Антонов, Виктор (дизайнер)
Виктор Антонов | |
---|---|
Дата рождения | 1972 |
Место рождения | София |
Страна | |
Род деятельности | художник, дизайнер, режиссёр, прозаик, сценарист |
Награды и премии | |
Медиафайлы на Викискладе |
Виктор Антонов — болгарский художник, геймдизайнер, режиссёр, писатель и сценарист, известный прежде всего как художественный директор и главный дизайнер компьютерной игры Half-Life 2 2004 года выпуска, которая была разработана американской компанией Valve и стала одной из самых популярных и значимых игр 2000-х годов.
Биография
Виктор Антонов родился в 1972 году в столице Болгарии городе Софии. В 1987 году он иммигрировал в Париж, затем в швейцарский город Монтрё (фр. Montreaux), а затем в США. В США он проживал в Лос-Анджелесе и Сиэтле, в Пасадине в Art Center College of Design получил степень по промышленному (транспортному) дизайну.
В 1996 году Антонов впервые попал в индустрию компьютерных игр, присоединившись к Xatrix Entertainment. Там он работал над такими играми, как Redneck Rampage (1997), Redneck Rampage Rides Again: Arkansas (1998), Quake 2 Mission Pack: The Reckoning (1998) и Kingpin: Life of Crime (1999).
После этого он покинул Xatrix Entertainment и присоединился к Valve. Там он стал главным дизайнером, художественным директором и концептуальным художником игры Half-Life 2. Большинство локаций Half-Life 2 так или иначе были созданы при участии Виктора Антонова. Ему принадлежат концептуальные и художественные идеи архитектуры и технологий Альянса, Сити 17, а также многих других локаций и транспортных средств, как попавших в финальную версию игры, так и вырезанных в процессе разработки. За свои достижения в Half-Life 2 Антонов выиграл награды от Visual Effects Society и BAFTA. После Half-Life 2 Виктор Антонов участвовал в разработке Half-Life 2: Lost Coast, вышедшей в 2005 году.
В 2005 году Антонов покинул Valve. Уже позже в интервью журналу Игромания он объяснил свой уход тремя причинами: желанием создать компанию The Building Studios, больше переориентироваться на написание сценариев и желанием жить в Париже.
В 2006 году в Париже Антонов основывает компанию The Building Studios, основной целью которой является предоставление дизайнерских и консультационных услуг для различных развлекательных медиа: кинофильмов, сериалов, рекламы и компьютерных игр. Кроме этого Антонов становится преподавателем в Baden-Wuerttemberg Film Academy.
Антонов участвовал в создании игры Dark Messiah of Might and Magic, которая была разработана лионской компанией Arkane Studios и выпущена в октябре 2006 года, а потом писал сценарий и разрабатывал дизайн для следующей игры от Arkane Studios — The Crossing, разработка которой была заморожена в мае 2009 года.
Кроме компьютерных игр Антонов был дизайнером фильма 2006 года Ренессанс. С января 2008 года Антонов работает над франчайзом «Prodigies», продюсируемый Fidelite Films, Onyx и Studio 37. «Prodigies» будет включать в себя кинофильм, книгу комиксов и компьютерную игру.
В июле 2010 года Антонов опубликовал свою первую художественную книгу — научно-фантастический роман «The Colony» (рус. Колония), первую часть запланированной трилогии.
В начале июля 2011 года стало известно, что Виктор Антонов работает над созданием дизайна игрового мира для игры «Dishonored» в жанре стелс-экшн, которая разрабатывается Arkane Studios.[1]
В мае 2014 года было объявлено, что Виктор Антонов работает над дизайном игрового мира в игре «Battlecry» - F2P экшене, который разрабатывается студией Battlecry Studios.
Работы
Игры
Год | Игра | Разработчик | Роль |
---|---|---|---|
1997 | Redneck Rampage | Xatrix Entertainment | художник карты |
Redneck Deer Huntin' | художник | ||
Quake II Mission Pack: The Reckoning | дополнительный художник | ||
Redneck Rampage Rides Again | |||
1999 | Kingpin: Life of Crime | художник | |
2004 | Half-Life 2 | Valve | арт-директор |
Counter-Strike: Source | художник | ||
2005 | Half-Life 2: Lost Coast | арт-директор | |
2012 | Dishonored | Arkane Studios | визуальный дизайнер |
Dishonored: Dunwall City Trials | |||
2014 | Wolfenstein: The New Order | MachineGames | дополнительный арт-директор |
2015 | Fallout 4 | Bethesda Game Studios | консультант |
2016 | Dishonored 2 | Arkane Studios | |
Doom | id Software | ||
2017 | Prey | Arkane Studios | |
The Elder Scrolls: Legends - Heroes of Skyrim | Dire Wolf Digital | визуальный дизайнер | |
2022 | Weird West | WolfEye Studios | дополнительный концепт-арт |
Примечания
- ↑ Dishonored - новая игра от Arkane Studios . GameTech (7 июля 2011). Дата обращения: 19 июля 2011. Архивировано 22 июля 2012 года.
Ссылки
- Игорь Варнавский. Горячая линия: игры . Игромания (журнал). Дата обращения: 7 марта 2011. Архивировано 24 ноября 2010 года.
- Виктор Антонов Архивная копия от 24 августа 2011 на Wayback Machine на сайте Combine OverWiki Архивная копия от 7 июля 2007 на Wayback Machine (англ.)
- Виктор Антонов Архивная копия от 16 марта 2012 на Wayback Machine на сайте MobyGames (англ.)
- Evan Van Zelfden, Leigh Alexander. GDC Lyon: Antonov Talks Visual Design, Half Life 2 (англ.). Gamasutra (3 декабря 2007). — Интервью с Виктором Антоновым на Game Developers Conference 2007. Дата обращения: 7 марта 2011. Архивировано 12 мая 2012 года.
- Maxxxxxxzzz. Виктор Антонов ушел из Valve . HL2ep3.RU (30 мая 2010). Дата обращения: 7 марта 2011. Архивировано 15 октября 2011 года.
- Viktor Antonov at Siggraph (англ.). Дата обращения: 7 марта 2011. Архивировано 12 мая 2012 года.
- Виктор Антонов Архивная копия от 5 марта 2011 на Wayback Machine на сайте Into the Pixel (англ.)
- Hof. Эксклюзивное интервью с Виктором Антоновым, отличным художником и арт-директором HALF LIFE 2 . Hof Art Forum (16 июля 2007). Дата обращения: 7 марта 2011. Архивировано из оригинала 11 февраля 2008 года.