FreeBSD — свободная операционная система семейства UNIX, потомок AT&T Unix по линии BSD, созданной в университете Беркли.
X Window System — оконная система, обеспечивающая стандартные инструменты и протоколы для построения графического интерфейса пользователя. Используется в UNIX-подобных ОС.
Firebird (FirebirdSQL) — свободная кроссплатформенная реляционная система управления базами данных, работающая на macOS, Linux, Microsoft Windows и некоторых Unix-платформах.
Видеока́рта — устройство, преобразующее графический образ, хранящийся как содержимое памяти компьютера, в форму, пригодную для дальнейшего вывода на экран монитора. Обычно видеокарта выполнена в виде печатной платы и вставляется в слот расширения материнской платы — универсальный, либо специализированный.
Windows 9x — часто используемое общее название для операционных систем Windows версий 4.x: Windows 95, Windows 98/98SE и Windows Me от корпорации Microsoft. Поскольку архитектура этих систем весьма схожа, термин Windows 9x зачастую используется для обозначения их всех.
XFree86 — реализация сервера X Window System, которая использовалась в операционных системах UNIX, Linux, и частично в Mac OS X. В настоящее время практически не используется — большинство открытых операционных систем приняло X.Org Server вместо XFree86, а большинство разработчиков XFree86 перешло к X.Org Server.
3dfx Interactive — американский разработчик и изготовитель графических процессоров трёхмерной графики, а позднее и видеокарт. Компания стала первопроходцем и основоположником соответствующего рынка, а кризис и последовавший крах в начале 2000-х стали одними из наиболее значимых событий в истории индустрии ПК. Компания располагалась в Сан-Хосе.
Физический процессор — специализированный микропроцессор, предназначенный для вычисления физических взаимодействий объектов преимущественно в физических движках видеоигр.
X Rendering Extension - расширение X Window System для реализации алгоритма композиции Портера-Даффа в X-сервере. Написано Кейтом Пакардом в 2000 году, первый релиз вышел для XFree86 версии 4.0.1.
Radeon // — торговая марка графических процессоров, оперативной памяти и SSD, производимых подразделением Radeon Technologies компании Advanced Micro Devices (AMD). Торговая марка была создана в 2000 году компанией ATI Technologies. Графические решения этой серии пришли на смену серии Rage. Под этой маркой существует четыре большие группы устройств, которые могут быть классифицированы в первую очередь по поддерживаемой версии DirectX. Можно продолжить деление на меньшие классификационные единицы, например, по версии HyperZ, количеству пиксельных конвейеров, а также частоте работы процессора и памяти.
Direct Rendering Infrastructure (DRI) — интерфейс и свободная его реализация, используемые в системе X Window System, позволяющая пользовательским приложениям безопасно получать доступ к видеоаппаратуре без необходимости использования X server. Основное назначение DRI — обеспечение аппаратного ускорения Mesa 3D. Также позволяет реализовать ускорение OpenGL в консольный кадровый буфер без запущенного X11-сервера.
ATI RAGE — серия графических чипсетов производства компании ATI Technologies, с ускорением 2D, 3D графики и видео. RAGE является преемником Mach, серии 2D ускорителей, производившихся в 1995—1999 годах.
Расширение X video, чаще сокращаемое до XVideo или Xv обеспечивает механизм вывода видео в X Window System. Изначально протокол был разработан Девидом Карвером, а его текущая версия (вторая) была написана в Июле 1991. Основным его назначением и по нынешний день остаётся аппаратное масштабирование воспроизводимого видео для просмотра его в полноэкранном режиме. Без XVideo эту работу пришлось бы целиком выполнять центральному процессору, что требовало бы больше ресурсов и могло бы приводить в ряде случаев к замедлению воспроизведения или ухудшению изображения. Кроме того расширение X video использует видеокарту для преобразования цветового пространства. С его помощью можно аппаратно регулировать яркость, контрастность и тон отображаемого видеопотока.
