«Матрица» — научно-фантастический боевик, поставленный братьями Вачовски по собственному сценарию и спродюсированный Джоэлом Сильвером. Главные роли исполнили Киану Ривз, Лоренс Фишберн, Керри-Энн Мосс и Хьюго Уивинг. Фильм вышел на экраны США 31 марта 1999 года и послужил созданию одноимённой медиафраншизы, в которую вошли ещё три фильма, комиксы, компьютерные игры и аниме.
Компью́терная гра́фика (3D-графика) занимается созданием изображений и искусства с помощью компьютеров. Сегодня компьютерная графика является основной технологией в цифровой фотографии, кино, видеоиграх, цифровом искусстве, дисплеях мобильных телефонов и компьютеров, а также во многих специализированных приложениях. Было разработано множество специализированного оборудования и программного обеспечения, причем большинство устройств оснащено графическим аппаратным обеспечением. Это обширная и недавно развивающаяся область компьютерной науки. Термин был придуман в 1960 году исследователями компьютерной графики Верном Хадсоном и Уильямом Феттером из Boeing. Часто используется сокращение CG или, в контексте кино, компьютерная генерация изображений (CGI). Нехудожественные аспекты компьютерной графики являются предметом исследований в области компьютерных наук.
Дже́ймс Фрэ́нсис Кэ́мерон — канадский кинорежиссёр, чаще всего работавший в жанре фантастического боевика.
Спецэффе́кт, специа́льный эффе́кт — технологии кинематографа и телевидения, создающие выразительные и достоверные экранные изображения, трудно достижимые в реальной жизни или невозможные вовсе. К спецэффектам также относят оптические иллюзии и трюки, позволяющие создавать виртуальный мир в индустрии видеоигр и симуляторов.
Стефан Фангмейер — американский специалист по визуальным эффектам, а также режиссёр фильма «Эрагон».
Autodesk Maya — редактор трёхмерной графики. В настоящее время стала стандартом 3D графики в кино и телевидении. Первоначально разработана для ОС Irix, затем была портирована под ОС Linux, Microsoft Windows и Mac OS X. В настоящее время существует как для 32, так и для 64-битных систем.
Джон Нолл — американский специалист по спецэффектам. Более 20 лет проработал в студии Industrial Light & Magic (ILM). Создатель спецэффектов к таким известным сериям фильмов, как «Миссия невыполнима», «Звёздные войны» и «Пираты Карибского моря». Младший брат программного инженера Томаса Нолла.
Комбини́рованная съёмка, кинотрю́к — совокупность технологий кинематографа, в результате которых на экране получается изображение, не существовавшее в действительности, но для зрителей не отличающееся от снятого в павильоне или на натуре. В советском кинематографе термин «комбинированная съёмка» обозначал возможность комбинировать в одном кадре несколько изображений, снятых независимо друг от друга. В иностранных источниках эти технологии относятся к общей категории спецэффектов.
Буллет-тайм — техника комбинированной съёмки, которая используется для создания на экране иллюзии «заморозки» времени, то есть движения съёмочной камеры и зрителя вокруг застывшего объекта, в реальности быстро двигающегося, например в момент прыжка или падения.
Weta Digital — компания, занимающаяся производством визуальных эффектов и компьютерной анимации для кино и телевидения. Была основана в Веллингтоне в 1993 году Питером Джексоном, Ричардом Тэйлором и Джэми Сэлкирком. Директором компании был назначен Джо Леттери.
Компью́терная анима́ция — вид мультипликации, создаваемый при помощи компьютера, в частности, трёхмерной компьютерной графики («CGI-графики»), но не ограничиваясь ею. Хотя компьютеры стали широко применяться в мультипликации ещё с 1980-х годов, термин «компьютерная анимация» в настоящее время обозначает именно трёхмерную CGI-анимацию, в то время как для двухмерной рисованной мультипликации с использованием компьютера применяются другие термины, например, «Flash-анимация» и «GIF-анимация».
CGI — неподвижные и движущиеся изображения, сгенерированные при помощи трёхмерной компьютерной графики и использующиеся в изобразительном искусстве, печати, кинематографических спецэффектах, на телевидении и в симуляторах. В компьютерных играх обычно используется компьютерная графика в реальном времени, но периодически добавляются и внутриигровые видео, основанные на CGI.
Джо Леттери — американский постановщик специальных и визуальных эффектов, обладатель пяти наград от американской киноакадемии, лауреат премий BAFTA и «Сатурн». С 2010 года директор компании Weta Digital, занимающийся производством спецэффектов и компьютерной анимации.
Рэймонд Фредерик Харрихаузен — американский художник, дизайнер, мастер визуальных эффектов покадровой анимации, писатель и продюсер.
Сэр Ричард Лесли Тейлор — новозеландский кинематографист: постановщик специальных и визуальных эффектов, художник по костюмам и гримёр. Один из основателей и руководитель компании Weta Workshop, производящей физические спецэффекты для кино и телевидения.
Джон Дайкстра — американский постановщик спецэффектов, пионер в развитии компьютерных технологий в кинопроизводстве. Член американского общества кинооператоров. Обладатель трёх премий Американской киноакадемии: двух «Оскаров» за лучшие визуальные эффекты и одной награды за научно-технические достижения.
Эд Катмулл — американский инженер-мультипликатор, специалист по компьютерной графике, президент DisneyToon Studios (2007—2018), Pixar и Walt Disney Animation Studios, тьюринговский лауреат (2019), член Национальной инженерной академии США (2000), четырёхкратный лауреат «Оскара».
Генри Гордон Дженнингс — американский кинематографист, специалист по спецэффектам. Многократный обладатель премии «Оскар» за лучшие визуальные эффекты, в том числе один раз совместно со старшим братом, Деверо Дженнингсом.
Евгений Шамаевич Мамут — советский и американский специалист по кинематографическим спецэффектам, аниматор, лауреат кинопремии «Оскар».
Дерек Меддингс — британский дизайнер спецэффектов для кино и телевидения.