Субъе́кт :
- Субъект в грамматике — подлежащее, семантическая категория со значением производителя действия или носителя состояния.
- Субъект в логике — подлежащее суждения, предмет, о котором что-либо утверждается или отрицается.
- Субъект в психологии — активное самосознающее начало душевной жизни, которое противопоставляет себя внешнему миру и своим собственным состояниям, рассматривая их как объект.
- Субъект в философии — носитель действия, тот, кто познаёт, мыслит или действует, в отличие от объекта.
- Субъект в экономике — участник экономических отношений: производства, распределения, обмена и потребления экономических благ.
- Субъект в религии — Бог, либо человек.
- Субъект — нетерминологическое значение (просторечие) человек вообще.
Ма́нтра — набор звуков, отдельных фонем, слов или группы слов на санскрите, которые, по мнению практикующих, имеют резонансное, психологическое и духовное воздействия.

Звёздочка, или астери́ск — типографский знак в виде небольшой, обычно пяти- или шестиконечной звёздочки, расположенной в строке или поднятой над строкой.
Шабло́н:
- Шаблон — в технике, пластина с вырезами, по контуру которых изготовляются чертежи или изделия, либо инструмент для измерения размеров.
- Шабло́н — в языках программирования, спецификация формы представления и правил редактирования элемента данных с помощью строки символов, в которой каждый символ указывает на допустимый вид символа или на подлежащее выполнению редактирование для соответствующей позиции значения элемента. Впервые шаблон был введён, как конструкция языка КОБОЛ.
- Шаблон проектирования
- Шаблон поиска — метод описания поискового запроса с использованием метасимволов.
- Шаблоны C++ — средство языка C++, предназначенное для кодирования обобщённых алгоритмов.
- Шаблон — в делопроизводстве — пустая форма документа с комментариями о том, как следует заполнять каждое поле. Другой вариант шаблона — форма документа с уже заполненными полями, которые можно использовать как пример.
- Веб-шаблон — страница сайта, содержащая в исходном коде определённый набор HTML-тегов и заполняемая движком системы сайта определённым содержанием, в зависимости от назначения шаблона.
- Шаблон — в поведении повторяемая реакция (биология) или действия на внешние раздражители. В отличие от рефлекторного, шаблонное поведение — осмысленные действия, то есть совершаемые обдуманно. Например на приветствие «Привет, Как дела?» может следовать шаблонный ответ «Привет, Все хорошо, а как у тебя?». Шаблоны общения могут меняться, в зависимости от настроения или собеседника, оставаясь при этом одним из заранее заготовленных вариантов. Креативность — противоположность шаблонного поведения.
- Шаблон — в переносном значении образец, пример, которому подражают.
- Шаблон — прибор для измерения ширины железнодорожной колеи.
Цикл — разновидность управляющей конструкции в высокоуровневых языках программирования, предназначенная для организации многократного исполнения набора инструкций. Также циклом может называться любая многократно исполняемая последовательность инструкций, организованная любым способом.
Лейтмоти́в, в музыке — характерная тема или музыкальный оборот, которые обрисовывают какого-либо персонажа оперы, балета, программной пьесы, его отдельные черты или определённую драматическую ситуацию и звучат при упоминании о них, при появлении персонажа или при повторении драматической ситуации в разных частях произведения. Совершенства во вплетении в канву музыкального произведения лейтмотивов и создании благодаря им беспрерывного драматургического развития достиг в своих, особенно поздних, музыкальных драмах Рихард Вагнер.

Итерация в программировании — в широком смысле — организация обработки данных, при которой действия повторяются многократно, не приводя при этом к вызовам самих себя. В узком смысле — один шаг итерационного, циклического процесса.
Имитация :
- Подражание — уподобление кому- или чему-либо, воспроизведение, повторение, копирование.
- Мимесис — подражание искусством действительности.
- Мимикрия — метод маскировки.
- Подделка, эрзац.
- Имитация (музыка) — проведение темы в различных голосах полифонического сочинения.
- Создание ювелирных изделий в каком-либо стиле; иногда — полная копия драгоценных камней без цели обмана (страз).
