
Виртуа́льная реа́льность — созданный техническими средствами мир, передаваемый человеку через его ощущения: зрение, слух, осязание и другие. Виртуальная реальность имитирует как воздействие, так и реакции на воздействие. Для создания убедительного комплекса ощущений реальности компьютерный синтез свойств и реакций виртуальной реальности производится в реальном времени.

Инфля́ция — устойчивое повышение общего уровня цен на товары и услуги; процесс обесценивания денег, падение их покупательной способности вследствие чрезмерного выпуска (эмиссии) или сокращения товарной массы в обращении при неизменном количестве выпущенных денег.
Реа́льность — философский термин, употребляющийся в разных значениях как существующее вообще; объективно явленный мир; фрагмент универсума, составляющий предметную область соответствующей науки; объективно существующие явления, факты, то есть существующие действительно. Различают объективную (материальную) реальность и субъективную реальность.

Стратегическая компьютерная игра — один из основных жанров компьютерных игр, в котором игроку для победы необходимо применять стратегическое мышление. В популярных играх такого жанра игроку часто предлагается играть не за конкретного персонажа, а за их условные массы, к примеру, руководить строительством города или командовать целыми армиями в военных кампаниях.

Ролевая игра живого действия — разновидность ролевой игры, которая характеризуется непосредственным отыгрышем действий персонажа. Весьма схожа с театральным действием, но отличается тем, что игроки действуют не по заранее написанному сценарию, а согласно мотивации своего персонажа и личным желаниям. В отличие от словесных или настольных ролевых игр как правило требует антуража — костюма и снаряжения персонажа, моделирование быта и сооружений, окружающей действительности.

Симулятор — имитатор, задача которого состоит в имитации управления каким-либо процессом, аппаратом или транспортным средством.
Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра или ММОРПГ — компьютерная игра, в которой жанр ролевых игр совмещается с жанром массовых онлайн-игр. MMORPG могут быть представлены в том числе и в браузерном виде, однако основной чертой жанра является взаимодействие большого числа игроков в рамках виртуального мира.

Допо́лненная реа́льность — результат введения в зрительное поле любых сенсорных данных с целью дополнения сведений об окружении и изменения восприятия окружающей среды.
Физический движок — компьютерная программа, которая производит компьютерное моделирование физических законов реального мира в виртуальном мире, с той или иной степенью аппроксимации. Чаще всего физические движки для физического моделирования используются не как отдельные самостоятельные программные продукты, а как составные компоненты (подпрограммы) других программ.

Вы́мышленная валю́та — несуществующие реально денежные средства, появляющиеся в художественных произведениях, комиксах, кино или сериалах, в качестве сюжетного элемента, используемого героями. Названия валют могут быть основаны на существующих или вышедших из употребления валютах, или являются полностью выдуманными. Одним из наиболее распространённых видов вымышленной валюты, особенно в научной фантастике, являются электронные «кредиты». Подобные валюты могут выпускаться в качестве сувенирной продукции, не являясь при этом законным платёжным средством. Валюта является концепцией, а деньги — воплощением этой концепции. Поэтому вымышленные валюты могут иметь только название, а вымышленные деньги обладают уже большим количеством характеристик.

Реа́л :
- Денежная единица:
- Реал — в разные времена денежная единица в испано- и португалоязычных странах.
- Аргентинский реал — историческая валюта Аргентины.
- Бразильский реал — денежная единица Бразилии.
- Парагвайский реал — историческая валюта Парагвая.
Реце́ссия — в экономике, относительно умеренный, некритический спад производства или замедление темпов экономического роста. Термин появился в США в период великой депрессии, чтобы не использовать слово «депрессия», ставшее слишком знаковым.
Игрово́й движо́к — базовое программное обеспечение компьютерной игры. Разделение игры и игрового движка часто расплывчато, и не всегда студии проводят чёткую границу между ними. Но в общем случае термин «игровой движок» применяется для того программного обеспечения, которое пригодно для повторного использования и расширения, и тем самым может быть рассмотрено как основание для разработки множества различных игр без существенных изменений.
Массовый многопользовательский шутер от первого лица — жанр компьютерных игр, сочетающий в себе особенности шутеров от первого лица и массовых многопользовательских онлайн-игр, в том числе и в формате браузерной игры. В этих играх большое количество пользователей взаимодействует друг с другом внутри виртуального мира. Можно сказать, что MMOFPS — это онлайн-игра в реальном времени, происходящая внутри крупной игровой области, с большим количеством одновременно участвующих игроков в виде шутера от первого лица. В этих играх представлены крупномасштабные, иногда командные сражения.
Виртуа́льный мир — искусственно созданная среда, построенная при помощи компьютерных технологий.
Фармеры — название людей, которые пытаются заполучить («нафармить») ценные предметы в MMORPG, эксплуатируя скучные и обыденные элементы игровой механики. Явление подобной эксплуатации — фарминг или фарм, есть глагол — «фармить», обозначающий «заниматься фармом». Иногда это сопровождается регулярным фармом важных игровых NPC, например, ключевого босса для какого-то квеста и т. п. Часто фармеры используют ботов или другое подобное автоматическое программное обеспечение. В более широком смысле, фармером может быть назван любой игрок, постоянно повторяющий одни и те же простые действия для накопления определённых предметов. Структурой, координирующей действия фармеров являются т. н. «магазины седьмого пота», продающие накопленные игровые блага за валюту реального мира другим игрокам.
Виртуальная экономика — эмерджентная экономика, наблюдаемая в непрерывных виртуальных мирах, обычно возникающая в результате обмена виртуальными товарами в рамках онлайн-игры. Как правило, пользователи участвуют в виртуальной экономике для развлечения и отдыха, а не ввиду необходимости. Таким образом, в виртуальной экономике обычно отсутствуют те элементы реальной экономики, которые не расцениваются игроками как «веселые». Тем не менее некоторые пользователи взаимодействуют с виртуальной экономикой, чтобы получить выгоду в «реальной».
Free-to-play — система монетизации и способ распространения компьютерных игр. Позволяет играть пользователю без обязательного внесения денежных средств. Идеальная реализация F2P — высокий рейтинг от игроков и достаточный уровень прибыли от игры для развития проекта.
Виртуа́льная валю́та или игровая валюта — частные электронные деньги, которые используются для приобретения и продажи виртуальных товаров в различных сетевых сообществах: социальных сетях, виртуальных мирах и онлайн-играх.
Виртуальная экономика в контексте Российской Федерации — научный термин, означающий ряд широко распространённых неортодоксальных особенностей российской экономики переходного периода. Среди таких особенностей — неденежные расчёты по платежам, сопровождающиеся множественностью форм и инструментов платежа, и вытекающая из этого множественность цен; устойчивая задолженность, неплатежи.