Военные игры

Перейти к навигацииПерейти к поиску
Военные игры
англ. WarGames
Постер фильма
Жанры триллер, драма
РежиссёрДжон Бэдэм
ПродюсерЛеонард Голдберг
Авторы
сценария
Лоуренс Ласкер
Уолтер Ф. Паркес
В главных
ролях
Мэттью Бродерик
Элли Шиди
Дэбни Коулмен
ОператорУильям Фрейкер
КомпозиторАртур Б. Рубинштейн
КинокомпанияMGM/UA Entertainment Co.
ДистрибьюторMetro-Goldwyn-Mayer
Длительность114 мин.
Бюджет12 млн USD
Сборы79,6 млн USD[1]
Страна США
Языканглийский
Год1983
Следующий фильмВоенные игры 2
IMDbID 0086567
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

«Вое́нные и́гры» (англ. WarGames) — американский кинофильм 1983 года. Позднее вышла новеллизация под названием «WarGames» (в русском переводе — «Недетские игры») Дэвида Бишофа. Фильм выдвигался на премию «Оскар» в трёх номинациях — «лучший сценарий», «лучшая операторская работа» и «лучшее звуковое оформление». Премия BAFTA за лучший звук.

Сюжет

Фильм начинается с инцидента, произошедшего в командном бункере на базе ядерных ракет: дежурные операторы получают приказ о нанесении ядерного удара по территории противника и начинают подготовку запуска подконтрольных ядерных ракет. Однако в последний момент один из дежурных решает в нарушение инструкций связаться с командованием NORAD и получить подтверждение приказа, но не может дозвониться и отказывается повернуть ключ на запуск даже когда второй оператор угрожает его застрелить за невыполнение приказа.

Позднее в бункере NORAD под горой Шайенн проходит разбирательство недавнего инцидента, оказавшегося обычной проверкой боеготовности (дежурные не знали что это проверка). Не имея возможности найти реальный способ решить проблему психологической надёжности операторов, учёные представляют военным новый суперкомпьютер WOPR (War Operation Plan Response), предназначенный для отработки сценариев Третьей мировой войны путём постоянного обучения на основе имеющихся разведданных. Военные не желают полагаться на компьютер, однако проверяющие из Вашингтона принимают решение в пользу учёных. Бункеры ракетных шахт проходят переоборудование, вызывая недовольство некоторых операторов.

Молодой гениальный хакер Дэвид Лайтмен из Сиэтла, не желая попасть в летнюю школу из-за проваленного экзамена, хамит учителю и добивается того, что его отправляют к директору. Там он подсматривает текущий пароль к компьютеру школы (слово - карандаш). Позднее он подключается к школьному компьютеру со своего домашнего устройства по телефону и меняет свои оценки и оценки подруги Дженнифер, которую он пригласил посмотреть на своё компьютерное хозяйство, на проходные. Девушка категорически против подлога, хотя на следующий день просит всё же исправить оценку, хотя Дэвид давно поставил ей «отлично». Позднее за семейным ужином он видит брошюру компании «Протовижн», специализирующейся на разработке компьютерных игр и решает взломать её сервер. При этом родители считают увлечение сына опасным.

Узнав от оператора телефонной компании номер компании и телефонные коды городов Калифорнии, Дэвид запускает поиск компьютеров в городе, где находится компания, путём автодозвона на все номера, расположенные в географическом коде. На следующий день он рассказывает Дженнифер об изменении оценки и демонстрирует «улов». Один из компьютеров оказывается терминалом системы бронирования билетов «Pan American» и показывает свои возможности, "бронируя" два билета на рейс из Чикаго в Париж. Следующим компьютером оказывается закрытая система, к которой невозможно подключиться. Позднее Дэвид обращается за помощью к знакомым программистам, которые по списку игр, предоставленных системой, понимают, что Дэвид пытался влезть в компьютерную систему Министерства обороны США и рассказывают ему о «бэкдоре» — намеренно оставленной создателем компьютерной системы бреши в системе безопасности, известной только создателю. Они понимают, что нужно искать создателя системы Стивена Фолкена (на это намекает первая игра в списке - «Лабиринт Фолкена»).

Дэвид принимается за поиск информации о нём, но выясняет, что тот умер в 1973 году в возрасте 41 года после смерти жены и сына в автокатастрофе. Обсуждая найденную информацию с Дженнифер Дэвид понимает, что имя сына Фолкена - Джошуа и есть пароль к системе, и входит в компьютерную сеть, которая принимает Дэвида за самого Фолкена. Выбрав в меню из таких игр, как «крестики-нолики», шашки, шахматы, бридж и покер, встречаются такие странные названия, как «Воздушные бои», «Военные действия в городских условиях», «Война в пустыне», «Воздушные налёты», «Война на нескольких театрах военных действий», «Война на нескольких театрах военных действий с применением химического и биологического оружия» и «Глобальная термоядерная война». Заинтригованные, Дэвид и Дженнифер выбирают последнее название и получает предложение выбрать сторону, за которую он будет «играть» — СССР или США. Дэвид выбирает сторону Советов.

