Глубина, в различных областях:
- Глубина — расстояние от поверхности до дна, до наиболее отдалённой точки или до определённой точки внутри чего-либо.
- Глубина погружения — расстояние по вертикали от поверхности воды до центра масс находящейся в подводном положении подводной лодки.
- Глубина боевого порядка — протяжённость боевого построения подразделения от его фронта до тыла.
- Глубина кратера — это расстояние между верхним краем кратера и поверхностью брекчии, которая образуется на дне кратера.
- Глубина переработки нефти — величина, показывающая отношение объёма продуктов переработки нефти к общему объёму затраченной при переработке нефти.
- Глубина резкости — характеристика фотосъёмки.
- Глубина цвета — термин компьютерной графики.
- Глубина резко изображаемого пространства — термин в фотографии
Фридайвинг — подводное плавание с задержкой дыхания (апноэ). Эта самая ранняя форма подводного плавания до сих пор практикуется как в спортивных, так и в коммерческих целях.
Са́спенс — состояние тревожного ожидания, беспокойства. В английском языке этот термин широко употребляется при описании бытовых и жизненных ситуаций. В русском языке этот термин употребляется только применительно к кинематографу, видеоиграм и изредка к литературе: словом «саспенс» обозначают художественный эффект, особое продолжительное тревожное состояние зрителя при просмотре кинофильма; а также набор художественных приёмов, используемых для погружения зрителя в это состояние. Саспенс в основном применяется в триллерах и в фильмах ужасов, а также в хоррор-играх.
Гроте́ск — способ художественного формообразования, жанр в искусстве, в котором комически или трагикомически обобщаются и заостряются жизненные отношения посредством причудливого и контрастного сочетания реального и фантастического, правдоподобия и карикатуры, гиперболы и алогизма. Гротескность, в частности, присуща художественному мышлению Аристофана, Лукиана, Ф. Рабле, Л. Стерна, Э. Т. А. Гофмана, Н. В. Гоголя, М. Твена, Ф. Кафки, М. А. Булгакова, М. Е. Салтыкова-Щедрина, А. П. Платонова, В. Н. Войновича.
The Deep South — двенадцатый эпизод второго сезона мультсериала «Футурама». Североамериканская премьера этого эпизода состоялась 16 апреля 2000 года.
Киберкультура — вид современной культуры, который формируется её носителями с помощью цифровой техники, прежде всего персональных компьютеров, порождённых наукой кибернетикой. Наиболее масштабным видом киберкультуры можно назвать интернет-культуру, то есть глобальную массовую культуру, формирующуюся всеми пользователями Интернета в ходе использования компьютерных устройств, держащих цифровую связь по протоколу IP. Внутри интернет-культуры можно выделять другие киберкультуры, такие как геймерство (киберспорт), чаты, имиджборды, свободное ПО, вики-движение и многое другое. Геймерство при этом может быть «оффлайновым», то есть являться киберкультурой, но не являться интернет-культурой. Пользователи Фидонета на раннем этапе сформировали «киберкультуру пользователей компьютерной сети» вне Интернета, а затем в целом влились в интернет-культуру, оказав на неё специфичное влияние. Массовая культура пользователей Интернета на ранних этапах его развития была в основном тождественна культуре пользования электронной почтой и стала стремительно развиваться в разных направлениях с появлением Всемирной паутины. Англоязычное понятие cyberculture определяется Оксфордским словарём как «состояние общества в результате использования средств автоматизации и компьютеризации». Носители киберкультуры являются предметом изучения киберпсихологии.
Анато́лий Миха́йлович Сагале́вич — советский и российский учёный, исследователь Мирового океана с применением глубоководных обитаемых аппаратов, профессор. Герой Российской Федерации. Младший брат Валерия Сагалевича.
Игровое кино — вид киноискусства, разновидность художественного кино. Игровой фильм — произведение, имеющее в основе сюжет, воплощённый в сценарии и интерпретируемый режиссёром, который создаётся с помощью актёрской игры, операторского и прочих искусств. Игровое кино противопоставляется неигровому кино, включающему документальное кино, мультипликацию и научно-популярное кино, а также художественные фильмы с глубокой проблематикой. В отдельных фильмах возможно смешение игры актёров и документалистики. Также возможно создание мультфильмов с включением игры актёров, как и участие актёров в неигровых фильмах. Игровые фильмы, как правило, носят сугубо развлекательный характер и не содержат глубокого смысла, хотя и могут продвигать те или иные идеи.
Оса́дка, в военном и гражданском судостроении — глубина погружения корпуса корабля (судна) в воду; расстояние самой углубленной точки подводной части судна от поверхности воды..
Погруже́ние — это состояние сознания, часто искусственное, при котором самоосведомлённость субъекта о своём физическом состоянии уменьшается или теряется совсем. Это психическое состояние часто сопровождается ощущением бесконечности пространства, сверхсосредоточенностью, искажённым чувством времени, а также лёгкостью действий. Термин широко применяется для описания погружения в виртуальную реальность, искусства инсталляции и видеоигр, но при этом неясно, используется ли это слово единообразно. Этот термин относится также к часто используемым модным словам, поэтому смысл его довольно нечёткий, но он несёт в себе оттенок чего-то захватывающего.
Го́лод:
- Голод — ощущение потребности в еде.
- Массовый голод — социальное бедствие, обусловленное недостатком питания.
- Гедонистический голод — стремление есть для получения удовольствия.
- Голодание — типовой патологический процесс в организме, обусловленный недостаточным питанием.
Погружение:
- Погружение — отображение в топологии.
- Погружение — состояние сознания в виртуальной реальности.
- «Погружение» — фильм Вима Вендерса с Алисией Викандер и Джеймсом Макэвойем в главных ролях.
- Подлёдное погружение — вид погружений с аквалангом.
- Французское погружение — программа двуязычного образования для детей.
- Погружение в язык — метод обучения второму языку.
Тахтаджяниа́нта — монотипный род растений трибы Цикориевые (Cichorieae) семейства Астровые (Asteraceae).
Virgin Oceanic — компания, которая предлагает неглубокие подводные погружения, созданная двумя миллионерами: бизнесменом Крисом Велшем и сэром Ричардом Брэнсоном. Расположена в Ньюпорт-Бич в штате Калифорния. Данная компания была впервые описана в 2009 году в интервью журналу «Тайм».
Родственные души:
- Родственные души — два человека, чувствующих глубокую или естественную близость.
«Лермонтов» — советский чёрно-белый художественный фильм режиссёра Альберта Гендельштейна по сценарию Константина Паустовского, снятый в начале 1940-х годов. Работа над фильмом началась в 1941 году на киностудии «Союздетфильм», но Великая Отечественная война прервала процесс. Работа возобновилась в 1942 году в эвакуации в Средней Азии на Объединённой Сталинабадской и Союздетфильм киностудии и была завершена в 1943 году.
«Погружение» — американский драматический триллер мелодрама режиссёра Вима Вендерса, основанный на одноимённом романе Дж. М. Ледгарда. В главных ролях — Джеймс Макэвой и Алисия Викандер. Мировая премьера состоялась на Кинофестивале в Торонто в 2017 году. Премьера в России состоялась 1 марта 2018 года.