Геройский шутер

Перейти к навигацииПерейти к поиску

Геройский шутер — поджанр шутеров. Основной его характеристикой является наличие разнообразных игровых персонажей, каждый из которых обладает уникальными оружием и способностями.

Особенности

Геройский шутер — разновидность многопользовательских шутеров от первого или третьего лица, в которой игроки объединяются в две или более команд и выбирают персонажей, каждый из которых обладает отличительными атрибутами, навыками, оружием и другими пассивными и активными способностями. Поджанр способствует командной игре и взаимодействию между игроками[1].

Геройский шутер заимствует дизайн из старых классовых шутеров, MOBA и файтингов. Некоторые из них включают в себя элементы ролевой игры из MOBA, где по ходу матча игрок может покупать или улучшать предопределенные навыки для выбранного героя, адаптируя их к динамике матча. Иногда игрокам позволяют сменить персонажа в точках возрождения[1].

Из-за сосредоточения внимания на конкретных персонажах, геройские шутеры часто содержат больше повествовательных элементов, чем традиционные командные шутеры, предоставляя предысторию для каждого героя и мира игры[1][2].

История

Прародителем поджанра считается тактический шутер, в многопользовательском режиме которого использовались игровые персонажи на основе классов. В таких играх, как Battlefield 1942 и Team Fortress Classic представлены определённые роли, которые имели свои уникальные способности, а иногда и особое оружие, недоступное другим классам. Team Fortress 2, вышедшая в 2007 году, создала основу для геройского шутера. Хотя в сиквеле использовалась та же система классов, что и в её предшественнице, каждый конкретный класс теперь представлял собой своего собственного уникального героя, который обладал уникальными личностью и внешностью. Это сделало роли более конкретными и больше похожими на реального человека, а не просто на безымянного игрового персонажа[3]. По мере того, как Valve продолжала расширять игру, компания выпускала дополнительные материалы, в том числе серию видеороликов «Знакомство с командой» (англ. Meet the Team), которые помогли раскрыть каждый класс персонажей и их предысторию[4]. Именно данная серия установила использование кинематографических повествовательных видеороликов, которые будут использоваться для продвижения будущих геройских шутерах[5].

Популярность этого поджанра значительно возросла после анонса Battleborn и Overwatch в 2014 году. Обе игры были выпущены почти одновременно в 2016 году[3]. Gearbox Software, разработчик Battleborn, стала первой компанией, в материалах для прессы которой в сентябре 2014 года использовался термин «геройский шутер»[6]. Overwatch, анонсированная Blizzard Entertainment через несколько месяцев после анонса Battleborn, была вдохновлена Team Fortress 2 и жанром MOBA[3]. Проект основывался на отменённом Titan, командном шутере на основе классов. Разработчики придумали слишком большое количество классов, что вызвало расширение масштабов проекта и заставило Blizzard отменить игру. Разработчики преобразовали классы Titan в отдельных героев с подробной предысторией и личностями[1]. Overwatch оказалась популярнее Battleborn, сервера которого были закрыты в январе 2021 года[7]. Успех Overwatch привёл к появлению множество подобных игр, таких как LawBreakers и Gigantic[англ.][8][9]. Популярность геройских шутеров привела к тому, что в существующие серии шутеров, в которых использовались классы без конкретных персонажей, такие как Tom Clancy's Rainbow Six, Call of Duty и Battlefield, включали проработанных персонажей с предысторией[10].

В феврале 2019 года вышла игра Apex Legends, она сочетает в себе королевскую битву и геройский шутер[11]. 2 июня 2020 года состоялся выпуск Valorant. Критики отметили её схожесть с Counter-Strike: Global Offensive и Overwatch[12].

Примечания

  1. 1 2 3 4 Wood, Austin What the strange evolution of the hero shooter tells us about the genre's future. PC Gamer (25 октября 2016). Дата обращения: 6 июля 2021. Архивировано 12 июня 2018 года.
  2. Hero Shooters and You - The Birth of a Genre. TrueAchievements. Дата обращения: 20 декабря 2020. Архивировано 5 ноября 2020 года.
  3. 1 2 3 Wawro, Alex Hero Shooters: Charting the (re)birth of a genre. Gamasutra (6 мая 2016). Дата обращения: 20 декабря 2020. Архивировано 15 августа 2019 года.
  4. Tolito, Stephan Valve Dreams Of Team Fortress 2 Movie, Divulges 'Meet The Team' Origins. Kotaku (31 мая 2009). Дата обращения: 31 мая 2009. Архивировано 2 июня 2009 года.
  5. Muller, Imogen How Team Fortress 2's silly videos sparked a whole new era of shooters. PC Gamer (27 мая 2022). Дата обращения: 27 мая 2022. Архивировано 27 мая 2022 года.
  6. Molina, Brett Preview: 'Battleborn' introduces the 'hero shooter'. USA Today (18 сентября 2014). Дата обращения: 6 июля 2021. Архивировано 9 июля 2021 года.
  7. Vincent, Brittany Hero Shooter Battleborn Shuts Down for Good. PC Magazine (31 января 2021). Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 31 января 2021 года.
  8. We look at how Lawbreakers is taking the genre Overwatch nearly mastered and refining it further. (англ.). Red Bull. Дата обращения: 10 июля 2021. Архивировано 10 июля 2021 года.
  9. Marks, Tom How will Gigantic stand out in a world ruled by Overwatch? (англ.). PC Gamer (3 сентября 2016). Дата обращения: 10 июля 2021. Архивировано 10 июля 2021 года.
  10. Clayton, Natalie How the hero shooter took over competitive FPS design. PC Gamer (20 июня 2022). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 1 февраля 2023 года.
  11. Hoon Chan, Khee Apex Legends review: a more welcoming take on battle royale. Polygon (20 февраля 2019). Дата обращения: 19 августа 2019. Архивировано 21 февраля 2019 года.
  12. Machkovech, Sam Valorant closed beta: The tactical hero shooter I never knew I wanted. Ars Technica. Condé Nast (8 апреля 2020). Дата обращения: 13 апреля 2020. Архивировано 26 апреля 2020 года.