Игра начинается. Дэвид, не зная, что играет в штабную игру, запускает систему раннего предупреждения о ракетном нападении в командном центре NORAD, вынуждая тех готовиться к началу массированного ответного удара и объявлению уровня DEFCON 3 (повышенная готовность).

Из-за небольшой неурядицы дома он вынужден выключить компьютер, чем прерывает игру, и система NORAD снова получает реальную информацию в реальном времени. Почти сразу учёные в панике говорят военным, что это всего лишь симуляция. Они определяют, что кто-то включил программу для обучения системы и прервал соединение и сообщают, что команда на запуск программы была отдана откуда-то из Сиэтла.

На следующий день Дэвид и Дженнифер видят репортаж о ложном срабатывании системы предупреждения ракетного нападения и понимают, что их игра чуть не привела к началу Третьей мировой войны. Дэвид в панике выбрасывает распечатки с данными по этой системе в мусорку, но в этот момент компьютер WOPR сам связывается с ним и сообщает, что должен закончить игру в течение 52 часов 17 минут, выиграв в ней, и при этом продолжая считать Дэвида Фолкеном. Дэвид впадает в панику и отключает компьютер от телефонной сети. Он принимает решение вести себя как обычно, но выйдя из продуктового магазина, в ходе спланированной операции, больше похожей на похищение, его арестовывают агенты ФБР.

На базе NORAD учёные поясняют агентам ФБР, что взлом был осуществлён школьником с терминала в Саннивейле путём пароля, оставленного создателем системы в результате халатности телефонного оператора и просят привлечь Дэвида улучшения безопасности системы. Однако военные и следователи ФБР полагают, что Дэвида завербовали Советы и он действовал в паре с кем-то. Глава компьютерного центра бункера доктор Джон Мак-Киттрик решает разговорить Дэвида и проводит ему экскурсию по бункеру. Он узнаёт, что Дэвид очень сильно углубился в биографию Фолкена, который был начальником Мак-Киттрика. Однако случайно оброненные Дэвида о звонке компьютера ломают весь разговор и Мак-Киттрик задаёт вопрос о том, с кем он летит в Париж (он не отменил бронь в Pan American). Понимая, что говорить дальше нельзя, он требует адвоката. Мак-Киттрик угрожает ему, но его внезапно вызывают на срочное совещание — кто-то взломал защиту его компьютерной системы и украл пусковые коды к ракетам. Дэвид пользуется моментом и подключается «Джошуа» через компьютер Мак-Киттрика, благодаря чему узнаёт калькуляцию потерь и разрушений гражданских лиц и инфраструктуры США и после того, как компьютер «посетовал» что не может связаться с Фолкеном, узнаёт адрес некоего дома в Орегоне. Однако его манипуляции с компьютером замечают и запирают в том же месте, куда засунули изначально, позднее собираясь отправить его в Денвер, где ему предъявят официальные обвинения в шпионаже. Дэвид осматривает помещение, куда его засунули, и понимает, что это медпункт. Он находит диктофон, который подключает к кодовому замку и записав тональные сигналы кода, взламывает его и выбирается из заточения в то время, как часовой заигрывает с секретаршей.

Ему удаётся разминутсья с агентами ФБР и через кабельную шахту выбраться в основной зал, где прибивается к группе туристов. Дэвиду удаётся незамеченным покинуть территорию базы, пока агенты взламывают дверь медпункта.

Выбравшись оттуда, Дэвид добирается на попутке до телефонного автомата около придорожного кафе возле городка Гранд- и, закоротив его крышкой от банки с газировкой, безуспешно пытается связаться с Фолкеном оператор не находит никого с именем Фолкена или «Роберта Хьюма» - его псевдонима, по адресу, указанному «Джошуа». Не добившись результата, Дэвид звонит Дженнифер и просит её оплатить билет на самолёт до городка Салем в Орегоне, где предположительно скрывается Фолкен. Однако Дженнифер, оплатив билет Дэвиду, сама прилетает в Орегон, требуя ответов. Они едва успевают запрыгнуть на паром, который уже отходит от пристани. Там Дэвид объясняет Дженнифер, что произошло и рассказывает что Фолкен на самом деле жив.

