А́лан Мэ́тисон Тью́ринг — английский математик, логик, криптограф, оказавший существенное влияние на развитие информатики. Офицер ордена Британской империи, член Лондонского королевского общества (1951).
«Эни́гма» — переносная шифровальная машина, использовавшаяся для шифрования и расшифрования секретных сообщений. Первую версию роторной шифровальной машины запатентовал в 1918 году Артур Шербиус. На основе конструкции первоначальной модели «Энигмы» было создано целое семейство электромеханических роторных машин под тем же названием, применявшихся с 1920-х годов в сфере коммерческой и военной связи во многих странах мира, но наибольшее распространение получили в гитлеровской Германии во время Второй мировой войны. Именно германская военная модель чаще всего подразумевается при упоминании «Энигмы».
Би́лли Джо́эл — американский автор-исполнитель песен и пианист, один из шести наиболее продаваемых артистов в США за всю историю страны. Обладатель шести наград «Грэмми», в том числе в таких престижных номинациях, как «альбом года», «запись года» и «песня года».
Криптоанализ «Энигмы» — криптоанализ немецкой шифровальной машины «Энигма» во время Второй мировой войны, осуществлённый силами польских и британских спецслужб. Расшифровка сообщений внесла заметный вклад в поражение нацистской Германии.
«Ло́ренц» — немецкая шифровальная машина, использовавшаяся во время Второй мировой войны для передачи информации по телетайпу. Была разработана компанией C. Lorenz AG в Берлине. Принцип работы машины был основан на поточном шифре Вернама.
Блетчли-парк, также известный как Station X — особняк, расположенный в Блетчли в историческом и церемониальном графстве Бакингемшир в центре Англии. В период Второй мировой войны в Блетчли-парке располагалось главное шифровальное подразделение Великобритании — Правительственная школа кодов и шифров, позже получившая название Центр правительственной связи. Здесь взламывались шифры и коды стран Оси и была спланирована операция «Ультра», нацеленная на дешифровку сообщений «Энигмы».
Центр правительственной связи — спецслужба Великобритании, ответственная за ведение радиоэлектронной разведки и обеспечение защиты информации органов правительства и армии.
MI1 — аббревиатура от англ. Military Intelligence, Section 1 , — подразделение Директората военной разведки Великобритании, созданное во время Первой мировой войны, основными функциями которого был взлом шифров и кодов противника.
Colossus («Колосс») — секретный британский компьютер, спроектированный и построенный в 1943 году для расшифровки перехваченных немецких радиосообщений, зашифрованных с помощью системы Lorenz SZ. Компьютер состоял из 1500 электронных ламп, что делало Colossus самым большим компьютером того времени. Создание и введение в строй в 1944 году позволило сократить время расшифровки перехваченных сообщений с нескольких недель до нескольких часов. Модернизация Colossus Mark II считается первым программируемым компьютером в истории ЭВМ.
MI8 — аббревиатура от англ. Military Intelligence, Section 8 , — спецслужба Великобритании, созданная во время Второй мировой войны, основной функцией которой было ведение радиоразведки.
«Игра́ в имита́цию» — драма о криптографе военного времени Алане Тьюринге, который взломал код немецкой шифровальной машины «Энигма» во время Второй мировой войны и позже был привлечён к уголовной ответственности за свою гомосексуальность. Фильм режиссёра Мортена Тильдума по сценарию Грэма Мура, основанному на биографической книге «Алан Тьюринг: Энигма» Эндрю Ходжеса. Главную роль исполнил Бенедикт Камбербэтч.
«Ультра» — условное обозначение, принятое британской военной разведкой во время Второй мировой войны для перехваченных и дешифрованных Блетчли-парком особо важных секретных сообщений противника. Применялось с июня 1941 г. Позже Ультра стало стандартным обозначение среди западных союзников для всех сообщений такого типа. Название возникло из-за того, что эта информация была важнее, чем информация наивысшего уровня секретности в британской классификации и поэтому получила кодовое имя Ultra secret. Также в разное время использовались другие кодовые имена. Изначально британская разведка присвоила этим данным имя Boniface. В США использовалось название Magic для дешифрованных японских сообщений.
Уильям Гордон Уэлшман (Уэлчман) — британский математик и криптоаналитик. Во время Второй мировой войны руководил отделом в Блетчли-парке.
Ирвинг Джон Гуд — британский математик, работавший как криптограф в Блетчли-парк вместе с Аланом Тьюрингом. После окончания Второй мировой войны Гуд продолжил работать с Тьюрингом над дизайном компьютеров и байесовой статистикой.
Siemens & Halske T52, также известная как Geheimfernschreiber или Schlüsselfernschreibmaschine (SFM) - шифровальная машина и телетайп времен Второй мировой войны, изобретенная немецкой компанией Siemens & Halske, занимавшейся производством электротехнического оборудования. Первая версия была произведена на свет в 1932 году. После Второй мировой войны использовалась в ряде стран, таких как Франция и Нидерланды.
Уильям Томас Татт — британский, позднее канадский криптограф и математик.
Александр (Алистер) Гатри Деннистон — британский криптограф, первый директор спецслужбы «Центр правительственной связи», занимавший этот пост в 1919−1942 годах. Бронзовый призёр Олимпийских игр 1908 года.
Джон Уильям Джеймисон Херивел, — британский историк науки, работал дешифровщиком в Блетчли-парке во время Второй мировой войны.
Альфред Диллуин «Дилли» Нокс, CMG — британский учёный-антиковед и папиролог в Королевском колледже Кембриджа и криптоаналитик. В качестве члена подразделения по взлому кодов Комната 40 он помог расшифровать Телеграмму Циммермана, что привело США к вступлению в Первую мировую войну. Нокс присоединился к Центру правительственной связи (GC&CS) в конце войны.
Turochamp — шахматная программа, разработанная Аланом Тьюрингом и Дэвидом Чемперноуном в 1948 году в рамках исследования по информатике и машинному обучению. Перед тем, как сделать ход, Turochamp рассматривает все возможные ходы и просчитывает каждый возможный ответ оппонента, после чего дополнительно анализирует удачные ходы. Всем полученным в результате анализа позициям присваивается метрика, по которой программа выбирает наиболее удачный ход. Следуя этому алгоритму, программа способна разыграть полноценную партию от начала до конца против живого соперника на уровне начинающего игрока в шахматы.