Генератор псевдослучайных чисел — алгоритм, порождающий последовательность чисел, элементы которой почти независимы друг от друга и подчиняются заданному распределению.
Слово «ше́йдер» имеет несколько значений. В этой статье описано только одно из них.
GoldSrc, или GoldSource — игровой движок, разработанный компанией Valve и впервые использованный в компьютерной игре 1998 года Half-Life.
Нойз-рок — музыкальный жанр, стиль рок-музыки, относящийся к экспериментальным и альтернативным её ветвям; возник в 1980-е годы как экспериментальное ответвление панк-рока. Нойз-рок является смесью панк-рока с характерными для раннего индастриала и нойза атональным шумом и нетрадиционными структурами песен. Иногда данный жанр описывают таким термином, как «нойзкор».
Алгори́тм имита́ции о́тжига — общий алгоритмический метод решения задачи глобальной оптимизации, особенно дискретной и комбинаторной оптимизации. Один из примеров методов Монте-Карло.
Процедурное текстурирование — метод создания текстур, при котором цифровое изображение текстуры создается с помощью какого-либо алгоритма. Широко применяется в 3D-графике кино- и игровой индустрией.
Аппара́тный генера́тор случа́йных чи́сел (генератор истинно случайных чисел) — устройство, которое генерирует последовательность случайных чисел на основе измеряемых, хаотически изменяющихся параметров протекающего физического процесса. Работа таких устройств часто основана на использовании надёжных источников энтропии, таких, как тепловой шум, дробовой шум, фотоэлектрический эффект, квантовые явления и т. д. Эти процессы в теории абсолютно непредсказуемы, на практике же получаемые из них случайные числа проверяются с помощью специальных статистических тестов.
Dagor Engine — игровой движок с открытым исходным кодом, разработанный компанией Gaijin Entertainment. Dagor разрабатывается с 2002 года и постоянно совершенствуется. Поддерживаются ПК, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S. По состоянию на 2020 год последней является шестая версия движка. «Dagor» используется в преимущественном большинстве игр компании Gaijin Entertainment.
Ячеистая текстура — растровое изображение, созданное на основе набора точек, случайно распределенных в двумерном пространстве.
Perlin noise — математический алгоритм по генерированию процедурной текстуры псевдо-случайным методом. Используется в компьютерной графике для увеличения реализма или графической сложности поверхности геометрических объектов. Также может использоваться для генерации эффектов дыма, тумана и т. д.
Werkkzeug — Программа для RAD-конструирования демороликов. Была разработана в 2000—2007 годах немецкой группой .theprodukkt, являющейся коммерческим ответвлением известной demoscene-группы Farbrausch. Программа предназначается в основном для использования внутри группы Farbrausch. Было выпущено лишь 2 релиза программы — Werkkzeug 1.201 и Werkkzeug 3 TE. В апреле 2012 года исходные коды Werkkzeug 3, Werkkzeug 4, а также другие инструменты и библиотеки были выложены разработчиками в открытом доступе.
Space Engine — виртуальный планетарий и игра в жанре космического симулятора, позволяющая исследовать Вселенную в трёх измерениях. В отличие от большинства симуляторов, пространство вселенной Space Engine не ограничивается пределами Солнечной системы или Млечного Пути, а имеет размеры, сопоставимые с размерами реальной видимой Вселенной. Многие известные галактики, звёзды и планеты присутствуют в Space Engine, а для неизученных областей космоса применяется процедурная генерация.
Звуковые аномалии, гул — обобщённое название для ряда аномальных явлений, постоянный или периодичный низкочастотный стационарный шум, различимый не всеми людьми. Эти аномалии были описаны в различных местах мира. Название конкретной аномалии часто определяется местностью. Например, «Таосский гул».
Фрактальная поверхность — поверхность, сгенерированная компьютером с использованием стохастического алгоритма, предназначенного для создания фрактального объекта, который имитирует внешний вид природной местности. Иными словами, фрактальная поверхность появляется не в результате жестко заданной процедуры, а, является, скорее, случайным объектом, обладающим свойствами фрактала.
Процедурная генерация — автоматическое создание игрового контента с помощью алгоритмов. Другими словами, PCG представляет собой программное обеспечение, которое может создавать игровой контент самостоятельно, или совместно при взаимодействии с игроками или геймдизайнерами. Под контентом понимается создание уровней игры, карты игрового мира, правил игры, текстур, сюжетов, предметов, квестов, музыки, оружия, транспортных средств, персонажей и др. В данном контексте под играми понимаются компьютерные игры, видеоигры, настольные игры, карточные игры, головоломки и другие. Ключевой особенностью создаваемого контента является то, что он должен быть играбельным — игрок должен быть в состоянии пройти созданный уровень, использовать сгенерированное оружие, подняться по сгенерированной лестнице и тому подобное.
Бустинг — ансамблевый метаалгоритм машинного обучения, применяется главным образом для уменьшения смещения, а также дисперсии в обучении с учителем. Также определяется как семейство алгоритмов машинного обучения, преобразующих слабые обучающие алгоритмы в сильные.
Симплексный шум — метод построения n-мерной функции шума, сравнимой с шумом Перлина, но с меньшим количеством направленных артефактов и, в более высоких измерениях, меньшими вычислительными затратами. Кен Перлин разработал алгоритм в 2001 году, чтобы устранить ограничения своей классической функции шума, особенно в более высоких измерениях.
Townscaper — это компьютерная игра в жанре градостроительного симулятора, выпущенная для Windows, MacOS, Nintendo Switch, Android и iOS. Игра имеет простой интерфейс и низкополигональную графику. Игрок размещает на карте ячейки, которые преобразуются в здания, дороги и другие типы построек.
Нойз-поп — поджанр альтернативного и инди-рока, возникший в середине 1980-х годов в Великобритании и США. Это определяется смесью диссонирующего шума или обратной связи с песенным мастерством, привычном в поп-музыке. Шугейзинг, ещё один основанный на нойз-роке жанр, возникший в 1980-х годах, основанный на нойз-попе.
Кеннет Х. «Кен» Перлин — профессор компьютерного факультета Нью-Йоркского университета, основатель лаборатории медиа-исследований в Нью-Йоркском университете и директор Games for Learning Institute. Его исследовательские интересы включают графику, анимацию, мультимедиа и педагогические науки. Он разработал или участвовал в разработке таких методов, как шум Перлина, гипертекстура, интерактивная анимация персонажей в реальном времени и элементы пользовательского интерфейса, такие как масштабируемый пользовательский интерфейс, графический планшет или, в последнее время, недорогие мультисенсорные устройства.