Final Fantasy (яп. ファイナルファンタジー Файнару Фантадзи:, Последняя фантазия) — серия компьютерных игр, созданная геймдизайнером Хиронобу Сакагути, а также торговая марка, основанная на этой серии и принадлежащая японской компании Square Enix. Основной составляющей торговой марки являются фэнтезийные и научно-фантастические ролевые игры, но, кроме этого, бренд Final Fantasy включает кинофильмы, аниме, журналы и другие сопутствующие товары. Первая игра серии разрабатывалась в 1987 году маленькой студией Square, состоявшей всего из нескольких человек и находившейся в тяжёлом материальном положении, а название серии намекает, что это был их последний шанс выстоять. Но выпущенный ими продукт оказался весьма успешным и привёл к появлению многих сиквелов. Ранние игры Final Fantasy были исключительно ролевыми, однако впоследствии под этим названием стали появляться тактические ролевые игры, ролевые игры с элементами экшн, массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры и даже гонки.
Square Co., Ltd. (яп. 株式会社スクウェア Кабусикигайся Сукувэа) — японская компания по производству компьютерных игр, основанная в 1986 году Масафуми Миямото и Хиронобу Сакагути. С 1992 по 2003 года ещё одним брендовым именем компании было Squaresoft. В 2003 году Square слилась с компанией Enix и стала частью Square Enix.
Тэцуя Номура — японский игровой дизайнер и художник. Наиболее известен по созданию персонажей для знаменитой игровой серии Final Fantasy компании Square Enix. В 2007 году в списке наиболее важных и значимых людей в игровой индустрии журналом Next Generation Magazine был поставлен на 7-е место.
Ёсинори Китасэ — японский игровой дизайнер, продюсер и сценарист, работающий в компании Square Enix с 1991 года. Наиболее известен по руководству разработкой таких игр как Final Fantasy VI, Chrono Trigger, Final Fantasy VII и Final Fantasy VIII. Выступал в качестве продюсера в Final Fantasy X и Final Fantasy X-2. На данный момент является главой производственной команды Production Team 1 и занимался продюсированием игр The 3rd Birthday и Final Fantasy XIII. Отец двух детей.
Ясуми Мацуно — японский игровой разработчик, директор и сценарист. Наиболее известен как руководитель разработки Final Fantasy Tactics, Vagrant Story и Final Fantasy XII.
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift (яп. ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア, Фаинару фантадзи: такутикусу эйцу фукецу но гуримоа, в пер. с англ. «Последняя фантазия тактика А2: Гримуар разлома») — японская тактическая ролевая игра для карманной консоли Nintendo DS, разработанная и выпущенная в 2007 году компанией Square Enix. Является прямым продолжением игры Final Fantasy Tactics Advance и относится к серии Ivalice Alliance, объединённой одним игровым миром.
Crystal Defenders — компьютерная игра в жанре «защиты башни», разработанная в 2008 году компанией Square Enix. Впервые была издана в Японии под названием Crystal Guardians (яп. クリスタル ガーディアンズ Курисутару Гадиандзу), 28 января 2008 года стала доступной для загрузки в мобильные телефоны. Позднее была адаптирована для скачивания через сервисы iPhone OS, WiiWare, Xbox Live Arcade и PlayStation Network.
Акихико Ёсида — японский художник-иллюстратор, дизайнер персонажей компьютерных игр компании Square Enix. Славится необычной «средневековой» манерой рисования, в основном в РПГ серии Final Fantasy. Предпочтение Акихико Ёсида использовать традиционные методы рисования и механические карандаши пользовалось популярность у людей, которые предпочитают личный стиль и грубые детали по сравнению с гладким цифровым искусством.
SaGa Frontier (яп. サガ フロンティア СаГа Фуронита) — японская ролевая игра, разработанная компанией Square Co. для приставки PlayStation и выпущенная в Японии 11 июля 1997 года. 24 марта 1998 года компанией Sony Computer Entertainment была издана на английском языке в Северной Америке. Это седьмая по счёту игра из серии SaGa и первая для данной консоли. Режиссёром и продюсером традиционно выступил создатель серии Акитоси Кавадзу. Игра разрабатывалась второй производственной командой Square, изначально она должна была называться Romancing SaGa 4, но потом название поменяли на теперешнее.
SaGa (яп. サガ СаГа) — серия японских научно-фантастических ролевых игр, разработанных компанией Square Co.. Первая часть вышла в 1989 году для портативного устройства Game Boy, созданием руководил геймдизайнер Акитоси Кавадзу, неизменный участник всех последующих игр серии. Всего линейка насчитывает девять наименований, игры выходили для самых разных консолей, старые части нередко переиздавались для современных приставок — с улучшенной графикой и дополнительным содержанием. Игры во многом похожи на представителей других популярных торговых марок компании, Final Fantasy и Mana, однако отличаются нетипичным геймплеем и нелинейными сюжетами, как правило состоящими из нескольких параллельно протекающих историй.
