Кармак, Джон

Перейти к навигацииПерейти к поиску
Джон Кармак
John Carmack
Джон Кармак на QuakeCon в 2009 году
Джон Кармак на QuakeCon в 2009 году
Дата рождения21 августа 1970(1970-08-21)[1] (54 года)
Место рожденияРоланд Парк, Канзас, США
Страна
Род деятельности
СупругаКэтрин Анна Канг (2000-2022)
Дети2
Награды и премии
D.I.C.E. Awards (2001) BAFTA Academy Fellowship Award (2016) Game Developers Choice Award - Lifetime Achievement[вд] (2010)
АвтографИзображение автографа
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Джон Д. Кармак II (англ. John D. Carmack II; род. 21 августа 1970 года, Канзас, США) — американский разработчик компьютерных игр; инженер в областях информатики, аэрокосмической техники[] и виртуальной реальности; предприниматель, соучредитель и совладелец компаний id Software и Armadillo Aerospace[2]. В 1991 году Кармак стал одним из основателей компании id Software, которая прославилась разработкой основополагающих игр в жанре FPS — Wolfenstein 3D, Doom, Quake, — ведущим программистом которых был Кармак. Его революционные методы программирования и уникальные дизайнерские решения Джона Ромеро способствовали популярности этого жанра в 1990-х годах.

Джон Кармак не является родственником Адриана Кармака, одного из соучредителей id Software.

Имя Джона Кармака помещено в Зал славы компьютерных игр[англ.]. В 1997 году Computer Gaming World поставил Джона Кармака на второе место в списке самых влиятельных людей в игровой индустрии за его вклад в развитие технологий[3]. В 2022 году он покинул Oculus, чтобы работать над своим стартапом Keen Technologies.

Биография

Кармак, сын телеведущего местных новостей, Стэна Кармака, вырос в штате Канзас и с ранних лет интересовался компьютерными технологиями. В книге Дэвида Кушнера Masters of Doom[4] описано следующее: «В возрасте 14 лет Кармак помог группе детей проникнуть в школу в неурочное время с целью кражи компьютеров Apple II, но во время взлома сработала бесшумная сигнализация. Джон был арестован и направлен на консультацию к психологу (отчёт врача заключал „отсутствие у Джона сопереживания к другим людям“) и приговорён к 1 году пребывания в доме для так называемых „сложных“ детей».[] На вопрос «Если бы тебя тогда не поймали, ты бы сделал это ещё раз?» Джон отвечал: «Да, возможно…» Однако во время предоставления врачебного заключения терапевт решил опустить слова «Если бы тебя тогда не поймали» в своём заявлении. В течение двух семестров учился в университете Миссури (Канзас-Сити), после чего начал карьеру независимого программиста.

В 2000 году Кармак учредил компанию Armadillo Aerospace, предназначенную для создания космических аппаратов[2].

В 2003 году Джон Кармак принял участие в создании книги Masters of Doom[англ.], хроники id Software и её участников.

В 2005 году, после проигрыша его команды в конкурсе Northrop Grumman Lunar Lander Challenge[англ.] на лучший проект космического корабля, создаваемого частной компанией, Кармак начал работать в id Software над новым движком id Tech 5 для будущих игр Rage и Doom 4.

В 2008 году команда, которую возглавлял Джон Кармак, выиграла первый этап конкурса Northrop Grumman Lunar Lander Challenge, опередив единственного конкурента, чей летательный аппарат перевернулся в воздухе и рухнул на землю.

В августе 2013 года Джон Кармак присоединяется к команде создателей Oculus Rift в качестве технического директора[5]. В ноябре 2013 года Джон Кармак покинул id Software. Сообщил эту информацию директор студии Тим Виллитс, а также сам Джон в своём твиттере[6].

Внешние видеофайлы
Речь Джона Кармака на церемонии вручения премии BAFTA Fellowship (англ.) на YouTube

В марте 2016 года Джон Кармак был представлен к специальной награде BAFTA Fellowship за вклад в игровую индустрию[7][8].

13 ноября 2019 года Джон Кармак объявил об уходе из проекта Oculus Rift, чтобы сконцентрироваться на собственном проекте по созданию сильного искусственного интеллекта[9]

19 августа 2022 года Кармак объявил, что привлек 20 миллионов долларов для Keen Technologies, своей новой компании AGI. 16 декабря 2022 года Кармак покинул Oculus, чтобы сосредоточиться на Keen.

Технологии

Известные реализации алгоритмов:

Игровые проекты

Приведены в хронологическом порядке.

