x86 — архитектура процессора и одноимённый набор команд, впервые реализованные в процессорах компании Intel.
Intel 80386 — 32-битный микропроцессор с архитектурой x86 третьего поколения фирмы Intel, выпущенный 17 октября 1985 года. Данный процессор был первым 32-разрядным процессором для PC. Применялся, преимущественно, в настольных и портативных ПК. В настоящее время в основном используется в контроллерах.
Центра́льный проце́ссор — электронный блок либо интегральная схема, исполняющая машинные инструкции, главная часть аппаратного обеспечения компьютера или программируемого логического контроллера. Иногда этот компонент называют просто процессором.
Прерывание — одна из базовых концепций вычислительной техники, которая заключается в том, что при наступлении какого-либо события происходит передача управления специальной процедуре, называемой обработчиком прерываний. В отличие от условных и безусловных переходов, прерывание может быть вызвано в любом месте программы, в том числе если выполнение программы приостановлено, и обусловлено обычно внешними по отношению к программе событиями. После выполнения необходимых действий, обработчик прерываний как правило возвращает управление прерванной программе.
Многопото́чность — свойство платформы или приложения, состоящее в том, что процесс, порождённый в операционной системе, может состоять из нескольких потоков, выполняющихся «параллельно», то есть без предписанного порядка во времени. При выполнении некоторых задач такое разделение может достичь более эффективного использования ресурсов вычислительной машины.
RISC — архитектурный подход к проектированию процессоров, в которой быстродействие увеличивается за счёт такого кодирования инструкций, чтобы их декодирование было более простым, а время выполнения — меньшим. В системах команд первых RISC-процессоров даже отсутствовали команды умножения и деления. Это также облегчает повышение тактовой частоты и делает более эффективной суперскалярность.
Маши́нный код, маши́нный язы́к — система команд конкретной вычислительной машины, которая интерпретируется непосредственно процессором или микропрограммами этой вычислительной машины.
Систе́ма кома́нд — соглашение о предоставляемых архитектурой средствах программирования, а именно:
- определённых типах данных,
- инструкций,
- системы регистров,
- методов адресации,
- моделей памяти,
- способов обработки прерываний и исключений,
- методов ввода и вывода.
Математический сопроцессор — сопроцессор для расширения командного множества центрального процессора и обеспечивающий его функциональностью модуля операций с плавающей запятой, для процессоров, не имеющих интегрированного модуля.
Стек вызовов — в теории вычислительных систем, LIFO-стек, хранящий информацию для возврата управления из подпрограмм в программу и/или для возврата в программу из обработчика прерывания.
В системе команд x86 совместимых процессоров инструкция CLI — сокращение от «Clear Interrupt-Enable Flag». Она сбрасывает interrupt flag (IF) в регистре EFLAGS. Когда этот флаг сброшен процессор игнорирует все прерывания от внешних устройств.
Архитектура ARM — система команд и семейство описаний и готовых топологий 32-битных и 64-битных микропроцессорных/микроконтроллерных ядер, разрабатываемых компанией ARM Limited.
MSP430 — семейство 16-разрядных микроконтроллеров фирмы «Texas Instruments».
Бездействие системы — процесс ядра операционной системы семейства Windows, представляющий собой отдельный поток, работающий тогда, когда процессор не выполняет других потоков. Например, в системе нет работающих потоков, либо все они выполняются на другом процессоре.
Конве́йер — способ организации вычислений, используемый в современных процессорах и контроллерах с целью повышения их производительности.
Микроархитектура — способ, которым данная архитектура набора команд реализована в процессоре.
Таксономия (Классификация) Флинна — общая классификация архитектур ЭВМ по признакам наличия параллелизма в потоках команд и данных. Была предложена Майклом Флинном в 1966 году и расширена в 1972 году.
Transport triggered architecture (TTA) — вариант архитектуры микропроцессоров, в которой программы непосредственно управляют внутренними соединениями (шинами) между блоками процессора. Вычисления являются побочным эффектом передачи данных между блоками: запись данных на входной порт функционального устройства приводит к началу их обработки данным устройством. Благодаря модульной структуре, TTA-архитектура подходит для проектирования проблемно-ориентированных процессоров (ASIP), при этом TTA-процессоры получаются универсальнее и дешевле чем аппаратные ускорители для фиксированных функций.
Barrel процессор, барабанный процессор, представляет собой процессор, который после каждого такта переключается между потоками команд. Эта архитектура процессора также известна как «interleaved» (чередующаяся) или «fine-grained» (мелкозернистая) временная многопоточность. В отличие от одновременной многопоточности в современных суперскалярных архитектурах, данная технология не позволяет выполнять несколько команд за один цикл.
Halt and Catch Fire — гипотетическая ассемблерная команда, при выполнении которой центральный процессор компьютера перестает выполнять дальнейшие команды, из-за чего для восстановления работоспособности необходимо выполнить «жесткую» перезагрузку.