
Нейро́нная сеть — математическая модель, а также её программное или аппаратное воплощение, построенная по принципу организации биологических нейронных сетей — сетей нервных клеток живого организма. Это понятие возникло при изучении процессов, протекающих в мозге, и при попытке смоделировать эти процессы. Первой такой попыткой были нейронные сети У. Маккалока и У. Питтса. После разработки алгоритмов обучения получаемые модели стали использовать в практических целях: в задачах прогнозирования, для распознавания образов, в задачах управления и др.
Самоорганизу́ющаяся ка́рта Ко́хонена — нейронная сеть с обучением без учителя, выполняющая задачу визуализации и кластеризации. Идея сети предложена финским учёным Т. Кохоненом. Является методом проецирования многомерного пространства в пространство с более низкой размерностью, применяется также для решения задач моделирования, прогнозирования, выявление наборов независимых признаков, поиска закономерностей в больших массивах данных, разработке компьютерных игр, квантизации цветов к их ограниченному числу индексов в цветовой палитре: при печати на принтере и ранее на ПК или же на приставках с дисплеем с пониженным числом цветов, для архиваторов [общего назначения] или видео-кодеков, и прч. Является одной из версий нейронных сетей Кохонена.

R-дерево — древовидная структура данных (дерево), предложенная в 1984 году Антонином Гуттманом. Она подобна B-дереву, но используется для организации доступа к пространственным данным, то есть для индексации многомерной информации, такой, например, как географические данные с двумерными координатами. Типичным запросом с использованием R-деревьев мог бы быть такой: «Найти все музеи в пределах 2 километров от моего текущего местоположения».
Инвариа́нт или инвариа́нтность — термин, обозначающий нечто неизменяемое. Конкретное значение термина зависит от той области, где он используется:

Двоичное дерево поиска — двоичное дерево, для которого выполняются следующие дополнительные условия :
- оба поддерева — левое и правое — являются двоичными деревьями поиска;
- у всех узлов левого поддерева произвольного узла X значения ключей данных меньше, нежели значение ключа данных самого узла X;
- у всех узлов правого поддерева произвольного узла X значения ключей данных больше либо равны, нежели значение ключа данных самого узла X.

Филогенетическое дерево — дерево, отражающее эволюционные взаимосвязи между различными видами или другими сущностями, имеющими общего предка.

Железнодоро́жный у́зел — комплекс технологически связанных станций, главных и соединительных путей обеспечивающий: пропуск транзитных поездов, переформирование поездов, обслуживание пунктов погрузки- выгрузки грузов, посадки- высадки пассажиров.

Дерево — одна из наиболее широко распространённых структур данных в информатике, эмулирующая древовидную структуру в виде набора связанных узлов. Является связным графом, не содержащим циклы. Большинство источников также добавляет условие на то, что рёбра графа не должны быть ориентированными. В дополнение к этим трём ограничениям, в некоторых источниках указывается, что рёбра графа не должны быть взвешенными.

«Косми́ческие ре́йнджеры 2: Домина́торы» — компьютерная игра, разработанная российской компанией Elemental Games и выпущенная 1С для Windows в 2004 году. Является продолжением игры «Космические рейнджеры». В США и Европе игра была выпущенаSpace Rangers 2: Rise of the Dominators. Подобно игре-предшественнице, «Космические рейнджеры 2» совмещает в себе элементы множества жанров — космического симулятора, компьютерной ролевой игры, текстовой приключенческой игры, стратегии в реальном времени и других. Игрок принимает на себя роль «космического рейнджера» — пилота космического корабля, который путешествует по случайным образом сгенерированной, галактике со множеством звёзд и планет. Конечная цель игры — победа в войне с враждебными роботами-«доминаторами», но игроку также предлагается множество других занятий и поручений, в том числе межзвёздная торговля, исследование планет или пиратство. Игра получила исключительно высокие оценки обозревателей. В 2007 году игра была перевыпущена в составе сборника «Космические рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка», в 2013 — ещё раз в виде «Космические рейнджеры HD: Революция».
MapReduce — модель распределённых вычислений, представленная компанией Google, используемая для параллельных вычислений над очень большими, вплоть до нескольких петабайт, наборами данных в компьютерных кластерах.

Монпарнас — Бьенвеню — пересадочный узел 4, 6, 12 и 13 линий парижского метрополитена, расположенная на границе VI, XIV и XV округов Парижа. На станции установлены автоматические платформенные ворота.

Граф потока управления — в теории компиляции — множество всех возможных путей исполнения программы, представленное в виде графa.
Бинарная диаграмма решений (БДР) или "программа с ветвлением" является формой представления булевой функции
от
переменных в виде направленного ациклического графа, состоящего из внутренних узлов решений, каждый из которых имеет по два потомка, и двух терминальных узлов, каждый из которых соответствует одному из двух значений булевой функции. В зарубежной литературе бинарные диаграммы решений и программы с ветвлением называются binary decision diagram (BDD) и branching programs (BP) соответственно.

«С приветом по планетам» — американский мультсериал производства Disney Television Animation для Disney Channel.

Ко́нус воздухозабо́рника — конструктивный элемент внутри воздухозаборника реактивного самолёта или ракеты, использующийся для регулирования пропускной способности воздухозаборника. Применяется в некоторых летательных аппаратах с ПВРД, таких как Х-61 «Оникс» («Яхонт»), Lockheed D-21, PJ-10 «БраМос». Самолёты с турбореактивным двигателем также снабжаются конусом воздухозаборника.
Программирование потоков данных — подход к программированию, при котором программа моделируется в виде ориентированного графа потока данных между операциями, подобного диаграмме потока данных. Развивается в программной инженерии с 1970-х годов.
Доминаторы — первая серия шестого сезона британского научно-фантастического телесериала «Доктор Кто», состоящая из пяти эпизодов, которые были показаны в период с 10 августа по 7 сентября 1968 года. Серия полностью сохранились в архивах Би-би-си.

Премьера шестого сезона классических серий британского научно-фантастического сериала «Доктор Кто» состоялась 10 августа 1968 года, с выходом на экраны серии «Доминаторы». Сезон завершился 21 июня 1969 года показом последнего эпизода серии «Военные игры».

«Вторжение!» — третий ежегодный кроссовер между игровыми сериалами Вселенной Стрелы, состоящий из трёх частей. Сюжет и структура «Вторжения!» навеяны одноимённой мини-серией комиксов. 28 ноября 2016 года на канале The CW был показан эпизод телесериала «Супергёрл» «Медуза», в конце которого появились Барри Аллен и Циско Рамон, главные герои телесериала «Флэш», и попросили Кару Денверс / Супергёрл о помощи, что и стало неофициальным началом ежегодного кроссовера. Официально же «Вторжение!» стартовало на следующий день, с выходом на экраны одноимённого эпизода телесериала «Флэш». Сюжет продолжили эпизоды «Стрелы» и «Легенд завтрашнего дня», которые имели такое же название. Согласно синопсису команда Флэша объединяется с Супергёрл, командой Стрелы и Легендами, чтобы противостоять инопланетной расе Доминаторов, вторгшейся на Землю.