
GNU Free Documentation License, или просто GNU FDL (GFDL) — копилефт-лицензия, разработанная Фондом свободного программного обеспечения как дополнение к GNU GPL, популярной лицензии для свободного ПО. Как и GNU GPL, она даёт лицензиату права на воспроизведение, распространение и изменение исходной работы, однако требует, чтобы все копии и производные работы также распространялись под GFDL.

Объекти́в — оптическая система, являющаяся частью оптического прибора, обращённая к объекту наблюдения или съёмки и формирующая его действительное или мнимое изображение. В оптике рассматривается как равнозначное собирающей линзе, хотя может иметь иной вид, например, см. «Камера-обскура». Обычно объектив состоит из набора линз, рассчитанных для взаимной компенсации аберраций и собранных в единую систему внутри оправы.
- По области применения объективы делятся на фотографические, киносъёмочные, аэрофотосъёмочные, телевизионные, репродукционные, проекционные, флюорографические, астрофотографические, а также объективы для невидимых областей спектра: инфракрасные и ультрафиолетовые.
- В наблюдательных оптических приборах объективом называется первый компонент прибора, создающий изображение, рассматриваемое через окуляр. В этом случае объектив может представлять собой и рассеивающую линзу, а образуемое им изображение может быть мнимым.
- В зависимости от назначения и устройства, в конструкцию объектива могут входить вспомогательные элементы: диафрагма, для управления количеством проходящего света, система фокусировки, апертурный затвор, внутренние и встроенные бленды, светофильтры, системы оптической стабилизации, адаптивной и активной оптики.
Астигмати́зм — искажение изображения оптической системой, связанное с тем, что преломление лучей в различных сечениях проходящего светового пучка неодинаково. Более подробно об этом см. в статьях:
- Астигматизм (аберрация) — один из видов аберраций объективов.
- Астигматизм (медицина) — несовершенство преломляющей системы глаза, проявляющееся как ухудшение остроты зрения.

Иллю́зия — это:
- обман чувств, нечто кажущееся, то есть искажённое восприятие реально существующего объекта или явления, допускающее неоднозначную интерпретацию;
- программный номер иллюзиониста;
- в переносном смысле — нечто несбыточное, мечта.
Горн:
- Горн — медный духовой музыкальный инструмент.
- Горн — металлургическая печь, высота которой меньше ширины.
- Горн — нижняя часть доменной печи.
- Горн — заглублённый взрыв на выброс земли.
- «Горн» — англо-нормандская поэма конца XII века, приписываемая Томасу Британскому.
- «Горн» — литературный сборник Пролеткульта, выпускавшийся в 1918—1923 годах.
- Горн — персонаж компьютерных игр серии Gothic.
- Горн — вымышленный внеземной гуманоидный вид рептилий из американской научно-фантастической франшизы «Звёздный путь».
- Горн — старорусское название сапы.
- Горн — часть агломерационной или обжиговой машины, в которой генерируется теплоноситель.
Ассоциа́ция — объединение.
Артефакт — продукт творческой деятельности человека.
- Культурный артефакт — любой искусственно созданный объект, имеющий как определённые физические характеристики, так и знаковое, символическое содержание.
- Артефакт — недостоверный результат научного исследования, возникающий из-за дефектов метода исследования или ошибок экспериментатора
- Артефакт в археологии — объект, подвергавшийся воздействию человека и обнаруженный в результате раскопок или единичного, иногда случайного события.
- Артефакты в программировании — вспомогательные элементы продукта, так или иначе входящие в его состав.
- Артефакт в языке моделирования UML — некая физическая сущность на уровне платформы реализации, представляющая собой замещаемую часть системы.
- Артефакт в управлении проектами — отчуждаемый результат организованной деятельности, предусмотренный методологией ведения проекта.
- Артефакт в теории кодирования — появление в данных закономерностей, отсутствующих в исходных данных, лишних деталей на изображении, шумов при сжатии с потерями.
- Артефакт на фотографии или на цифровом изображении — непреднамеренное искажение, заметно снижающее качество или изменяющее изначальный вид фотографии/изображения.
- Артефакт в фэнтези — предмет, как правило уникальный и обладающий особенными, магическими свойствами, например, Кольцо всевластья.
Цита́та — дословная выдержка из какого-либо текста чьей-либо речи; слова автора, приводимые для подкрепления авторитетом либо просто для иллюстрации собственной высказываемой мысли, или же для критики самой цитируемой мысли.
Конверге́нция — процесс сближения, схождения, компромиссов; противоположна дивергенции. Термин употребителен в различных естественных и гуманитарных науках:
- Конвергенция в эволюции — независимое появление сходных признаков у неродственных организмов, обитающих в близких условиях среды
- Конвергенция в геодинамике — реакция литосферных плит и блоков при движении одной из них в сторону другой или друг на друга
- Конвергенция в горном деле — сближение стенок горной выработки
- Конвергенция (лингвистика)
- Конвергенция в изобразительном искусстве — перспективное искажение — одно из средств выразительности в фотографии и видео. Зависит от фокусного расстояния объектива
- Конвергенция в математике — «Сходимость»
- Конвергенция (политология) — сближение экономических систем
- «Конвергенция права» — сближение правовых систем
- Конвергенция (телекоммуникации) — объединение услуг в сетях с различной технологией коммутации
- Конвергенция в физиологии — движение парных органов друг к другу: например, конвергенция глаз
- Конвергенция в экономике — сближение экономик различных регионов.
- Синаптическая конвергенция — явление, когда постсинаптический нейрон получает сигналы от большого числа пресинаптических
- Конвергенция (медиаиндустрия) — процесс интеграции традиционных и новых медиа, который сопровождается дублированием контента и/или созданием альтернативных медиаплощадок