- Моделирование/виртуализация
Трои́чный по́иск (Тернарный поиск) — это метод в информатике для поиска максимумов и минимумов функции, которая либо сначала строго возрастает, затем строго убывает, либо наоборот. Троичный поиск определяет, что минимум или максимум не может лежать либо в первой, либо в последней трети области, и затем повторяет поиск на оставшихся двух третях. Троичный поиск демонстрирует парадигму программирования «разделяй и властвуй».
Харе́ Кри́шна — индуистская мантра на санскрите, которую также называют «махамантра». Состоит из 16 слов, которые являются именами Бога на санскрите: Харе, Кришна и Рама. Возможно, самое раннее упоминание мантры «Харе Кришна» содержится в «Калисантарана-упанишаде» — одной из Упанишад, примыкающей к «Яджурведе». В начале XVI века мантра «Харе Кришна» была популяризована в Индии индуистским святым и реформатором Чайтаньей (1486—1534), а начиная с 1960-х годов получила широкую известность за пределами Индии благодаря проповеди кришнаитского гуру Бхактиведанты Свами Прабхупады (1896—1977) и последователей основанной им религиозной организации «Международное общество сознания Кришны».
Хвостовая рекурсия — частный случай рекурсии, при котором любой рекурсивный вызов является последней операцией перед возвратом из функции. Подобный вид рекурсии примечателен тем, что может быть легко заменён на итерацию путём формальной и гарантированно корректной перестройки кода функции. Оптимизация хвостовой рекурсии путём преобразования её в плоскую итерацию реализована во многих оптимизирующих компиляторах. В некоторых функциональных языках программирования спецификация гарантирует обязательную оптимизацию хвостовой рекурсии.
Стохастическая игра в теории игр — повторяющаяся игра со случайными переходами состояний, разыгрываемая одним и более игроками.
Стереотипия — устойчивое бесцельное повторение движений, слов или фраз, наблюдающееся при умственной отсталости, расстройствах аутистического спектра, сенсорной депривации и других состояниях. Действия при стереотипии могут быть как простыми, например, раскачивание из стороны в сторону, так и сложными, например, маршировка на месте, но каждый раз повторяются без изменений. Предложено несколько гипотез возникновения стереотипии, существуют несколько методов терапии.
Редуплика́ция — фономорфологическое явление, состоящее в удвоении какого-либо слога, основы или всего слова.
Физиологические итерации — повторения детьми некоторых звуков или слогов, обусловленные возрастными несовершенствами деятельности слухового и речедвигательных анализаторов в период формирования речи в дошкольном возрасте.
Повторе́ние, также повто́р — двух- и более кратное воспроизведение уже имевших место действий или ранее приобретённых сведений.
Одоридзи — знаки японского письма, означающие удвоение иероглифа или слога.
Раппо́рт может обозначать:
- Раппорт (психология) — установление специфического контакта с человеком или группой людей и само состояние контакта.
- Раппорт в декоративно-прикладном искусстве — многократно повторяющийся элемент орнамента, последовательность нитей, бисера и т. п. при изготовлении такого узора, а также тип орнамента с многократным повторением элементов в нескольких направлениях сразу.
Ре́плика :
- В театральном искусстве: последние слова актёра, после которых должен говорить свою роль другой.
- В музыке: ответ в фуге; повторение мелодии или фразы другим голосом.
- В юриспруденции: возражение стороны во время прений сторон на судебном процессе.
- Копия чего-либо:
- Реплика (искусство) — авторское художественное произведение, повторяющее другое своё произведение. Может отличаться от оригинала размерами, материалом или отдельными деталями.
- В технике — действующая полномасштабная копия образца технического устройства.
- В информационных технологиях — копия информационного объекта, автоматически обновляемая при изменении оригинала, см. Репликация.
- Реплика — точная копия поверхности образца, на которой отчётливо выражена структура материала образца.
В информатике поиск по краям — это алгоритм поиска по графу, который находит путь с наименьшей стоимостью от заданного начального узла до одного целевого узла.