Дроу — тёмные эльфы, вымышленная раса в мирах Dungeons & Dragons. Впервые упомянуты в книге правил Первого издания игровой системы Advanced Dungeons & Dragons за авторством Гэри Гайгэкса в 1979 году как разновидность расы эльфы. В конце 1980-х — начале 1990-х доработаны и включены Эдом Гринвудом в новый сеттинг Forgotten Realms, в рамках которого и получили наибольшую известность. Эльфы-дроу значительно популяризованы литературой по Forgotten Realms, в частности серией книг Роберта Сальваторе о следопыте Дриззте До’Урдене. Разработчиками вселенной создан язык дроу и словарь с расхожими словами и фразами.
Статья представляет собой список основных и малых рас вселенной Warcraft — вымышленного мира компьютерных игр Warcraft.
Си́ндарин — один из вымышленных языков, разработанных Дж. Р. Р. Толкином. В легендариуме представляет собой один из эльфийских языков — речь синдар.
Лотло́риэн или просто Ло́риэн — в легендариуме Дж. Р. Р. Толкина лес в междуречье Андуина и Келебранта, к востоку от Мглистых гор, на территории Средиземья. В переводе с квенья название означает «край сновидений».
Ро́берт Э́нтони Сальвато́ре — итало-американский писатель-фантаст, наиболее известен своими романами по вселенным «Забытых Королевств» и «Звёздных войн».
«Артемис Фаул» — серия фэнтези-романов ирландского писателя Йона Колфера про гениального мальчика Артемиса Фаула и волшебный народец.
Дриззт До’Урден — тёмный эльф (дроу), следопыт и воин, главный персонаж книг Роберта Сальваторе и компьютерных ролевых игр по вселенной Forgotten Realms. В русском переводе издательства «Максима» героя называют Дзирт, так как издатели сочли, что Дриззт звучит неблагозвучно в русском языке.
Кринн — вымышленная вселенная, в которой происходит действие «Саги о Копье». Кринн входит в орбиту вселенных Dungeons & Dragons, рассчитанных на настольные ролевые игры, и имеет некоторое сходство с придуманным позже Абейр-Торилом. Кринн входит в «Великое Колесо», что означает, что теоретически из него можно попасть почти в любой из миров D&D.
Disciples II: Dark Prophecy — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии с элементами РПГ Strategy First, выпущенная 24 января 2002 года. Игра является продолжением игры 1999 года Disciples: Sacred Lands.
«Долина Ледяного Ветра» — книжная трилогия Роберта Э. Сальваторе в жанре фэнтези. Состоит из романов «Магический Кристалл», «Серебряные Стрелы» и «Проклятие Рубина». Трилогия является первым опубликованным произведением Сальваторе и одним из первых художественных литературных произведений по вселенной Forgotten Realms. Трилогия выдержана в стиле приключенческого героического фэнтези с заметным элементом юмора.
«Тёмный Эльф» — книжная трилогия американского автора Роберта Сальваторе в жанре фэнтези по вселенной Forgotten Realms. Состоит из романов «Homeland», «Exile» и «Sojourn». Трилогия является приквелом к трилогии «Долина Ледяного Ветра», и первым по внутренней хронологии произведением о следопыте-дроу по имени Дриззт До’Урден, рассказывая о его рождении и юности.
Кеддерли Бонадюс, Кеддерли из Кэррадуна — клерик бога Денейра, главный персонаж фэнтезийной книжной серии «Клерик» писателя Роберта Сальваторе о вымышленной вселенной Forgotten Realms. Впоследствии неоднократно фигурировал в книгах серий о Дриззте, о Джарлаксле и Энтрери в качестве второстепенного персонажа.
Disciples — серия компьютерных игр в жанре пошаговой стратегии с элементами RPG. Действие игр серии происходит в вымышленном мире Невендааре.
Кольца власти, также известны как Великие кольца — вымышленные магические артефакты в легендариуме Толкина о Средиземье. Единое кольцо впервые появилось в книге для детей «Хоббит, или Туда и обратно». Позднее Толкин развил историю этого кольца и 19 других магических колец, включая три кольца эльфов, семь колец гномов и девять колец людей. Наибольшей властью обладало Единое кольцо, втайне созданное Тёмным властелином Сауроном.
Ллос — в ролевой игре Dungeons&Dragons — верховная богиня дроу. Была создана Гэри Гигаксом для мира Greyhawk; впоследствии появилась в мире Forgotten Realms и в настоящее время является частью стандартного пантеона Dungeons&Dragons.
Шанна́ра — серия фантастических романов Терри Брукса в жанрах эпического фэнтези и технофэнтези. Включает в себя пять циклов, поделённых на четырнадцать романов в общей сложности. Серия также имеет связи с другим циклом Брукса — «Слово и Пустота».
«Драконы зимней ночи» — вторая книга из цикла Dragonlance написанная создателями сеттинга. Это второй том из Трилогии Хроник. Книга состоит из «Песни о девяти героях», вступления «Пролог. Молот», «Книги первой» состоящей из 12 глав и «Песни о Ледовом Страннике», «Книги второй» состоящей из 10 глав и «Книги третьей» состоящей из 15 глав.
Эльфы — вымышленная гуманоидная раса из серии ролевых игр Dungeons & Dragons. Раса объединяет в себе несколько подрас, отличающихся между собой как внешне, так и по мировоззрению. Раса эльфов впервые появилась в оригинальном издании Dungeon & Dragons 1974 года, восходя от корней, заложенных Д. Толкином в его книгах, посвящённых Средиземью. Отличительной особенностью эльфов D’n’D является их детальная проработка, включающая описание анатомических и физиологических аспектов, проработку их истории, мифологии, религии, мировоззрения, способностей и других свойств, характеризующих их как субъектов ролевой игры. Эльфы, предложенные по концепциям Dungeons & Dragons, приравниваются исследователями к эльфам Толкина, так как являются объектом для подражания многих фэнтези-авторов, наиболее ярко проявившись в облике тёмного эльфа Дриззта До’Урдена из вселенной Forgotten Realms, проработанного Робертом Сальваторе, и Лириэль Бэнр, придуманной писательницей Элейн Каннингем.
Цикл книг американской писательницы Андрэ Нортон состоит из трех книг и одной незавершенной повести:
- Проклятие эльфов.. 1991. В соавторстве с Mercedes Lackey
- Эльфийское отродье. (Elvenblood). 1995. В соавторстве с Mercedes Lackey
- Эльфийский лорд. (Elvenborn). 2002. В соавторстве с Mercedes Lackey
- Выкормыш эльфов. (Elvenbred). Незавершён. В соавторстве с Mercedes Lackey
Магия в Средиземье — использование сверхъестественных сил в вымышленной вселенной легендариума Толкина. Толкин различал просто «магию» и «колдовство». Любая магия могла использоваться как во благо, так и во вред.