PhysX — связующее программное обеспечение, кроссплатформенный физический движок для симуляции ряда физических явлений, а также комплект средств разработки (SDK) на его основе. Первоначально разрабатывался компанией Ageia для своего физического процессора PhysX. После того, как Ageia была приобретена nVidia, движок перешёл в собственность компании nVidia, которая продолжает его дальнейшую разработку. nVidia адаптировала движок для ускорения физических расчётов на своих графических чипах с архитектурой CUDA. PhysX может также производить вычисления с использованием обычного процессора. В настоящее время PhysX доступен на следующих платформах: Windows, Linux, macOS, Wii, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, Android, iOS. Движок используется во многих играх и активно предлагался для продажи (лицензирования) всем желающим, для различных платформ.
Microsoft Hyper-V , — система аппаратной виртуализации для x64-систем на основе гипервизора. Бета-версия Hyper-V была включена в x64-версии Windows Server 2008, а законченная версия была выпущена 26 июня 2008. Ранее была известна как виртуализация Windows Server.
Silicon Integrated Systems (SiS) — тайваньская компания, производящая компьютерные компоненты. Компания основана в 1987 году. Штаб-квартира расположена в Научном парке Синьчжу. Крупнейшим акционером является United Microelectronics Corporation, ей принадлежит 19 % акций.
Radeon R600 — кодовое имя графического процессора (GPU) корпорации ATI Technologies, лежащего в основе серий видеокарт Radeon HD 2000/3000 и FireGL 2007.
Свободное программное обеспечение (СПО) может быть использовано с разнообразным графическим оборудованием, в основном благодаря проекту X.Org. Существуют разные уровни поддержки оборудования — от полностью поддерживаемого до неподдерживаемого. Некоторые производители оборудования не предоставляют драйверов со свободным исходным кодом или техническую документацию для написания независимыми разработчиками драйверов с поддержкой 3D-ускорения, и поддержка продуктов этих компаний может быть ограниченной: могут предоставляться только бинарные драйверы, или же недостаток документации может вынуждать разработчиков свободных драйверов к обратной разработке оборудования, или же поддержки не будет совсем. В таких случаях бинарные драйверы противоречат философии СПО, качеству и безопасности ПО. Также это может привести к тому, что распространение ядра линукс вместе с закрытым ПО может оказаться незаконным.
GeForce 10 Series — семейство графических процессоров NVIDIA, используемых в настольных компьютерах и ноутбуках. Чипы семейства GeForce 10 основаны на новой архитектуре Pascal, названной в честь французского математика, физика, философа Блеза Паскаля. Первые две модели, GeForce GTX 1080 и GeForce GTX 1070, были представлены в начале мая 2016 года. Выход состоялся 27 мая и 10 июня 2016 соответственно. По сравнению с предыдущей микроархитектурой Maxwell прирост производительности в компьютерных играх и программах составил около 40 %.
AMD Hybrid Graphics technology — технология работы дискретных и интегрированных в чипсетах для материнских плат компьютеров графических контроллеров компании AMD в целях экономии энергопотребления, ранее применявшаяся только в отдельных чипсетах серий AMD 700 и AMD 800. Технология гибридной графики ATI была анонсирована 23 января 2008 года с видеокартами серий Radeon HD 2400 и Radeon HD 3400, поддерживающих гибридную графику. Изначально ATI анонсировалась как компонент, который будет поддерживаться только в Windows Vista, но в августе 2008 года AMD включила поддержку этой технологии в драйвера для Windows XP. Архитектура запатентована ATI Technologies. Предыдущее поколение гибридного Crossfire игра сочеталось с 890GX или 880G материнскими платами серии чипсетов AMD 800 с видеокартой HD 5450, 5550, 5570 или 5670 Radeon от серии Radeon HD 5000. Более новая информация предполагает, что AMD APU серии A6 и A8 могут использоваться в гибридном Crossfire с видеокартами HD 6570 и HD 6670. Двухъядерные процессоры второго поколения Trinity серии A, такие как A8-5500 и A10-5700, с графическими процессорами серии HD 75/76 и основанные на Socket FM2, ожидаются в июне 2012 года.