Код (городское ориентирование)

Перейти к навигацииПерейти к поиску

Код — в городском ориентировании последовательность букв и/или цифр являющаяся паролем, подтверждающим выполнение определенного задания[1][2][3].

Пример написания кода Encounter.

Код совместно с локацией, на которой он находится, выполняет функции контрольного пункта.

Сложность поиска кода зависит от сложности игры. Обычно организаторы рисуют указатели на код в виде стрелок, облегчающие поиск кода. Рядом со стрелкой ставится либо графический символ, либо обозначение проекта (например, CX, EN, DR). В сложных играх код может быть в угольной шахте, металлургическом комбинате, на вышке телебашни.

Классификация кодов

Пример написания кода в игре Дозор.
По влиянию на результат игры
  • Основной код — необходим для прохождения задания.
  • Бонусный код — ввод этого кода дает команде бонусное время.
По месту написания

Обычно к одному заданию относится один код. Также возможны:

  • Составной код — совокупность основных кодов одного задания (в случае более чем одного кода).
  • Сборный код — части кода распределены по локации.
  • Убегающий код — части кода распределены по разным локациям, с первой идет отсылка на следующую.
По способу написания

Обычно коды пишутся краской или маркером, кроме этого бывают:

  • УФ код — пишется специальным маркером или краской, виден только при освещении ультрафиолетом.
  • Светящийся код — пишется фосфоресцентной краской, виден только в полной темноте[4].
  • Не стандарт — написание кода отличается от принятого по содержанию (например, в коде не используется обозначение проекта, либо код представлен в виде кроссворда или ребуса) или способу написания (например, код выполнен объемными символами и находится на ощупь).
По отношению к участникам

Обычно авторы используют на локациях общие коды, но персональные и динамические коды иногда позволяют выявить нечестную игру некоторых команд[5].

  • Общий код — код, действующий для всех участников игры.
  • Персональный код — код, предусмотренный для определенного участника или команды.
  • Динамический код — код изменяется авторами в процессе игры. Место размещения кода не меняется, а сам код для каждой команды — новый.
  • Грааль — код может быть взят лишь одной из команд. Обычно выполняется как бонусное задание.

См. также

Примечания

  1. См. п.2 правил игры Схватка. Дата обращения: 17 июля 2009. Архивировано 28 июня 2012 года.
  2. См. п.2.3 правил игры Encounter. Архивировано 28 июня 2012 года.
  3. См. п 6.6 правил игры DozoR. Дата обращения: 17 июля 2009. Архивировано 18 июня 2015 года.
  4. Светящиеся коды. Дата обращения: 17 июля 2009. Архивировано 4 июля 2009 года.
  5. Евгений Шапошников. Сливы и межкомандная «помощь». проект Encounter. Дата обращения: 13 ноября 2009.

Литература

Ссылки