The Final Fantasy Legend (яп. 魔界塔士サガ Макай То:си СаГа, Легенда о последней фантазии) — японская ролевая игра, разработанная и выпущенная компанией Square для портативного устройства Game Boy в декабре 1989 года. Это первая часть серии SaGa и первая ролевая игра для данной консоли. Оригинальное японское название Makai Toushi SaGa отличается от использованного в английской версии, изданной в сентябре 1990 года, и примерно переводится как «Сага о воине в башне, находящейся в мире духов». Продюсеры решили использовать уже известный на западе бренд Final Fantasy, но по сути игра не имеет к этой серии никакого отношения. The Final Fantasy Legend несколько раз переиздавалась, в 1998 году силами компании Sunsoft была полностью переработана, позже выходила для карманной игровой системы WonderSwan Color и мобильных телефонов, в 2007 и 2008 годах.
Хиромити Танака (яп. 田中 弘道 Танака Хиромити, 7 января 1962) — японский геймдизайнер, продюсер, режиссёр. На данный момент занимает должность старшего вице-президента Square Enix и является главой третьего производственного отдела этой компании. Наиболее известен по руководству разработкой массовой многопользовательской ролевой онлайн-игры Final Fantasy XI, а также аналогичной деятельностью при создании Final Fantasy XIV. В послужном списке Танаки довольно много популярных игр, дизайн самых первых частей серии Final Fantasy, участие в таких проектах как Xenogears, Chrono Cross, Threads of Fate. Один из самых успешных его проектов — ремейк Final Fantasy III для карманной системы Nintendo DS, очень популярная игра, продажи которой в США и Японии превысили 1,5 млн копий.
Такаси Токита — японский геймдизайнер и продюсер компьютерных игр, известный по ряду ролевых проектов компании Square Enix. Присоединился к Square ещё в 1985 году одновременно с такими разработчиками как Акитоси Кавадзу и Насир Джебелли, принимал участие в создании ранних частей серии Final Fantasy, возглавлял команду разработчиков Final Fantasy IV, а также всех её последующих ремейков и переизданий. Четвёртая часть стала первой его полноценной работой, ранее Токита склонялся к карьере театрального актёра, но, занимаясь этим проектом, передумал, решив стать «великим создателем» видеоигр Кроме всего прочего, написал сценарии для таких известных игр как Chrono Trigger и Parasite Eve. На данный момент занимает должность главы седьмого производственного отдела Square Enix.
Final Fantasy Crystal Chronicles (яп. ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル файнару фантадзи: курисутару куроникуру) — серия японских ролевых игр, разрабатываемых компанией Square Enix и выпускаемых с 2003 года совместно с Nintendo. Руководителем во всех случаях выступает геймдизайнер Акитоси Кавадзу, ранее занимавшийся созданием игр серии SaGa. На данный момент серия насчитывает шесть полноценных частей для различных стационарных и портативных консолей, одну браузерную игру, а также основанную на них мангу из нескольких томов.
Final Fantasy Crystal Chronicles (яп. ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル файнару фантадзи: курисутару куроникуру) — японская компьютерная игра в жанре ролевой боевик, разработанная шелл-компанией The Game Designers Studio и выпущенная в 2003 году при участии Nintendo. Фактически создана сотрудниками второго производственного отдела Square Enix с геймдизайнером Акитоси Кавадзу во главе, представляет собой спин-офф серии Final Fantasy и первую часть в линейке родственных игр под заголовком Crystal Chronicles. Изначально издавалась только в Японии, но в 2004 году была адаптирована для потребительских рынков Европы, Австралии и Северной Америки.
Кэндзи Ито, иногда упоминается под псевдонимом Итокэн (яп. イトケン) — японский игровой композитор и музыкант, наиболее известный по работе с сериями ролевых игр Mana и SaGa. За свою карьеру создал саундтреки для более чем тридцати игр, неоднократно принимал участие в записи различных альбомов, выступал на множественных концертах и прочих мероприятиях. Ещё в детстве научился играть на нескольких музыкальных инструментах и сразу после окончания колледжа в 1990 году перешёл на постоянное место работы в компанию Square, где прославился как автор музыки ролевых игр. С 2001 года стал независимым композитором, но, несмотря на это, продолжил сотрудничество со своими прошлыми работодателями.
Romancing SaGa 2 (яп. ロマンシング サ・ガ Романсингу СаГа Цу:) — японская ролевая игра, разработанная и выпущенная компанией Square для приставки Super Nintendo Entertainment System в декабре 1993 года. Издавалась исключительно на территории Японии и только на японском языке, представляет собой пятую часть серии схожих игр SaGa. В 2010 году была загружена в сервис Virtual Console, в 2011-м — появилась версия для мобильных телефонов, подключённых к оператору связи EZweb и аппаратам, которые поддерживают функцию i-mode. 15 декабря 2017 года была переиздана для консолей Playstation 4, Xbox One и Nintendo Switch.
Куми Таниока — японская пианистка, композитор, пишущая музыку для компьютерных игр. Наиболее известна по созданию саундтреков серии Final Fantasy Crystal Chronicles.
Ваан (яп. ヴァン Ван) — персонаж серии игр Final Fantasy, придуманный Ясуми Мацуно и нарисованный Акихико Ёсидой. Впервые Ваан появляется в Itadaki Street Special в 2004 году, затем выступает в роли протагониста в играх Final Fantasy XII (2006) и Final Fantasy XII: Revenant Wings (2007); кроме того, он появляется и других играх Square Enix.
Акихико Мацуи — японский разработчик видеоигр и дизайнер сражений, работающий в Square Enix. Он был одним из руководителей разработки Chrono Trigger и работал над боевыми системами нескольких игр серии Final Fantasy.