Иммануи́л Кант — немецкий философ, один из центральных мыслителей эпохи Просвещения. Всесторонние и систематические работы Канта в области эпистемологии, метафизики, этики и эстетики сделали его одной из самых влиятельных фигур в западной философии Нового времени.
Зри́тельная систе́ма — бинокулярная (стереоскопическая) оптическая система биологической природы, эволюционно возникшая у животных и способная воспринимать электромагнитное излучение видимого спектра (свет), создавая ощущение положения предметов в пространстве. Зрительная система обеспечивает функцию зрения.
Катара́кта — патологическое состояние, связанное с помутнением хрусталика глаза и вызывающее различные степени расстройства зрения вплоть до полной его утраты. Помутнение хрусталика обусловлено денатурацией белка, входящего в его состав.
Дальтони́зм, цветовая слепота, — наследственная, реже приобретённая, особенность зрения человека и приматов, выражающаяся в сниженной способности или полной неспособности видеть или различать все или некоторые цвета. Названа в честь Джона Дальтона, который впервые описал один из видов цветовой слепоты на основании собственных ощущений в 1794 году.
Virtual Boy (яп. バーチャルボーイ Ба:тяру Бо:й) — 32-битная настольная портативная игровая система, разработанная и произведённая компанией Nintendo. Выпущенная в 1995 году, она рекламировалась как первая игровая приставка, способная отображать стереоскопическую трёхмерную графику. Игрок использует приставку как навесной дисплей, прикладывая голову к окуляру, чтобы увидеть красный монохромный экран. В играх используется эффект параллакса для создания иллюзии глубины. Продажи не достигли запланированных показателей, и Nintendo прекратила распространение и разработку игр в 1996 году, выпустив для приставки всего 22 игры.
Оливер Волф Сакс — американский невролог и нейропсихолог британского происхождения, писатель и популяризатор медицины, автор ряда популярных книг, описывающих клинические истории его пациентов.
Томми О́лдридж — американский рок-музыкант, барабанщик. Считается разработчиком стиля игры на сдвоенном бас-барабане. Известен своей работой с известными рок-исполнителями, такими как: Black Oak Arkansas, Pat Travers Band, Оззи Осборн, Whitesnake, Thin Lizzy, Джон Сайкс, Гэри Мур, Motörhead, Тед Ньюджент и другими.
Глаз — мистический триллер с элементами драмы 2002 года режиссёров братьев Пан. Премьера состоялась 9 мая 2002 года. В 2008 году вышел одноимённый ремейк фильма.
Глаз дракона — компьютерная игра, разработанная студией Primal Software. В России игра была выпущена компанией «Акелла» 1 декабря 2002 года. За рубежом выпуск игры состоялся 2 апреля 2004 года, игра была выпущена компанией Strategy First 1 ноября 2004 года.
«Бог не любовь: Как религия всё отравляет» — книга американского журналиста и публициста Кристофера Хитченса, опубликованная в США в 2007 году.
Goku Midnight Eye (яп. Midnight Eye ゴクウ Midnight Eye Gokuu) — манга Буити Тэрасавы. Была опубликована на английском языке компаниями ComicsOne и DrMaster. В ней рассказывается о детективе по имени Гоку Фуриндзи (яп. 風林寺 悟空 фу:риндзи гоку:), в глазу которого находится особый кибернетический имплантат, позволяющий управлять любой компьютерной системой. По мотивам манги было снято аниме — OVA из двух серий.
GoldenEye 007 — видеоигра в жанре шутера от первого лица, разработанная компанией Rare и выпущенная в 1997 году на платформе Nintendo 64. Игра основана на семнадцатом фильме «Бондианы» «Золотой глаз».
«Блики в золотом глазу» — американский триллер, поставленный режиссёром Джоном Хьюстоном по одноимённому роману Карсон Маккалерс. Премьера фильма состоялась 11 октября 1967 года.
Паралич сопряжённого взгляда — неврологические нарушения, влияющие на способность двигать оба глаза в одном направлении. Этот паралич может влиять на взгляд как в горизонтальном, так и в вертикальном направлении.
Диплопия (англ. Diplopia), широко известная также как двойное зрение , — одновременное представление двух изображений одного объекта, которые могут быть смещены по горизонтали, вертикали, диагонали или повёрнуты относительно друг друга. Это, как правило, результат нарушения функции глазодвигательных мышц, когда оба глаза по-прежнему функционируют, но они не могут сходиться к нужному целевому объекту. Проблемы с EOM могут быть из-за механических проблем, нарушений нервно-мышечного соединения, нарушений в черепных нервах, которые стимулируют мышцы, а иногда и нарушения, вовлекающие супрануклеарные глазодвигательные пути или заглатывание токсинов.
Джонатан Генри Сакс, барон Сакс — британский раввин и философ, политик, член Палаты лордов. Главный раввин Великобритании в 1991—2013 годах. Профессор.
«Человек, который принял жену за шляпу, и другие истории из врачебной практики» — одна из наиболее известных книг британского невролога, популяризатора медицины Оливера Сакса, автора книги «Пробуждения». Книга, вышедшая в 1985 году, является сборником историй людей, страдающих от необычных нарушений психики и борющихся за выживание в условиях, невообразимых для здоровых людей. Переведена на многие языки мира с многочисленными переизданиями. «Человек, который принял жену за шляпу» стал международным бестселлером. В качестве названия для своей книги Сакс выбрал историю «Профессора П.», своего пациента со зрительной агнозией, патологическим состоянием, которое делает его неспособным распознавать даже знакомые лица и предметы.
Франко Маньяни — итало-американский художник-самоучка, ставший широко известным после эссе Оливера Сакса в журнале New Yorker, впоследствии вошедшем в книгу писателя «Антрополог на Марсе». По словам Сакса, в 1960-х годах Франко Маньяни переболел лихорадкой, после чего начал писать картины, на которых по памяти, но с фотографической точностью к деталям, изображал родное селение Понтито, покинутое им в юности. В СМИ эта история цитируется в качестве примера необычных неврологических случаев, а самого Франко называют «художником памяти».
Галлюцинации — научно-популярная книга американского невролога и нейропсихолога британского происхождения, писателя и популяризатора медицины Оливера Сакса. Автор в книге рассказывает истории о галлюцинациях, изменяющих сознание как своих пациентов, так и его самого, и использует их в попытке выяснить определенные особенности и структуры мозга, включая его собственные мигренозные головные боли.
Глаз Агамо́тто — вымышленный артефакт медиафраншизы «Кинематографическая вселенная Marvel» (КВМ), сконструированный в форме глаза и являющийся материально-механической оболочкой одного из Камней Бесконечности — Камня Времени. Артефакт основан на одноимённом артефакте из комиксов компании Marvel Comics.