Дисторшн — звуковой эффект, достигаемый искажением сигнала путём его «жёсткого» ограничения по амплитуде, или устройство, обеспечивающее такой эффект. Наиболее часто применяется в музыкальных жанрах хард-рок, метал и панк-рок в сочетании с электрогитарой, а также в хардкор-техно и особенно в спидкоре и брейккоре с драм-машиной. Иногда этим термином обозначают группу однотипных звуковых эффектов, реализующих нелинейное искажение сигнала. Их также называют эффектами «перегруза», а соответствующие устройства — «искажателями».

Географи́ческая ка́рта — построенное в картографической проекции, уменьшенное, обобщённое изображение поверхности Земли, другого небесного тела или внеземного пространства, показывающее расположенные на ней объекты или явления в определённой системе условных знаков.

Картографи́ческая прое́кция — математически определенный способ отображения поверхности Земли на плоскость.
Искаже́ния сигна́ла — изменение сигнала, вызванное несовпадением идеальных и реальных характеристик системы его обработки и передачи.

Блюз-рок — гибридный музыкальный жанр, разновидность рок-музыки, объединяющий элементы стилей блюз и рок. Основу блюз-рокового звучания составляют электрогитара, бас-гитара и ударная установка, причём звук электрогитары подвергается искажению «овердрайв», обычно с помощью лампового гитарного усилителя.

Стробоско́п — прибор, позволяющий быстро воспроизводить повторяющиеся яркие световые импульсы.
Басурма́н:
- Басурман, басурманин — обозначение человека иной (нехристианской) веры — неправославный, иноверец, иноземец.
- «Басурман» — роман И. И. Лажечникова.
- «Басурманин» — название БМП-1АМ, модернизированного варианта БМП-1.
- «Басурманин» — армейский нож для выживания НВ-1.

Формат файла CDR — файл проекта, созданный в программе CorelDRAW, который содержит векторное изображение или растровый рисунок. Данный формат файла разработан компанией Corel для использования в собственных программных продуктах.

«Сове́тская истори́ческая энциклопе́дия» — советская энциклопедия Академии наук СССР (1961—1976 гг.) по истории народов всего мира до 70-х годов XX века.
Когнити́вное искаже́ние — понятие когнитивной науки, означающее систематические отклонения в поведении, восприятии и мышлении, обусловленные субъективными убеждениями (предубеждениями) и стереотипами, социальными, моральными и эмоциональными причинами, сбоями в обработке и анализе информации, а также физическими ограничениями и особенностями строения человеческого мозга.