Владыки Астрала
Владыки Астрала | |
---|---|
| |
Разработчик | Apus Software |
Издатели | Alawar Entertainment 1С Apus Software |
Часть серии | Серия игр «Владыки Астрала», «Спектромансер», «Astral Heroes»[вд] |
Дата выпуска | 2004 год |
Последняя версия | 1.91 (на 2011-04-15) |
Жанр | коллекционная карточная игра |
Создатели | |
Геймдизайнеры | Алексей Станкевич, Иван Поляков |
Технические данные | |
Платформы | Windows iOS (только iPad) |
Движок | ApusGameEngine[вд] |
Режимы игры | однопользовательский многопользовательский Hotseat |
Языки | русский, английский, итальянский, французский[1] |
Носитель | скачивается с сайтов |
Системные требования | 400MHz CPU, 32 Mb RAM (минимум 16 Mb), 60Mb доступной оперативной памяти, любая звуковая карта, DirectX 8 и выше, 30Mb свободного места на диске, Windows 98/ME/2000/XP/Vista/7 |
Управление | клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Владыки Астрала — коллекционная карточная игра с использованием магических карт, разработанная компанией Apus Software и изданная компанией Alawar Entertainment и 1С в 2004 году только для Windows. 27 ноября 2013 года вышла версия игры для планшетов iPad. Игра происходит в вымышленной вселенной Ревния. Хронологически ей предшествует игра Astral Tournament, а последует Спектромансер. На начало 2014 года продолжается разработка продолжения игры.
Общие сведения
Английское название — Astral Masters. Главные разработчики имеют никнеймы Estarh и Cooler (Алексей Станкевич и Иван Поляков соответственно). В игре есть 4 стихии: Огонь, Вода, Воздух и Земля (в порядке расположения в окне редактирования колоды). Каждая из карт принадлежит к одной из 4-х стихий. В основном фэнтези-тематика: эльфы, мерфолки, гигантские жабы, феи, големы и так далее. Размер клиентской части игры около 39 мегабайт.
Ревния
Мир, в котором происходит действие Astral Tournament, Владык Астрала и Спектромансера.
Во время сюжета игры Astral Tournament Дорлак создал Спектральную призму: артефакт, разлагающий астральную магию на части, дающий полный контроль над ней. Все маги Ревнии объединились против него и победили, в процессе была уничтожена Луна.
Во время сюжета Спектромансера, через тысячу лет мира, главный герой, юный маг, ученик одного из Хранителей (по умолчанию — Ротванг, мастер механики, в версии 1.1 — Акаболи, хранительницы Иллюзии, в версиях до 1.1 — Флоры, Хранительницы Святости) получает приказ от богини Селестии победить всех Хранителей (попавших под пагубное влияние призмы, стремящейся к воссозданию прежнего мирового порядка) и передать Осколки ей. Он оказался Дорлаком, которому был дан шанс исправить содеянное им зло.[2]
Геймплей
В игре присутствуют 3 режима игры:
- Классическая дуэль. Дуэль с использованием псевдослучайных колод, генерируемых компьютером (предопределено количество карт для каждого уровня).
- Дуэль собранными колодами. Вы перед началом игры можете составить колоду и играть ей. Однако каждая карта имеет свою цену в так называемой «ментальной силе». Вначале вам даётся её немного, но с победами её количество возрастает и вы можете набирать более разнообразные колоды.
- Круглый стол (драфт). Перед началом дуэлей каждому игроку показывается панно с 25 картами. Он должен выбрать одну карту при этом в начале ему даётся 60 секунд, а потом время на выбор начинает уменьшаться, остальные передать по кругу. После того, каждый игрок составляет колоду, которая состоит минимум из 15 карт, максимум из 25. Минимальное число игроков — 4.
Для защиты от затягивания дуэли через 50 ходов после её начала проигрывает начавший игрок.
Можно играть как оффлайн (с компьютером), так и онлайн (с реальными людьми).
Офлайн
Есть 3 возможности:
Лиги
Первая возможность — Лиги. Игра в Лигах позволяет постепенно учиться стратегии и тактике игры с компьютером. Вам даётся 600 единиц ментальной силы, на которую вы можете набрать одну или несколько колод карт. Также предоставляются две учебные колоды. Всего три Лиги — начальная, средняя и высшая. В каждой из Лиг вам будет противостоять компьютерный противник с определённой колодой и стилем игры.
Классическая дуэль
Вторая возможность — классические дуэли (можно выбрать уровень сложности бота).
Выбранные колоды
Третья возможность — выбранные колоды. Разработчиками предоставлено 9 колод на высотах ментальной силы и возможность создать собственные.
Онлайн
Тут присутствуют все три вида — классические дуэли, свои колоды, турниры.
- Классические дуэли.
