MP3, mp3 — аудиоформат, разработанный командой MPEG. Формат был лицензируемым, но 23 апреля 2017 года срок действия всех патентов истёк и лицензионные сборы прекращены.
Синтезатор — электронный клавишный музыкальный инструмент.
Орга́н Ха́ммонда — электромеханический музыкальный инструмент, который был спроектирован и построен Лоуренсом Хаммондом в апреле 1935 года. Изначально органы Хаммонда продавались церквям как недорогая альтернатива духовым органам, но инструмент часто использовался в блюзе, джазе, роке, а также в госпеле. Широко распространился орган Хаммонда и в военных ансамблях США во время Второй мировой войны и в послевоенные годы. В акустической науке орган Хаммонда использовался для изучения специфики музыкального тембра.
Пле́ер, проигрыватель — звуковое или видеовоспроизводящее устройство с того или иного носителя.
Дисторшн — звуковой эффект, достигаемый искажением сигнала путём его «жёсткого» ограничения по амплитуде, или устройство, обеспечивающее такой эффект. Наиболее часто применяется в музыкальных жанрах хард-рок, метал и панк-рок в сочетании с электрогитарой, а также в хардкор-техно и особенно в спидкоре и брейккоре с драм-машиной. Иногда этим термином обозначают группу однотипных звуковых эффектов, реализующих нелинейное искажение сигнала. Их также называют эффектами «перегруза», а соответствующие устройства — «искажателями».
Микросхемы звукогенераторов — специализированные микросхемы для генерации звука. Они могут использоваться для воспроизведения звуковых эффектов и синтезированной музыки в компьютерах, игровых системах и бытовой технике. Англоязычное название для микросхем этого типа — sound chip, в русской технической терминологии существует сокращение ПГЗ — программируемый генератор звука. Они могут быть полностью цифровыми, полностью аналоговыми, или смешанного типа. В их состав могут входить генераторы частоты, контроллеры огибающей, схемы воспроизведения семплов, фильтры, и усилители сигнала.
Семпл, сэмпл — относительно небольшой оцифрованный звуковой фрагмент. В качестве семпла чаще выступает звук акустического инструмента, но также и звуки электромузыкальных инструментов. Электронный музыкальный инструмент, в основе которого лежат семплы, называется семплером (сэмплером).
Аудиореда́ктор — программа для редактирования звуковой информации в цифровом представлении. Является основным программным компонентом цифровой звуковой рабочей станции.
Трекер — общий термин для класса программных музыкальных секвенсоров, которые в их простейшем виде позволяют пользователю расставлять звуковые семплы последовательно во времени на нескольких монофонических каналах. Интерфейс трекеров в основном числовой. Ноты вводятся с клавиатуры, в то время как параметры, эффекты и прочее вводятся в виде латинских букв и чисел. Завершённая музыкальная композиция состоит из нескольких небольших многоканальных фрагментов — паттернов, порядок воспроизведения которых определяется главным списком — так называемым ордер-листом.
Native Instruments — немецкая фирма, занимающаяся выпуском музыкального программного обеспечения. Стоит у истоков революции в музыкальном производстве, которую совершило появление виртуальных музыкальных инструментов — программных модулей (плагинов), использующихся в ПО для создания музыки: Logic Studio, Steinberg Cubase, Cakewalk Sonar, Pro Tools, REAPER, Ableton Live и других.
Музыка в компьютерных и/или видеоиграх — любые мелодии, композиции или саундтреки видеоигр. Помимо вспомогательной роли мелодий в обычных компьютерных играх существует отдельная категория так называемых музыкальных видеоигр, где ключевую роль в развитии игрового действия выполняет музыка.
Цифрово́й звук — результат преобразования аналогового сигнала звукового диапазона в цифровой аудиоформат.
Хорус — звуковой эффект или соответствующее устройство. Имитирует хоровое звучание музыкальных инструментов. Эффект реализуется путём добавления к исходному сигналу его собственной копии или копий, сдвинутых по времени на величины порядка 20—30 миллисекунд, причём время сдвига непрерывно изменяется.
Reason — программа для создания и записи музыки, разработанная шведской компанией Propellerhead Software. Эмулирует рэковую стойку с установленными в неё аналоговыми синтезаторами, семплерами, сигнальными процессорами, секвенсорами и микшерами. Может использоваться или как самостоятельная виртуальная студия звукозаписи, или как набор виртуальных музыкальных инструментов для живого выступления, или для записи при помощи внешних секвенсоров.
Опти́ческая звукоза́пись — запись звуковых колебаний соответствующим изменением оптической плотности или отражательной способности носителя. В большинстве случаев понятие оптической звукозаписи используют применительно к регистрации звука фотографическим способом, получившим распространение благодаря звуковому кинематографу. В этом случае звук фиксируется с помощью света на движущейся светочувствительной киноплёнке, изменяющей свою оптическую плотность после лабораторной обработки. Такая технология в кинематографе иногда называется фотографи́ческая звукоза́пись или тонфи́льм. Использование для записи звука и изображения общего носителя исключает проблемы их синхронизации при демонстрации фильма.
Объёмный звук — воспроизведение многоканальных фонограмм через систему громкоговорителей, расположенных по окружности от слушателя, для увеличения пространственного звукового эффекта, выражающегося в воссоздании акустической атмосферы в ограниченном пространстве кинозала или комнаты домашнего кинотеатра.
Звуковой эффект — искусственно созданный или усиленный звук, или обработка звука, применяемый для подчеркивания художественного или иного содержания в кино, видео играх, музыке или других медиа.
Морфинг — звуковой эффект, заключающийся в наложении характеристик одного звука на другой. В качестве характеристик могут выступать огибающая, спектр или временная структура сигнала. Часто говорят о тембральном морфинге — процессе комбинирования двух или более звуков различного тембра для получения нового звука, тембр которого включает в себя отдельные характеристики обоих звуков.
Звуковая иллюзия — феномен искажённого восприятия звуковых стимулов человеком, вызванного неверной интерпретацией реальных акустических данных. Возникновение обусловлено, включая, но не ограничиваясь, психоакустическими особенностями индивида, такими как предварительные ожидания, уровень внимания и предшествующий опыт восприятия звука, а также физическими характеристиками окружающей среды, акустическими свойствами пространства и интерференцией звуковых волн. В отличие от слуховых иллюзий, звуковые иллюзии не являются галлюцинациями и произведением фантазии, а имеют основание в фактических звуковых сигналах, однако их восприятие подвержено искажениям. Возникают как у психически здоровых индивидов, так и у лиц, страдающих психическими расстройствами, однако в последнем случае они часто имеют более выраженную интенсивность и могут проявляться в форме восприятия несуществующих звуковых источников и могут принимать форму голосов или шёпота.