Алфил
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Алфил (перс. فیل — слон) — сказочная шахматная фигура, которая может ходить на две клетки по диагонали. Впервые он появился в шатрандже. Он используется во многих исторических и региональных вариантах шахмат. Он использовался в стандартных шахматах, прежде чем его заменил слон в XV—XVI веках.
Правила хода
Алфил ходит на две клетки по диагонали, перепрыгивая через любую фигуру на промежуточном поле. Он бьёт фигуры противника таким же образом. В некоторых вариантах, таких как сянци, используется версия фигуры, которая не может перепрыгивать.
История
Алфил — очень старая фигура, встречающаяся в некоторых очень ранних вариантах шахмат, таких как шахматы Тамерлана и шатрандж. Вероятно, это была одна из первых шахматных фигур, появившихся в чатуранге и шатрандже. Однако его первоначальный ход точно неизвестен; две возможности, кроме текущего хода алфила, — это ход даббы (на две клетки по вертикали или горизонтали) и ход серебряного генерала из сёги. Вариант, использующий ход даббы, в конечном итоге вымер, но другой вариант распространился в Бирму и Сиам, где он стал ходом для эквивалентных фигур в бирманских (ситтуйин) и тайских (макрук) вариантах шахмат. Когда шахматы распространились в Китае, фигура стала слоном в сянци.
Гарольд Мэррей в своей «Истории шахмат» считал диагональный прыжок на две клетки первоначальным ходом и полагал, что основная причина изменений, которые сделали алфила и ферзя сильнее в современных шахматах в эпоху Возрождения (превращение в слона и современного ферзя соответственно), состояли в том, что изначально это были самые слабые фигуры в игре, не считая пешек. Алфил может ходить только по одной восьмой части полей шахматной доски, тогда как даббе доступна одна четверть, а серебряный генерал может достичь любого поля на доске.
- Старинная индийская шахматная фигура слона, изображающая короля.
- Слон (алфил) в так называемом шахматном наборе Карла Великого (XI век, Южная Италия).
- Иллюстрация средневекового шахматного слона («епископа») из «Шахматных фигур» (1937 г.) (из книг Якоба Публициуса «Ars Oratoria», «Ars Epistolandi», «Ars Memorative», опубликованных Эрхардом Ратдольтом в Венеции в 1482 г.)[1].
Ценность
Алфил — очень слабая фигура, сам по себе лишь ненамного сильнее пешки, но в качестве дополнительной поддержки для других фигур он равноценен примерно половине коня. Его сила существенно ограничена «привязкой» к цвету полей: он может ходить только по одной восьмой части шахматной доски — 8 из 64 полей доски 8 × 8. Сочетание его с другими фигурами обычно в некоторой степени компенсирует эти ограничения. Король и восемь алфилов, каждый из которых контролирует свою восьмую часть шахматной доски, могут поставить мат одинокому королю.
Ссылки
- The Alfil — Ralph Betza, The Chess Variant Pages
- Piececlopedia: Alfil — Fergus Duniho and Hans Bodlaender, The Chess Variant Pages
Литература
- Зелепукин Н. П. Словарь шахматной композиции. — Киев: Здоров’я, 1982. — 208 с., ил. — Стр. 6.
Примечания
- ↑ Charlemagne . history.chess.free.fr. Дата обращения: 10 ноября 2022. Архивировано 27 июня 2017 года.