Матема́тика — точная формальная наука, первоначально исследовавшая количественные отношения и пространственные формы. В более современном понимании, это наука об отношениях между объектами, о которых ничего не известно, кроме описывающих их некоторых свойств, — именно тех, которые в качестве аксиом положены в основание той или иной математической теории.
Прикладна́я матема́тика — область математики, рассматривающая применение математических методов, алгоритмов в других областях науки и техники. Примерами такого применения будут: численные методы, математическая физика, линейное программирование, оптимизация и исследование операций, моделирование сплошных сред, биоматематика и биоинформатика, теория информации, теория игр, теория вероятностей и статистика, финансовая математика и актуарные расчёты, криптография, а следовательно комбинаторика и в некоторой степени конечная геометрия, теория графов в приложении к сетевому планированию, и во многом то, что называется информатикой. В вопросе о том, что является прикладной математикой, нельзя составить чёткую логическую классификацию. Математические методы обычно применяются к специфическому классу прикладных задач путём составления математической модели.
Ша́хматы — настольная логическая игра с шахматными фигурами на 64-клеточной доске, сочетающая в себе элементы искусства, науки и спорта.
Комбинато́рика — раздел математики, посвящённый решению задач, связанных с выбором и расположением элементов некоторого множества в соответствии с заданными правилами. Каждое такое правило определяет некоторую выборку из элементов исходного множества, которая называется комбинаторной конфигурацией. Простейшими примерами комбинаторных конфигураций являются перестановки, сочетания и размещения.
Ло́гика (др.-греч. λογική — «наука о правильном мышлении»; «способность к рассуждению»; от λόγος «учение, наука») — философская дисциплина и нормативная наука о законах, формах и приёмах интеллектуальной деятельности.
Тео́рия игр — математический метод изучения оптимальных стратегий в играх. Под игрой понимается процесс, в котором участвуют две и более стороны, ведущие борьбу за реализацию своих интересов. Каждая из сторон имеет свою цель и использует некоторую стратегию, которая может вести к выигрышу или проигрышу — в зависимости от поведения других игроков. Теория игр помогает выбрать лучшие стратегии с учётом представлений о других участниках, их ресурсах и их возможных поступках.
Контроль времени — ограничение времени обдумывания ходов, используемое в шахматах, шашках и некоторых других играх.
Шахматные часы — прибор, используемый для осуществления контроля времени в шахматах, состоящий из двух часов объединённых специальным механизмом, позволяющим идти только одним часам в любой момент шахматной партии.
Кооперативная теория игр занимается изучением игр, в которых группы игроков — коалиции — могут объединять свои усилия. Этим она отличается от некооперативных игр, в которых коалиции неприемлемы и каждый обязан играть за себя.
Откла́дывание па́ртии — процедура, используемая при проведении официальных соревнований по логическим настольным играм, а также по карточным играм с множественными сдачами когда выделенное игрокам время на партию велико, и партия играется более одного игрового дня.
Головоломка — название жанра компьютерных игр, целью которых является решение логических задач, требующих от игрока задействования логики, стратегии и интуиции.
Джон Хо́ртон Ко́нвей — британский математик.
Александр Сергеевич Мищенко — советский и российский учёный-математик, профессор.
Развлекательная математика, занимательная математика, математические развлечения — направления и темы в математике, проявляющиеся в бо́льшей степени в рамках досуга, развлечения, самообразования и популяризации математики, нежели в профессиональной математической деятельности. «Основная аудитория» развлекательной математики — обучающиеся математике, любители, хотя разработками и исследованиями в занимательной математике занимаются как любители, так и специалисты. Одна из характерных черт развлекательной математики — использование математических головоломок и игр.
Пермане́нтная смерть — в компьютерных играх потеря игроком персонажа без возможности возродить, загрузить из сохранения или восстановить его каким-либо другим способом. Понятие перманентной смерти связывают с потерей пройденного сюжета, экипировки, препятствиями при возобновлении игры или полным уничтожением игрового мира. После перманентной смерти игрок не может вернуться в игровой мир и может только начать игру сначала.
Pavilion — это приключенческая инди-головоломка, созданная шведской студией Visiontrick Media и доступная для персональных компьютеров с операционными системами Windows и Mac OS и мобильных устройств с операционными системами iOS и Android. Игрок должен направлять безымянного мужского персонажа с помощью звуков колоколов, чтобы он мог найти путь к выходу.
Михаи́л Леони́дович Плато́нов — советский математик, организатор науки и образования. Специалист в области комбинаторного анализа и его вероятностных приложений, основатель Иркутской комбинаторной школы. В историю комбинаторики вошёл кроме прочего именными понятиями полиномы Платонова и тождество Платонова. Организатор и первый заведующий лаборатории теоретических исследований Сибирского института земного магнетизма, ионосферы и распространения радиоволн Сибирского отделения Академии наук СССР и кафедры математической статистики и теории вероятностей Иркутского государственного университета.
Prism — инди-игра в жанре головоломки, созданная независимым разработчиком Клинтом Сю, имеющим опыт работы художника SFX в рамка программы Stugan
Evergarden — это инди-игра и головоломка, выпущенная 16 августа 2018 года для персональных компьютеров и мобильных устройств iOS. В 2019 году, игра также была выпущена на Android и Linux. В данной игре имеется поле, обозначенное сеткой и на котором необходимо выращивать цветы, комбинировать, выполнять задания и бороться со вредителями.
Starman: Tale of Light — это инди-игра и головоломка, выпущенная для таких платформ, как iOS, Windows, Mac OS, Android и Nintendo Switch. В данной игре необходимо управлять безымянным космонавтом и решать головоломки в пустующих локациях, наполненных знакомыми земными образами.