Пе́шка — это самая слабая шахматная фигура и основная единица измерения ♟️ шахматного материала: в пешечном эквиваленте измеряют «вес» фигур. Сама пешка равна 1 очку. Пешка может превратиться во все фигуры, кроме короля.
Шатар и хиашатар — бурятское и монгольское название национальных шахматных игр, различающихся между собой размерами доски, одной фигурой («хиа»), при идентичности остальных правил игры.
Приведены основные шахматные понятия и термины, часто встречающиеся в шахматной литературе.
Конь — шахматная фигура, в начале партии располагающаяся на полях b1, g1 и b8, g8.
Гексагональные шахматы Глинского — разновидность игры в шахматы для двух игроков, на шестиугольной доске, содержащей 91 шестиугольное поле трёх цветов. Изобретены польским инженером Владиславом Глинским во второй половине 1930-х годов, запатентованы в 1946 году. Являются, вероятно, наиболее известным из гексагональных вариантов шахмат.
Сянци — китайская настольная игра, подобная западным шахматам, индийской чатуранге, японским сёги.
Боевые шахматы — игра на классической шахматной доске при помощи классических шахматных фигур по правилам, несколько отличающимся от классических шахматных правил. Здесь и далее по тексту под фигурами понимаются: король, ферзь, ладья, слон, конь, а также пешка.
Шахматы для троих — семейство вариантов шахмат, разработанных специально для игры втроем. Относятся к коалиционным играм. Существует множество вариаций шахмат для троих игроков. Как правило, в них используется нестандартная доска. Например, шестиугольная доска, доска с клетками — правильными треугольниками или трехсторонняя с четырёхугольными клетками, соединяющимися в центре доски особым образом.
В шахматах существует шесть разных фигур — король, ферзь, ладья, слон, конь и пешка. В шахматы играют два соперника: один играет белыми фигурами, другой чёрными. У каждого игрока 16 фигур — один король, один ферзь, две ладьи, два слона, два коня и восемь пешек. Каждая из этих фигур ходит по шахматной доске.
Чанги — настольная игра шахматного типа, распространённая в Корее. Считается производной от китайской игры сянци. Использует практически аналогичную сянци доску, тот же набор фигур, отличается правилами ходов.
В эту игру играли в Персии в период правления Тамерлана (1336—1405). Некоторые источники сообщают, что игру изобрёл сам Тамерлан, но для подтверждения этого данных недостаточно. Шахматы Тамерлана представляют собой вариант игры шатрандж на большой доске.
Макру́к — тайская настольная игра, родственная шахматам. Предположительно, происходит непосредственно от древней индийской игры Чатуранга, считающейся предком современных шахмат. В Таиланде игра более популярна, чем классические шахматы.
Курьерские шахматы — разновидность шахмат, популярная в Германии в XIII—XVIII веках.
Шахматная партия ведётся между двумя соперниками на шахматной доске путём передвижения шахматных фигур. Соперником в шахматной партии может быть один человек, коллектив из нескольких человек или компьютер.
Конго — вариант шахмат, изобретённый Демианом Фрилингом в 1982 г., когда ему было около восьми лет. Его отец предложил ему разработать вариант использования игрового поля 7×7. Демьян уже знал шахматы и сянци, и его игра сочетает их некоторые черты. Конго стал вторым по популярности вариантом шахмат игрового клуба Fanaat в Энсхеде, Нидерланды.
Хасами сёги — настольная игра для двух игроков. Игра ведётся на доске 9x9, в игре используется только один тип фигур. Так как король отсутствует, цель игры отличается от сёги и других игр шахматного типа. Существует два основных варианта этой игры: классический и дай хасами сёги. Классический вариант популярен среди японских детей.
Сказочные шахматные фигуры — фигуры, отсутствующие в классических шахматах и присутствующие в некоторых сказочных шахматах. Некоторые фигуры взяты из других игр шахматного типа.
Визирь или вазир — сказочная шахматная фигура, которая может перемещаться на одну клетку по вертикали или горизонтали. В обозначениях ему дается символ W. В этой статье вазир представлен перевернутой ладьей.
Верблюд или длинный конь — это сказочная шахматная фигура с удлиненным ходом коня. Он может прыгать на три клетки по горизонтали и одну клетку по вертикали, либо на три клетки по вертикали и на одну клетку по горизонтали, независимо от промежуточных фигур. Следовательно, это (1,3)-прыжок.
Зебра — это волшебная шахматная фигура, которая движется как конь, но дальше на одну клетку по диагонали. Он прыгает на три клетки по горизонтали и две клетки по вертикали или на три клетки по вертикали и на две клетки по горизонтали, независимо от промежуточных фигур; таким образом, это (2,3)-прыгун.