Ша́хматы — настольная логическая игра с шахматными фигурами на 64-клеточной доске, сочетающая в себе элементы искусства, науки и спорта.
Ферзь — самая сильная шахматная фигура. В начале игры белый ферзь занимает поле d1, а чёрный — d8. В начальной позиции ферзь всегда занимает клетку своего цвета, отсюда и выражение: «Ферзь любит свой цвет».
Шахматы-960, также Случайные шахматы Фишера, Шахматы Фишера, Фишер-Рэндом — вариант шахмат, предложенный одиннадцатым чемпионом мира Робертом Фишером. Правила в основном совпадают с классическими шахматами, но начальная расстановка фигур выбирается случайным образом с ограничениями, необходимыми для обеспечения разнопольности слонов и возможности рокировки из любой начальной позиции. Правила самой рокировки отличаются от классических. Всего возможно 960 начальных позиций, что и указано в названии игры. Впервые были представлены 19 июня 1996 года в Буэнос-Айресе (Аргентина).
Deep Blue — шахматный суперкомпьютер, разработанный компанией IBM, который 11 мая 1997 года выиграл матч из 6 партий у чемпиона мира по шахматам Гарри Каспарова.
База данных шахматных окончаний — компьютеризированная база данных, содержащая предварительно рассчитанный исчерпывающий анализ шахматных эндшпилей. В такой базе данных хранятся оценки для каждой возможной позиции шахматного окончания как при ходе белых, так и при ходе чёрных. Некоторые распространённые базы данных также содержат количество ходов, необходимых для достижения теоретического результата при наилучшей игре обеих сторон. Базы данных шахматных окончаний создаются путём ретроспективного анализа, двигаясь от всех возможных заключительных позиций в обратном направлении — в сторону увеличения количества ходов, необходимых для достижения этих заключительных позиций.
Продвинутые шахматы или адванс — разновидность шахмат, разрешающая использование во время игры какой-либо сторонней помощи и «легальность» её использования. Такие разновидности шахмат, как фристайл, заочные шахматы, а также игра шахматными движками — в той или иной степени относятся к адвансу.
Chess (Apple) — программа для игры в шахматы от компании Apple Inc. На самом деле это шахматная программа GNU Chess, написанная для Unix 20 лет назад, но Apple создала для неё новую оболочку.
Fritz — немецкая шахматная программа, разработанная Францем Моршем и Матиасом Файстом и изданная ChessBase. Морш и его друг Эд Шредер создал шахматную программу в начале 1980-х. В начале 90-х, немецкая компания ChessBase попросила, чтобы Морш написал шахматную программу Fritz. Версия под названием Deep Fritz разработана для многопроцессорной компьютерной обработки.
Аладди́н:
- Аладдин — сказка из цикла «Тысяча и одна ночь» и имя её главного героя.
Chess Titans — шахматная компьютерная игра, разработанная компанией Oberon Games для Microsoft и изданная Microsoft Studios в 2007 году. Является одной из стандартных игр операционных систем Windows Vista и Windows 7.
«Аладдин» — американский приключенческий мультсериал, созданный студией Уолта Диснея. Эпизоды выходили в эфир на каналах Disney Channel и CBS с 1994 по 1995 год. Сериал основан на мультфильме «Аладдин» и является продолжением мультфильма «Возвращение Джафара» — по сюжету, Аладдин обручён с принцессой Жасмин, но пока ещё не живёт во дворце Аграбы, а попугай Яго перешёл на сторону добра и стал товарищем Аладдина и Абу. Действие сериала сталкивает героев с различными злодеями — колдунами, монстрами, разбойниками и волшебными существами. Победить зло Аладдину помогает его верный друг Джинн.
Компьютерные шахматы — популярный термин из области исследования искусственного интеллекта, означающий создание программного обеспечения и специальных компьютеров для игры в шахматы. Также термин «компьютерные шахматы» употребляется для обозначения игры против компьютерной шахматной программы, игры программ между собой. Начиная с 2000-х годов даже сильнейшие игроки-люди не имеют никаких шансов в противостоянии с шахматными программами.
Шахматы играют важную роль во многих произведениях литературы, кинематографа, в изобразительном искусстве и других направлениях искусства. Помимо огромного числа произведений, где игра в том или ином виде упоминается вскользь, существуют и такие, в которых шахматы являются основой сюжета, или играют важную роль в какой-то его части, или просто заметно выделяются автором.
Мошенничество в шахматах — намеренное нарушение правил игры в шахматы или другое неэтичное поведение, цель которого — дать несправедливое преимущество игроку или его команде. Существует множество форм мошенничества. Оно может иметь место до, во время или после партии. Наиболее часто встречаются сговор с кем-то из наблюдающих за игрой или соперником, использование удалённых компьютеров, манипуляции с рейтингом, нарушения правила «тронул — ходи» и договорная ничья. При этом ряд практик не описаны в правилах напрямую, поэтому некоторыми могут рассматриваться как допустимые, а другими — как мошеннические.
Chess.com — сайт для игры в шахматы онлайн, форум, шахматная социальная сеть, а также одноимённая компания, владеющая данным сайтом. По данным Similarweb.com на 2024 год является самым популярным шахматным сайтом в мире.
Льюис Кэрролл и шахматы — тема, неоднократно привлекавшая интерес историков шахмат и литературоведов. Шахматы занимали значительное место в жизни писателя Чарльза Лютвиджа Доджсона. Они запечатлены на нескольких фотографиях, которые сделал Кэрролл. Он активно интересовался важными событиями шахматной жизни Великобритании, сам играл в шахматы, учил играть в шахматы детей. Сюжет сказки «Алиса в Зазеркалье» построен на шахматной партии, которую придумал сам писатель, а шахматную диаграмму её начальной позиции он разместил во вступлении к своей книге.
Шахматный турнир — это серия шахматных игр, в которых шахматисты соревнуются, чтобы определить победителя — игрока или команду. Начиная с первого международного шахматного турнира в Лондоне в 1851 году, шахматные турниры стали стандартным видом шахматных соревнований среди сильных игроков.
Karpov Schach 2000 — немецкая шахматная программа для Windows, выпущенная в 2000 году.
«Kasparov's Gambit» — компьютерная программа для игры в шахматы для DOS, на основе Socrates II, победителя Северо-Американского чемпионата по шахматам среди компьютерных программ. Консультант при создании программы — действующий на тот момент чемпион мира по шахматам Г. К. Каспаров.
Turochamp — шахматная программа, разработанная Аланом Тьюрингом и Дэвидом Чемперноуном в 1948 году в рамках исследования по информатике и машинному обучению. Перед тем, как сделать ход, Turochamp рассматривает все возможные ходы и просчитывает каждый возможный ответ оппонента, после чего дополнительно анализирует удачные ходы. Всем полученным в результате анализа позициям присваивается метрика, по которой программа выбирает наиболее удачный ход. Следуя этому алгоритму, программа способна разыграть полноценную партию от начала до конца против живого соперника на уровне начинающего игрока в шахматы.