Дата выпуска Название Разработчик Издатель Должность
4 октября 2011Rageid SoftwareBethesda Softworksтехнический директор
18 августа 2009WolfensteinRaven SoftwareActivision Blizzardразработчик движка
ноябрь 2008Wolfenstein RPGid SoftwareElectronic Artsразработчик
28 сентября 2007Enemy Territory: Quake WarsSplash DamageActivisionпрограммист
1 мая 2006Orcs & ElvesFountainhead Entertainment Electronic Artsпродюсер/программист/сценарист
18 октября 2005Quake 4Raven Software и id SoftwareActivisionтехнический директор
13 сентября 2005Doom RPGFountainhead Entertainment id Softwareпродюсер/программист
3 апреля 2005Doom 3: Resurrection of EvilNerve SoftwareActivisionтехнический директор
3 августа 2004Doom 3id SoftwareActivisionтехнический директор
19 ноября 2001Return to Castle WolfensteinGray Matter Interactive, Nerve SoftwareActivisionтехнический директор
15 декабря 2000Quake III: Team Arenaid SoftwareActivisionпрограммист
2 декабря 1999Quake III Arenaid SoftwareActivisionпрограммист
9 декабря 1997Quake IIid SoftwareActivisionпрограммист
31 марта 1997Doom 64Midway GamesMidway Gamesпрограммист
22 июня 1996Quakeid Softwareid Softwareпрограммист
31 мая 1996StrifeRogue EntertainmentVelocity разработчик движка
30 октября 1995HexenRaven Softwareid Softwareразработчик 3D-движка
17 июня 1995Final Doomid SoftwareGT Interactive программист
23 декабря 1994HereticRaven Softwareid Softwareразработчик движка
10 октября 1994Doom II: Hell on Earthid SoftwareGT Interactive программист
10 декабря 1993Doomid Softwareid Softwareпрограммист
1993ShadowcasterRaven SoftwareOrigin Systemsразработчик 3D-движка
18 сентября 1992Spear of Destinyid SoftwareApogee Software разработчик программного обеспечения
5 мая 1992Wolfenstein 3Did SoftwareApogee Software программист
1991Catacomb 3-Did SoftwareSoftdiskпрограммист
1991Commander Keen: Aliens Ate My Babysitter!id SoftwareFormGen программист
15 декабря 1991Commander Keen: Goodbye Galaxy!id SoftwareApogee Software программист
1991Commander Keen: Keen Dreamsid SoftwareSoftdiskпрограммист
1991Shadow Knightsid SoftwareSoftdiskдизайн/программирование
1991Rescue Rover 2id SoftwareSoftdiskпрограммист
1991Rescue Roverid SoftwareSoftdiskпрограммист
1991Hovertank 3Did SoftwareSoftdiskпрограммист
1991Dangerous Dave in the Haunted Mansionid SoftwareSoftdiskпрограммист
14 декабря 1990Commander Keen: Invasion of the Vorticonsid SoftwareApogee Software программист
1990Slordax: The Unknown EnemySoftdiskSoftdiskпрограммист
1990Catacomb IISoftdiskSoftdiskразработчик
1990CatacombSoftdiskSoftdiskпрограммист
1990Dark Designs II: Closing the GateSoftdiskSoftdiskпрограммист/дизайнер
1990Dark Designs: Grelminar's StaffДжон Кармак Softdiskразработчик
1990TennisДжон Кармак Softdiskразработчик
1990Wraith: The Devil's DemiseДжон Кармак Nite Owl Productions разработчик
1989ShadowforgeДжон Кармак Nite Owl Productions разработчик

Семья

Жена — Кэтрин Анна Канг, бывшая директор по развитию бизнеса в компании id Software. У них двое детей, 2004 и 2009 годов рождения.

Примечания

  1. Internet Movie Database (англ.) — 1990.
  2. 1 2 Джон Кармак сворачивает деятельность своей космической компании. CyberSecurity.ru (4 августа 2013). Дата обращения: 18 февраля 2018. Архивировано из оригинала 6 августа 2013 года.
  3. The Most Influential People in Computer Gaming (англ.) // Computer Gaming World : journal. — Ziff Davis, 1997. — October (no. 159). — P. 56. Архивировано 16 августа 2000 года.
  4. Кушнер Дэвид. Masters of Doom. samlib.ru. Дата обращения: 8 сентября 2019. Архивировано 8 февраля 2019 года.
  5. Константин Ходаковский. Джон Кармак стал техническим директором Oculus. 3DNews (7 августа 2013). Дата обращения: 16 ноября 2019. Архивировано 25 апреля 2016 года.
  6. Илья Гавриченков. Джон Кармак покинул id Software. 3DNews (23 ноября 2013). Дата обращения: 16 ноября 2019. Архивировано 24 апреля 2016 года.
  7. Юлия Позднякова. Джон Кармак получит премию BAFTA за вклад в игровую индустрию. 3DNews (24 марта 2016). Дата обращения: 31 марта 2016. Архивировано 31 марта 2016 года.
  8. John Carmack To Be Honoured With BAFTA Fellowship (англ.). BAFTA (24 марта 2016). Дата обращения: 31 марта 2016. Архивировано 31 марта 2016 года.
  9. Devin Coldewey. John Carmack steps down at Oculus to pursue AI passion project ‘before I get too old’ (англ.). TechCrunch (14 ноября 2019). Дата обращения: 16 ноября 2019. Архивировано 16 ноября 2019 года.

Литература

  • Кирилл Орешкин. Джон Кармак // «Лучшие компьютерные игры» : журнал / под ред. А. Ю. Ленского. — М.: «ТехноМир», 2007. — Сентябрь (№ 70). — С. 172—175. Архивировано 28 апреля 2016 года.
  • Сергей Колокольников. IDDQD: как Джон Кармак стал бессмертным. Kanobu.ru (29 ноября 2013). Дата обращения: 28 апреля 2016. Архивировано 28 апреля 2016 года.
  • David Kushner. Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture. — Random House, 2003. — 352 p. — ISBN 1588362892. Архивная копия от 28 апреля 2021 на Wayback Machine

Ссылки