
Медиаискусство — вид искусства, произведения которого создаются и представляются с помощью современных информационно-коммуникационных технологий.

Тро́ллинг — форма социальной провокации или издевательства в сетевом общении, использующаяся как персонифицированными участниками, заинтересованными в большей узнаваемости, публичности, эпатаже, так и анонимными пользователями без возможности их идентификации.

Ма́рвин Ли Ми́нский — американский учёный в области искусственного интеллекта, сооснователь Лаборатории искусственного интеллекта в Массачусетском технологическом институте.
Виртуа́льный мир — искусственно созданная среда, построенная при помощи компьютерных технологий.

Социа́льная сеть — онлайн-платформа, используемая для общения, знакомств, создания социальных отношений между людьми, которые имеют схожие интересы или офлайн-связи, а также для развлечения и работы.
Гражда́нская журналистика — разновидность журналистики или форма альтернативных медиа, получившая широкое распространение с развитием Интернета и новых цифровых технологий, которая подразумевает под собой деятельность не профессиональных авторов. Гражданская журналистика основывается на том, что обычные граждане принимают активное участие в процессе сбора, анализа и распространении информации.

Аа́рон Хи́ллел Шварц — американский интернет-активист, программист, писатель, хактивист. В возрасте 14 лет Шварц стал соавтором спецификации RSS 1.0 и состоял в рабочей группе RDF Консорциума Всемирной паутины под руководством Тима Бернерса-Ли. В 15 лет Шварц познакомился с ведущим теоретиком интернет-права Лоуренсом Лессигом, который пригласил его поучаствовать в разработке альтернативных лицензий авторского права Creative Commons. После окончания школы программист поступил в Стэнфордский университет, однако бросил учёбу в конце первого года ради разработки собственного стартапа Infogami в бизнес-инкубаторе Y Combinator, созданного предпринимателем Полом Грэмом. В 2005 году Infogami объединили с Reddit в фирму Not a Bug, которая впоследствии была продана Condé Nast.
Виртуа́льная валю́та или игровая валюта — частные электронные деньги, которые используются для приобретения и продажи виртуальных товаров в различных сетевых сообществах: социальных сетях, виртуальных мирах и онлайн-играх.
Новые СМИ или новые медиа — термин, который в конце XX века стали применять для интерактивных электронных изданий и новых форм коммуникации производителей контента с потребителями для обозначения отличий от традиционных средств массовой информации, таких как газеты, то есть этим термином обозначают процесс развития цифровых, сетевых технологий и коммуникаций. Конвергенция и мультимедийные редакции стали обыденными элементами сегодняшней журналистики.
Социальные медиа — вид масс-медиа, имеющий ряд преимуществ перед прочими разновидностями, многозначный термин, который используют для описания новых форм коммуникации производителей контента с его потребителями и для которых определяющее значение имеет фактор копродукции контента самими пользователями конечного продукта, когда каждый читатель/подписчик блога, например, может выполнять функции комментатора, репортёра, фотокорреспондента и/или редактора данного сервиса:
Это набор онлайновых технологий, которые позволяют пользователям общаться между собой. Общение может принимать самые различные формы — пользователи могут делиться своими мнениями, опытом и знаниями, взаимодействовать друг с другом, налаживать контакты, а также делиться новостями, информацией, видео, фото, музыкой и линкам.

Издательство Массачусетского технологического института — университетское издательство Массачусетского технологического института, расположенное в Кембридже и специализирующееся на выпуске изданий научного и технического профиля.

Генри Дженкинс — американский философ и культуролог, профессор коммуникации, журналистики и киноискусства в университете Южной Калифорнии. Одним из первых медиаисследователей, проследил изменения роли аудитории в условиях развития цифровых технологий. Г. Дженкинс изучал проблематику влияния медиа на общество, политику и культуру. Его исследования раскрыли основы успеха социальных сетей, сетевых компьютерных игр, фан-сообществ и объединений пользователей сети Интернет. Дженкинс является автором ряда книг о медиаконвергенции, фан-сообществах и трансмедиа.
Виртуальный Шелковый путь — телекоммуникационный проект НАТО, созданный в июне 2001 года. Целью проекта является развитие Интернета в странах Закавказья и Центральной Азии: Армении, Грузии, Азербайджане, Казахстане, Киргизии, Таджикистане, Туркмении и Узбекистане. В 2005 году к проекту присоединился Афганистан.
Цифрова́я антрополо́гия — область социальной и культурной антропологии, которая занимается изучением взаимодействия человека и цифровых технологий и, шире, антропологических аспектов цифровых технологий. Встречается употребление этого термина в отношении исследований в области социальной антропологии, использующих цифровые технологии как инструмент, ср. также в похожем значении выражение цифровые гуманитарные науки. Близкие по значению термины: техно-антропология, цифровая этнография, киберантропология и виртуальная антропология.

Бенджамин Мако Хилл — разработчик свободного программного обеспечения, хакер и писатель. Он является одним из соавторов и разработчиков свободного программного обеспечения в рамках проектов Debian и Ubuntu, а также соавтором трёх технических руководств по этой теме: «Библия Debian GNU/Linux 3.1», «Официальная книга сервера Ubuntu» и «Официальная книга Ubuntu».

Итан Цукерман — директор Центра по изучению гражданских медиа при Массачусетском технологическом институте (MIT), интернет-активист и блогер, сооснователь международного блог-агрегатора Global Voices. Большую известность ему принесла дебютная книга «Новые соединения. Цифровые космополиты в коммуникативную эпоху»
Благодаря новым технологиям, слово больше не контролируется теми, кто владеет средствами печати и тиражирования, а также правительствами стран, ограничивающих свободу мысли и общения. Теперь каждый может взять в свои руки власть прессы. Каждый может рассказать свои истории всему миру. Мы стремимся возвести мосты через пропасти, разъединяющие людей, чтобы лучше понять друг друга. Мы стремимся работать вместе более эффективно и действовать с большей силой. Мы верим в силу прямого контакта. В личные, политические и мощные узы между отдельными людьми из различных частей света".

Джошуа Дэвид Ангрист — американский и израильский экономист, профессор экономики кафедры имени Форда Массачусетского технологического института, лауреат Нобелевской премии по экономике 2021 года.

Медиа-лаборатория МТИ — лаборатория антидисциплинарных исследований Массачусетского технологического института, которая выросла из Группы архитектурных машин Школы архитектуры MIT. Сфера интересов лаборатории охватывает технологии, медицину, науку, искусство и дизайн. В 2014 году исследовательские группы включали нейробиологию, биологически вдохновлённой инженерии, социальную робототехнику, эмоциональные вычисления, бионику и гиперинструменты. Бюджет на конец 2016 года составлял $65 млн.

Кевин Эштон — британский инженер, внес значительный вклад в стандартизацию технологии RFID и ее использования для цепи поставок производственных товаров. Основал центр автоматической идентификации в Массачусетском технологическом институте (MIT), в котором была создана глобальная стандартная система для RFID и других сенсоров. Известен также тем, что первым ввел термин «Интернет вещей» как описание системы, в которой Интернет связан с физическим миром через вездесущие сенсоры.
Кинокарта Аспена — ранний пример гипермедийной системы, была революционной гипермедийной системой, позволяла пользователю совершить виртуальный тур по городу Аспен, штат Колорадо. Разработана в 1978 году в МТИ командой под управлением Эндрю Липпмана. Проект финансировало DARPA.