Дуэль с использованием псевдослучайных колод. Пара колод (игрока и противника) создаётся разработчиками игры.
- Свои колоды.
Дуэль с использованием создаваемых вами колод. Можно использовать в одной колоде карты хоть всех стихий одновременно. Если использована в колоде только 1 стихия, суммарная цена карт колоды уменьшается 90 % множителем, и цена колоды становится на 10 % меньше цены суммы карт колоды. Если использованы в колоде 2 стихии, цена колоды остаётся равной цене суммы карт колоды. Если использованы в колоде 3 стихии, суммарная цена карт колоды увеличивается 130 % множителем, и цена колоды становится на 30 % больше цены суммы карт колоды. Если использованы в колоде 4 стихии, суммарная цена карт колоды увеличивается 150 % множителем, и цена колоды становится на 50 % больше цены суммы карт колоды. Цена колоды не может превышать ментальной силы игрока. Создаваемая колода обязана содержать от 30 до 50 карт.
- Турниры.
Есть 3 типа турниров (описаны здесь только отличия, связанные с тем, что это турниры):
- Классические дуэли.
Создавший турнир игрок стартует турнир в любой момент, после того, как наберётся как минимум 4 участника турнира, которые подтвердили своё участие в турнире, находясь в его комнате. После этого начинаются классические дуэли между участниками турнира, по схеме «каждый играет 1 раз с каждым». При выходе какого-либо участника во время турнира одному или нескольким игрокам, в зависимости от начального количества игроков и количества оставшихся игроков, могут попасться те, с кем они уже играли.
- Свои колоды.
Игрок при создании турнира выбирает ментальную силу, на которой будет происходить турнир. Создавший турнир игрок стартует турнир в любой момент, после того, как наберётся как минимум 4 участника турнира, которые подтвердили своё участие в турнире, находясь в его комнате. После этого игрокам даётся время на выбор имеющейся или создание новой колоды на ментальной силе, выбранной создателем турнира. Потом начинаются дуэли между участниками турнира, по схеме «каждый играет 1 раз с каждым».
- Круглый стол
Стихии
- Огонь — карты Огня ориентированы на нанесения максимального урона существам противника и противнику, непосредственное уничтожение существ, уменьшение астральной силы противника, лишение его карт; среди них много дешёвых, но при этом эффективных существ, которыми можно пользоваться для ускоренного нанесения урона противнику, в том числе в начале боя.
- Вода — карты Воды ориентированы на увеличение астральной силы своего владельца, поиск нужных карт; стихия в чистом виде имеет явный уклон в медленный контроль и доминирование на поле боя (например, мерфолки, гигантская жаба).
- Воздух — карты Воздуха ориентированы на нанесение не блокируемого существами урона непосредственно по оппоненту, усиление разрушающего эффекта заклинаний, получение новых карт, возвращение существ в руку их хозяина, кражу существ противника в руку игрока.
- Земля — карты Земли ориентированы на восстановление жизней как игрока, так и его существ, на нанесение урона по всем противникам одновременно, получение игроком маны; существа этой стихии наиболее разнообразны, значительная их часть имеет возможность вызывать из колоды игрока карты (например, гномы, эльфы). К стихии Земли относятся почти все виды големов (за исключением ледяного голема, являющегося картой Воды).
Отзывы и критика
Русскоязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
«ЛКИ» | 74 % |
Бывший российский журнал Лучшие компьютерные игры оценил игру на орден и дал 74 %. Игре было посвящено одно руководство и прохождение, три тактики игры и советов мастеров.
Примечания
- ↑ Французский язык. Apus Software. — Русский доступен только в русскоязычной версии сайта. Дата обращения: 28 февраля 2014. Архивировано 28 мая 2013 года.
- ↑ Источник — сама игра разных версий
Ссылки
- Официальный сайт . Apus Software. Дата обращения: 25 октября 2012. Архивировано 22 ноября 2012 года.
- Неофициальный сайт . astralmasters.netgamer.ru. Дата обращения: 25 октября 2012. Архивировано 22 ноября 2012 года.
- Илья Гинзбург (Эктор). Статья о игре в ЛКИ . издательский дом "ТехноМир" (апрель 2006). Дата обращения: 25 октября 2012.
- Илья Гинзбург (Эктор). Статья о прохождении низшей Лиги в игре в ЛКИ . издательский дом "ТехноМир" (июнь 2006). Дата обращения: 25 октября 2012.
- Илья Гинзбург (Эктор). Статья о прохождении средней Лиги в игре в ЛКИ . издательский дом "ТехноМир" (июль 2006). Дата обращения: 25 октября 2012.
- Илья Гинзбург (Эктор). Статья о прохождении высшей Лиги в игре в ЛКИ . издательский дом "ТехноМир" (август 2006). Дата обращения: 25 октября 2012.