лишь сравнивает очередной вариант с задуманным и выставляет оценку по формальным правилам, то есть его роль пассивна. Для уравновешивания ролей одновременно играют две встречные партии.

Нелинейность геймплея в компьютерных играх описывает набор заданий, которые игрок может выполнять в разных последовательностях. Игрок может выбрать только некоторые из возможных заданий, притом эти задания игрок может выполнять в разном порядке. Обычно в нелинейных играх игроку предоставляется больше свободы действий, нежели в линейных. Например, в нелинейной игре для ее завершения игрок может выполнять разные последовательности заданий, в игре может присутствовать выбор способа достижения победы, несколько типов победы, а также побочные задания и сюжеты. В некоторых играх присутствуют как нелинейные, так и линейные элементы. В других играх реализован режим «песочницы», в котором игрок может исследовать окружающий открытый мир независимо от основной цели игры, если таковая вообще в игре существует.

«L-club» — развлекательная телеигра, выходившая на российском телевидении с 10 февраля 1993 по 29 декабря 1997 года. Создателями передачи были Владислав Листьев, Леонид Якубович и Леонид Ярмольник. Производилась телекомпанией ВИD.

«Де́тские ша́лости» — телевизионная игра на телеканале СТС. Ведущие — Глюк’oZa и Григорий Остер.
Игрово́й (игра́бельный) персона́ж — обозначение персонажа в компьютерных играх, который управляется человеком-игроком. Управление человеком отделяет игровые персонажи от неигровых (неиграбельных), управляемых игровым искусственным интеллектом. В подавляющем большинстве случаев игровой персонаж является главным героем игры.

My Pokémon Ranch (яп. みんなのポケモン牧場 минна но покэмон бокудзё:, «Моё ранчо покемонов») — компьютерная игра для игровой приставки Wii, разработанная компанией Ambrella и выпущенная Nintendo в 2008 году. Она распространяется через виртуальный сервис WiiWare и вышла 25 марта 2008 года в Японии, 9 июня 2008 года — в США, и 4 июля того же года в Европе и в Австралии. Её стоимость составляет 1000 Wii Points.

Trivia Crack — мобильное приложение, позволяющее пользователям состязаться с друзьями, а также с игроками по всему миру. Создана по мотивам популярной игры Trivial pursuit. Игра стала самой загружаемой в декабре 2014 из Apple App store, выпущена 26 октября 2013 специально для жителей Латинской америки, а затем была переведена на английский.

Процедурная генерация — автоматическое создание игрового контента с помощью алгоритмов. Другими словами, PCG представляет собой программное обеспечение, которое может создавать игровой контент самостоятельно, или совместно при взаимодействии с игроками или геймдизайнерами. Под контентом понимается создание уровней игры, карты игрового мира, правил игры, текстур, сюжетов, предметов, квестов, музыки, оружия, транспортных средств, персонажей и др. В данном контексте под играми понимаются компьютерные игры, видеоигры, настольные игры, карточные игры, головоломки и другие. Ключевой особенностью создаваемого контента является то, что он должен быть играбельным — игрок должен быть в состоянии пройти созданный уровень, использовать сгенерированное оружие, подняться по сгенерированной лестнице и тому подобное.

Fate/unlimited codes (яп. フェイト/アンリミテッドコード Фэйто/анримитэддо ко:до) — компьютерная игра для семейства PlayStation в жанре файтинг, разработанная компанией Eighting. Игровой процесс Fate/unlimited codes построен на сражении в трёхмерном пространстве между двумя персонажами, применяющими комбинации ударов для снижения очков здоровья оппонента до нулевой отметки. В основе сюжета игры лежат базовые принципы визуального романа Fate/stay night, повествующего о событиях «Войны Святого Грааля» в японском городе Фуюки. В качестве персонажей помимо Fate/stay night были использованы герои других произведений франшизы Fate — Fate/hollow ataraxia и Fate/Zero.

Fate/Extella: The Umbral Star (яп. フェイト/エクステラ Фэйто/Экусутэра) — компьютерная игра в жанре action, разработанная компанией Type-Moon совместно с Marvelous Entertainment и выпущенная 10 ноября 2016 года на платформах PlayStation 4 и PlayStation Vita в Японии. Игровой процесс Fate/Extella: The Umbral Star построен на сражении в трёхмерном пространстве между выбранным персонажем и постоянно генерируемыми искусственным интеллектом оппонентами с целью установления контроля игроком над всей игровым полем, после которой происходит битва с призываемым боссом. Сюжет работы является спин-оффом к японской ролевой игре Fate/Extra: события, последовавшие за победой протагонистов прошлой игры, рассказываются в нарративной манере визуальных романов, а основными действующими лицами являются ранее известные персонажи вымышленной вселенной Fate.
Пермане́нтная смерть — в компьютерных играх потеря игроком персонажа без возможности возродить, загрузить из сохранения или восстановить его каким-либо другим способом. Понятие перманентной смерти связывают с потерей пройденного сюжета, экипировки, препятствиями при возобновлении игры или полным уничтожением игрового мира. После перманентной смерти игрок не может вернуться в игровой мир и может только начать игру сначала.

Animal Crossing — видеоигра в жанре симулятора жизни, разработанная Nintendo EAD и изданная Nintendo в 2001 году. Animal Crossing — название англоязычной локализации для Nintendo GameCube, именно это издание за пределами Японии ассоциируется с первой игрой одноимённой серии. Однако самой первой версией была Animal Forest для игровой приставки Nintendo 64, выпущенная для внутреннего японского рынка. Затем в этой стране вышло ещё два издания игры.