Иску́сственный интелле́кт — свойство искусственных интеллектуальных систем выполнять творческие функции, которые традиционно считаются прерогативой человека ; наука и технология создания интеллектуальных машин, особенно интеллектуальных компьютерных программ.
Интелле́кт или ум — качество психики, состоящее из способности осознавать новые ситуации, способности к обучению и запоминанию на основе опыта, пониманию и применению абстрактных концепций, и использованию своих знаний для управления окружающей человека средой. Общая способность к познанию и решению проблем, которая объединяет познавательные способности: ощущение, восприятие, память, представление, мышление, воображение.
Когнитивная психология — психология, ориентированная на эксперимент и математическое моделирование мышления. Отрасль психологии, которая исследует познавательные процессы, такие, как память, внимание, чувства, представления информации, логическое мышление, воображение, способности к принятию решений. Многие положения когнитивной психологии лежат в основе современной психолингвистики. Выводы когнитивной психологии широко используются в других разделах психологии, в частности социальной психологии, психологии личности, психологии образования, а также при построении систем искусственного интеллекта.
Многоагентная система — это система, образованная несколькими взаимодействующими интеллектуальными агентами. Многоагентные системы могут быть использованы для решения таких проблем, которые сложно или невозможно решить с помощью одного агента или монолитной системы. Примерами таких задач являются онлайн-торговля, ликвидация чрезвычайных ситуаций, и моделирование социальных структур.
Интеллектуа́льная систе́ма — это техническая или программная система, способная решать задачи, традиционно считающиеся творческими, принадлежащие конкретной предметной области, знания о которой хранятся в памяти такой системы. Структура интеллектуальной системы включает три основных блока — базу знаний, механизм вывода решений и интеллектуальный интерфейс.
Машинное обучение — класс методов искусственного интеллекта, характерной чертой которых является не прямое решение задачи, а обучение за счёт применения решений множества сходных задач. Для построения таких методов используются средства математической статистики, численных методов, математического анализа, методов оптимизации, теории вероятностей, теории графов, различные техники работы с данными в цифровой форме.
Сильный и слабый искусственные интеллекты — гипотеза в философии искусственного интеллекта, согласно которой некоторые формы искусственного интеллекта могут действительно обосновывать и решать проблемы.
- теория сильного искусственного интеллекта предполагает, что искусственная система может приобрести способность мыслить и осознавать себя как отдельную личность, хотя и не обязательно, что их мыслительный процесс будет подобен человеческому.
- теория слабого искусственного интеллекта предназначен для решения какой-либо одной интеллектуальной задачи или их небольшого множества, которые не подразумевают наличия у компьютера подлинного сознания.
Игровой искусственный интеллект — набор программных методик, которые используются в компьютерных играх для создания иллюзии интеллекта в поведении персонажей, управляемых компьютером. Игровой ИИ, помимо методов традиционного искусственного интеллекта, включает также алгоритмы теории управления, робототехники, компьютерной графики и информатики в целом.
Так называемый Шкаф стыда — опечатанный шкаф, хранившийся с 1960 по 1994 год за решётчатой дверью в стене в здании главной военной прокуратуры в Риме в палаццо Чези. В этом шкафу в 1960 году по решению тогдашнего главного военного прокурора Италии Энрико Сантаросе были «временно архивированы» папки с материалами расследований 2274 случаев военных преступлений нацистов. В 1966 году материалы 1300 расследований были переданы итальянской государственной прокуратуре, а 20 других — следственным органам ФРГ. Для 695 дел, предположительно самых важных, срок «архивации» длился 34 года. Эти документы были раскрыты лишь в 1994 году.
Роберт Хавеман — немецкий химик, диссидент, антифашист, член движения Сопротивления во время Второй мировой войны, член организации «Красная капелла».
Иога́нн Гео́рг Э́льзер — немецкий антифашист, террорист-одиночка, в 1939 году совершивший неудачное покушение на Адольфа Гитлера, Германа Геринга и Йозефа Геббельса. Вскоре после покушения был заключён в концлагерь и пребывал в заключении на протяжении почти всей Второй мировой войны. Казнён в Дахау 9 апреля 1945 года.
Гундольф Вильфрид Кёлер — немецкий праворадикальный экстремист, неонацист, член Военно-спортивной группы Гофмана. Виновник и одна из 13 жертв теракта на Октоберфесте.
Иоганн Георг Обрист — австрийский литературовед, переводчик и поэт.
Хайнц Хёне — немецкий журналист и писатель.
Зи́гфрид Фри́дрих Ге́нрих Мю́ллер — немецкий наёмник, бывший обер-фенрих вермахта, получивший известность в качестве майора и командира подразделения белых наёмников «Коммандо 5» — наиболее боеспособной части правительственной Конголезской национальной армии — под командованием Майка Хоара, участвовавшего в подавлении восстания Симба во время Конголезского кризиса. Полиглот.
Робоэтика — междисциплинарная исследовательская деятельность, находящаяся на стыке этики и робототехники и направленная на изучение процесса интеграции роботов в человеческое общество. Робоэтика описывает социальные, моральные и юридические аспекты взаимодействия робота и человека. Основная задача робоэтики — развитие научных, культурных и технических средств, которые могут способствовать развитию робототехники и предотвратить её использование против человечества. Некоторые специалисты, занимающющиеся вопросами робоэтики, называют себя киберфилософами.
Этика искусственного интеллекта является частью этики технологий, характерной для роботов и других искусственно интеллектуальных существ. Она обычно подразделяется на робоэтику, которая решает вопросы морального поведения людей при проектировании, конструировании, использовании и лечении искусственно разумных существ и машинную этику, которая затрагивает проблемы морального поведения искусственных моральных агентов (ИМА).
Гу́тен руч! — распространённое в немецкоязычных странах новогоднее пожелание. Под «хорошим скольжением» подразумевается благополучный переход в Сильвестр из старого года в новый, который ассоциируется с гладким спуском или катаньем. Выражение документируется с 1900 года. В отношении происхождения использованного в нём существительного Rutsch имеются две основные версии.
«Во что мы верим, но не можем доказать» — научно-популярная книга под редакцией американского литературного агента Джона Брокмана, впервые опубликованная в 2006 году издательством Harper Perennial с предисловием писателя Иэна Макьюэна. Книга содержит 107 ответов известных людей на один вопрос, заданный ассоциацией Edge Foundation. Среди них Ричард Докинз, Дэниел Деннет, Стивен Пинкер, Джаред Даймонд, Фримен Дайсон, Мартин Рис, Джон Хорган, Михай Чиксентмихайи, Гэри Маркус и другие. Часть эссе не попала в книгу, в их числе тексты Бенуа Мандельброта и Джона Маккарти. Однако их ответы доступны в интернете.
Искусственный интеллект — надежды и опасения под редакцией Джона Брокмана представляет собой сборник эссе 2019 года о будущем влиянии искусственного интеллекта.