Бессмертная партия — шахматная партия, сыгранная 21 июня 1851 года в Лондоне между Адольфом Андерсеном (белые) и Лионелем Кизерицким (чёрные). Примечательна большим количеством серьёзнейших жертв, которые принесли белые для достижения победы. Одна из самых знаменитых партий за всю историю шахмат, была единодушно признана высшим образцом романтических шахмат — течения, господствовавшего в середине XIX века.
Де́тский мат — это мат, который получается, например, после ходов белых 1. e4 2. Фh5 3. Сс4 4. Ф:f7×. Фигуры могут двигаться в разной последовательности, но основная идея — ферзь и слон атакуют поле f7. Классический детский мат ставится чёрным, но может ставиться и белым на поле f2.
Латы́шский гамби́т — дебют, начинающийся ходами:
1. e2-e4 e7-e5
2. Kg1-f3 f7-f5.
Цугцва́нг — положение в шашках и шахматах, в котором любой ход игрока ведёт к ухудшению его позиции.
Омега-шахматы — один из вариантов шахмат, изобретённый Дэниелом МакДоналдом из Торонто в 1992 г. Игра ведётся на доске размером 10 на 10 клеток с дополнительными клетками в каждом углу доски. В этих дополнительных клетках в начале игры расположены «колдуны». Расположение фигур на доске соответствует обычным шахматам, а в крайних угловых клетках расположены чемпионы, за каждым из которых по диагонали стоит колдун.
«Мельница» — типовая комбинация в шахматах с последовательным чередованием шахов и вскрытых шахов, объявляемых атакующей стороной. При этом обычно при объявлении вскрытого шаха одновременно берётся одна из фигур противника. Последний ход делается с учётом последующего взятия незащищённой или более ценной фигуры. Обычно комбинация «мельница» гарантирует атакующей стороне как минимум ничью повторением ходов, а в случае, когда есть возможность с её помощью получить решающий материальный перевес — ведёт к победе. Нередко также комбинация «мельница» связана с жертвой ферзя, что ещё больше повышает её эстетическую ценность. Классический пример «мельницы» — окончание партии К. Торре — Эм. Ласкер.
Ферзь и пе́шка про́тив ферзя́ — один из самых сложных типов ферзевых окончаний. Теорию этого окончания начали разрабатывать сравнительно недавно. Трудности анализа обусловлены широким диапазоном действий ферзя и наличием бесчисленных вариантов. Легче всего, как показывает практика, проводится в ферзи центральная пешка, труднее — слоновая и коневая; наиболее сложно провести крайнюю пешку. При достижении предпоследней горизонтали и при активных фигурах сильнейшей стороны пешку удаётся, за редким исключением, превратить в ферзя. При менее продвинутых пешках общая оценка эндшпиля ещё неясна. Защита в этом типе эндшпиля исключительно трудна и требует большой точности.
Король и пешка против короля — одно из важнейших окончаний, по мнению Ласкера — самое важное после основных матов. Другие окончания часто сводятся или могут свестись к этому через размены фигур. По этой причине очень важно уметь быстро определять, может ли сильнейшая сторона победить в таком окончании, и правильно играть за обе стороны.
Мат одинокому королю двумя конями редко встречается в игровой практике и распространён в шахматной композиции, чаще всего встречается в этюдах и задачах на кооперативный мат.
«Бе́шеная фигу́ра» — нападающая на фигуру соперника незащищённая фигура, которую нельзя взять из-за пата. Как правило, «бешеная фигура» нападает на короля, объявляя ему шах, что позволяет стороне, находящейся под угрозой проигрыша, достичь ничьей путём «вечного нападения». Чаще всего «бешеной фигурой» является ладья.
Блокиро́вка — тактический приём в шахматах, с помощью которого заставляют фигуры соперника блокировать путь отступления другой, как правило, более ценной фигуры, которая становится объектом атаки. Особый вид завлечения: так, при завлечении объект нападения — завлекаемая фигура, при блокировке — блокированная.
Батаре́я шахматная — наличие на одной линии двух разноимённых фигур одного цвета, причём уход с линии стоящей впереди фигуры позволяет включиться задней дальнобойной фигуре.
Лине́йный уда́р в шахматах — нападение дальнобойной фигурой на неприятельскую, за которой на линии нападения расположена другая равная или менее ценная неприятельская фигура. Является обратной формой связки — нападения дальнобойной фигурой на неприятельскую, за которой находится более ценная фигура.
Ретроградный анализ — жанр шахматной композиции, в котором для выполнения задания необходимо определить предысторию заданной позиции. Согласно международному Кодексу, ретроанализ принадлежит к особым видам шахматной композиции. Ретроградный анализ, в свою очередь, подразделяется на ряд ретрожанров — ретрокомпозиции классического стиля, кратчайшие доказательные партии, ретракторы, нелегальные кластеры, задачи на раскраску, задачи без доски или без фигур и другие.
Защи́та Дамиа́но — шахматный дебют, начинающийся ходами
1. e2-e4 e7-e5
2. Kg1-f3 f7-f6.
Ата́ка Па́рэма — шахматный дебют, начинающийся ходами:
1. e2-e4 e7-e5
2. Фd1-h5
Система Стейница — шахматный дебют, начинающийся ходами:
1. e2-e4 e7-e5
2. Kg1-f3 Kb8-c6
3. d2-d4. e5:d4
4. Kf3:d4 Фd8-h4
Отдельная система игры в шотландской партии.
Блока́да — стратегический приём в шахматах, заключающийся в расположении фигуры на поле непосредственно перед пешкой соперника. Блокирующая фигура останавливает движение такой пешки и одновременно защищена этой пешкой от нападения тяжёлых фигур соперника по вертикали, на которой она расположена.
Пешечные окончания в шахматах — окончания, в которых на доске присутствуют только короли и пешки.
Ферзевые окончания в шахматах — окончания, в которых на доске присутствуют только короли, ферзи и пешки.