Язы́к программи́рования — формальный язык, предназначенный для записи компьютерных программ. Язык программирования определяет набор лексических, синтаксических и семантических правил, определяющих внешний вид программы и действия, которые выполнит исполнитель под её управлением.
Язы́к ассе́мблера — представление команд процессора в виде, доступном для чтения человеком. Язык ассемблера считается языком программирования низкого уровня в противовес высокоуровневым языкам, не привязанным к конкретной реализации вычислительной системы. Программы, написанные на языке ассемблера, однозначным образом переводятся в инструкции конкретного процессора и в большинстве случаев не могут быть перенесены без значительных изменений для запуска на машине с другой системой команд. Ассемблером также называется программа-компилятор, преобразующая код на языке ассемблера в машинный код. Программа, выполняющая обратную задачу, называется дизассемблером.
Трансля́тор — программа или техническое средство, выполняющее трансляцию программы.
Интерпрета́тор — программа, выполняющая интерпретацию.
Ассе́мблер — транслятор программы из текста на языке ассемблера в программу на машинном языке.
Компиля́тор — программа, переводящая написанный на языке программирования текст в набор машинных кодов.
Байт-код — стандартное промежуточное представление, в которое может быть переведена компьютерная программа автоматическими средствами. По сравнению с исходным кодом, удобным для создания и чтения человеком, байт-код — это компактное представление программы, уже прошедшей синтаксический и семантический анализ. В нём в явном виде закодированы типы, области видимости и другие конструкции. С технической точки зрения байт-код представляет собой машинно-независимый код низкого уровня, генерируемый транслятором из исходного кода.
Маши́нный код, маши́нный язы́к — система команд конкретной вычислительной машины, которая интерпретируется непосредственно процессором или микропрограммами этой вычислительной машины.
Jazelle — семейство технологий, разработанных и продвигаемых компанией ARM, предназначенных для аппаратного ускорения выполнения приложений, написанных на языке Java. Jazelle разработана для архитектуры ARMv5TEJ, и первым процессором, использующим технологию Jazelle, был ARM926EJ-S. Доступность технологии Jazelle в названии процессора обозначается буквой 'J' за исключением моделей, для которых данная технология является неотъемлемой частью архитектуры.
Слово «ше́йдер» имеет несколько значений. В этой статье описано только одно из них.
PDP-11 — серия 16-разрядных мини-ЭВМ компании DEC, серийно производившихся и продававшихся в 1970—80-х годах. Развитие серии PDP-8 из общей линейки компьютеров PDP. В PDP-11 появилось несколько уникальных технологических инноваций, эта серия была проще в программировании, чем её предшественники. Со временем была вытеснена персональными компьютерами.
Цифровой сигнальный процессор (англ. digital signal processor, DSP, цифровой процессор обработки сигналов — специализированный микропроцессор, предназначенный для обработки оцифрованных сигналов.
Регистр процессора — блок ячеек памяти, образующий сверхбыструю оперативную память (СОЗУ) внутри процессора; используется самим процессором и большей частью недоступен программисту: например, при выборке из памяти очередной команды она помещается в регистр команд, к которому программист обратиться не может.
Би́товая опера́ция в программировании — операция над цепочками битов, как правило в этот класс включаются логические побитовые операции и битовые сдвиги. Применяются в языках программирования и цифровой технике, изучаются в дискретной математике.
В информатике NOP или NOOP инструкция процессора на языке ассемблера, или команда протокола, которая предписывает ничего не делать.
Атомарная операция — операция, которая либо выполняется целиком, либо не выполняется вовсе; операция, которая не может быть частично выполнена и частично не выполнена.
В информатике термин инструкция обозначает одну отдельную операцию процессора, определённую системой команд. В более широком понимании, «инструкцией» может быть любое представление элемента исполнимой программы, такой как байт-код.
MMIX — 64-битная RISC архитектура компьютера, разработанная Дональдом Кнутом с существенным вкладом Джона Хеннесси и Ричарда Сайтса. По словам самого Дональда Кнута:
MMIX
— компьютер, цель которого проиллюстрировать аспекты программирования на машинном уровне. В моих книгах Искусство программирования он заменяет MIX
, машину стиля 1960-х годов, которая играла ту же роль. Я старался так проектировать MMIX
, чтобы его машинный язык был простым, изящным, удобным для изучения. В то же время я старался включить все сложности, которые необходимы для достижения высокой эффективности на практике, так что MMIX
может быть реально построен и даже может быть конкурентоспособным с некоторыми из самых быстрых компьютеров общего назначения на рынке.
Байт-код Java — набор инструкций, исполняемых виртуальной машиной Java. Каждый код операции байт-кода — один байт; используются не все 256 возможных значений кодов операций, 51 из них зарезервирован для использования в будущем.
Промежуточное представление — структура данных или код, используемый компилятором или виртуальной машиной для представления исходного кода. Промежуточное представление разработано, чтобы способствовать дальнейшей обработке, такой как оптимизация и трансформация кода. «Хорошее» промежуточное представление должно быть точным — способным представить исходный код без потери информации — и независимым от какого-либо конкретного источника кода или целевого языка. Промежуточное представление может принимать одну из нескольких форм: структура данных расположенная в памяти (in-memory), или специальный кортеж- или стек-подобный код читаемый программой. В последнем случае промежуточное представление также называется промежуточным языком.