Найдя Фолкена, потерявшего рассудок и запускающего радиоуправляемые модели птеродактилей подростки просят его о помощи. Когда Дженнифер называет его настоящее имя, он пытается прогнать подростков, но после упоминания «Джошуа» всё же разговаривает с ними, посмеявшись по поводу «уничтожения» ими Лас-Вегаса. Однако после похожего на бредни сумасшедшего рассказа о динозаврах, перекликающегося с объяснениями об исключительно научных целях создания WOPR, Дэвид и Дженнифер окончательно веру в учёного. Фолкен на примере «крестиков-ноликов» объясняет, что штабное командование не знает, что выиграть в такой игре невозможно, говорит, что человечество, готовое истребить само себя, не выживет, и предлагает незваным гостям два варианта — остаться и через несколько часов оказаться практически в эпицентре одного из ядерных взрывов и погибнуть в первые секунды после взрыва или же уйти как можно дальше, но в течение нескольких лет погибнуть от отравления радиацией, увидев, если бы у них родился ребёнок, его смерть.

Пока подростки разговаривают с Фолкеном, в NORAD приходит сообщение о проникновении двух советских бомбардировщиков в зону ПВО Аляски, которых посланные на перехват пилоты истребителей F-16 не находят, а по данным разведки (на самом деле подделанных WOPR в рамках одного из сценариев), у Советов появился стелс-бомбардиовщик с возможностью посылать ложные сигналы о местонахождении. Уровень DEFCON повышается до второго. Попутно они видят, как почти полсотни советских подлодок-носителей ядерного оружия, занимают позиции у побережья.

Дэвид и Дженнифер в отчаянии уже хотят уплыть с острова, однако Дэвид не умеет плавать. Они обсуждают всё, что натворили и понимая, что своими руками Дэвид подвёл мир под смертный приговор, изливает душу Дженнифер, и в итоге они целуются. Внезапно их настигает неизвестный вертолёт. Подростки полагают, что Фолкен сдал их федералам, но оказывается, что это вертолёт самого Фолкена, который всё же решился помочь исправить ситуацию.

Рано утром командование NORAD получает сообщение о начале полномасштабной атаки со стороны СССР, а командование, подняв уровень угрозы до первого (максимальная боеготовность), запечатывает базу, переходя в автономный режим. Подростки вместе с Фолкеном едва успевают попасть внутрь бункера, при этом разбив машину, на которой они добирались до базы. Они бегом врываются в зал управления и пытаются убедить генерала Беринджера и Мак-Киттрика в фальшивости получаемых им данных, так как Советы не устраивали провокаций, которые могли бы быть поводом для войны. Генерал нехотя соглашается с мнением Фолкена и приказывает оставить на нескольких военных объектах, которые первыми попадут под удар дежурных, а им самим оставаться на связи как можно дольше, объясняя им что произошло. Через несколько секунд на мониторах отражается нанесение удара по всем объектам в Штатах, но все дежурные находятся на связи, докладывая об отсутствии ударов.

Всеобщее ликование прерывается новой проблемой: компьютер заблокировал любые изменения и начал самостоятельно подбирать коды запуска ракет. Никто не может отменить нанесение уже реального удара. Идея отключить компьютер от военной сети сходу отвергается - при отключении WOPR ракеты запустятся автоматически, так как это будет равнозначно уничтожению базы.

Дэвид вместе с Фолкеном решают рискнуть и «сыграть» с «Джошуа» через панель «список игр», так как «Джошуа» подчистил основные пароли доступа к себе, а пароль «бэкдора» был удалён программистами. Выбрав игру «крестики-нолики», они частично получают доступ к системе и после мозгового штурма находят способ замедлить WOPR — по совету Фолкена Дэвид выставляет число игроков «ноль», заставляя компьютер играть сам с собой, каждый раз безуспешно получая ничью. Одновременно продолжая подбирать коды запуска ракет, «Джошуа» захватывает все мощности системы и вызывает перегрузку в электросети бункера, которая сжигает часть электрооборудования в итоге подобрав коды доступа. Тем не менее, когда WOPR начинает прогон всех возможных сценариев ядерного конфликта, однако ни в одном из сценариев победитель из-за колоссальных потерь так и не определяется.

В итоге, закончив прогон сценариев, «Джошуа» связывается с Фолкеном и высказывает своё мнение: «Странная игра. Единственный выигрышный ход — не играть». Фолкен понимает, что научил своё детище главному — не всегда можно выиграть. В итоге компьютер предлагает сыграть в шахматы. В этот момент всё уцелевшее электрооборудование базы восстанавливаются, а генерал приказывает перейти на уровень опасности 5 (мирное время).

В ролях

Примечания

  1. Box office data Архивная копия от 22 мая 2016 на Wayback Machine  (Дата обращения: 1 мая 2016)

Литература

Ссылки