Информа́тика — наука о методах и процессах сбора, хранения, обработки, передачи, анализа и оценки информации с применением компьютерных технологий, обеспечивающих возможность её использования для принятия решений.
Алгори́тм — совокупность точно заданных правил решения некоторого класса задач или набор инструкций, описывающих порядок действий исполнителя для решения определённой задачи. В старой трактовке вместо слова «порядок» использовалось слово «последовательность», но по мере развития параллельности в работе компьютеров слово «последовательность» стали заменять более общим словом «порядок». Независимые инструкции могут выполняться в произвольном порядке, параллельно, если это позволяют используемые исполнители.
Програ́мма — термин, в переводе означающий «предписание», то есть заданную последовательность действий. Данное понятие непосредственно связано с понятием алгоритм.
- Компьютерная программа
- Программа (концепция)[уточнить]
- Учебная программа
- Театральная программка
- Программная музыка
Контро́льная су́мма — некоторое значение, рассчитанное по набору данных путём применения определённого алгоритма и используемое для проверки целостности данных при их передаче или хранении. Также контрольные суммы могут использоваться для быстрого сравнения двух наборов данных на неэквивалентность: с большой вероятностью различные наборы данных будут иметь неравные контрольные суммы. Они могут использоваться, например, для обнаружения компьютерных вирусов. Несмотря на своё название, контрольная сумма не обязательно вычисляется путём суммирования.
Нейро́нная сеть — математическая модель, а также её программное или аппаратное воплощение, построенная по принципу организации биологических нейронных сетей — сетей нервных клеток живого организма. Это понятие возникло при изучении процессов, протекающих в мозге, и при попытке смоделировать эти процессы. Первой такой попыткой были нейронные сети У. Маккалока и У. Питтса. После разработки алгоритмов обучения получаемые модели стали использовать в практических целях: в задачах прогнозирования, для распознавания образов, в задачах управления и др.
Карта — многозначный термин.
Инве́рсия :
- В математике:
- Инверсия (логика), отрицание — переворачивание смысла, замена «белого» «чёрным».
- Инверсия (геометрия) — конформное преобразование евклидовой плоскости или пространства.
- Инверсия (перестановка) — термин, относящийся к перестановкам в математике; либо пара ключей, которые нарушают порядок в файле.
- Инвертирование — битовая операция, переводящая 0 в 1 и 1 в 0. Логическое НЕ.
- В физике:
- Инверсия населённостей — состояние вещества, при котором более высокие уровни энергии, составляющих его частиц, больше «населены» частицами, чем нижние.
- Инверсия — изменение типа проводимости некоторой, обычно приповерхностной, области полупроводника, по сравнению с типом, диктуемым легированием; может происходить в различных многослойных структурах, включая МОП-транзисторы.
- Инверсия — преобразование пространства, в математике называемое отражением. Играет существенную роль в теории симметрий.
- В других естественных и экспериментальных науках:
- Инверсия (химия) — в органической химии процесс расщепления сахарида.
- Инверсия (метеорология) — аномальное изменение какого-либо параметра с увеличением высоты.
- Инверсия магнитного поля (геология) — изменение направления магнитного поля Земли
- Инверсия (биология) — изменение структуры хромосомы, вызванное поворотом на 180° одного из её внутренних участков.
- Инверзия — термин для гомосексуальности в совместной работе Ж.Шарко и В.Маньяна (1882)
- Инверсия (психология) — гомосексуальность
- В филологии:
- Инверсия (поэзия) — нарушение порядка ударений в стихе.
- Инверсия (синтаксис) — изменение нормального порядка слов в предложении. Средство образования определённых типов предложения или выделения предложения или его частей.
- Использование синтаксической инверсии в риторике — изменение нормального порядка слов или словосочетаний с целью подчеркнуть главное, избежать монотонности и вообще усилить воздействие речи (слова).
- Использование синтаксической инверсии в литературе — изменение нормального порядка слов в предложении как стилистический приём.
- Использование синтаксической инверсии в поэзии — изменение нормального порядка слов в предложении как средство подгонки языка под стихотворный размер, а позже — как стилистическая помета «поэтичности» речи
- Инверсия (драматургия), инверсия в композиции — драматургический приём, демонстрирующий исход конфликта в начале пьесы.
- Собственные имена:
- «ИНая Версия» — студенческая газета Национального исследовательского университета «МИЭТ»
- ИNверсия (группа) — музыкальная группа.
- Inversija — латвийская грузовая авиакомпания, существовавшая с 1991 по 2010 год.
Симметри́чные криптосисте́мы — способ шифрования, в котором для шифрования и расшифровывания применяется один и тот же криптографический ключ. До изобретения схемы асимметричного шифрования единственным существовавшим способом являлось симметричное шифрование. Ключ алгоритма должен сохраняться в секрете обеими сторонами. Алгоритм шифрования выбирается сторонами до начала обмена сообщениями.
Контрольная точка — многозначный термин. Возможные значения:
- Контрольная точка в промышленном производстве — место расположения первичного источника информации о контролируемом параметре объекте контроля.
- Контрольная точка в операционных системах — служебная информация, которая сохраняется на энергонезависимое устройство для обработки исключительных ситуаций.
- Контрольная точка в СУБД — момент времени, в котором все изменения в базе данных гарантированно зафиксированы на энергонезависимом устройстве.
- Контрольная точка в компьютерных играх — алгоритм, сохраняющий состояние игры в определённых разработчиками местах, и позволяющий в последующем в случае смерти персонажа начинать игру с сохранённого состояния.
Прецеде́нт — случай или событие, имевшее место в прошлом и служащее примером или основанием для последующих действий в настоящем.
- Судебный прецедент — решение суда или иного правового органа по конкретному делу, имеющее силу источника права.
- Прецедент (UML) — спецификация последовательности действий при проектировании программных систем.
- Обучение по прецедентам — автоматическое построение алгоритмов принятия решений, классификации или прогнозирования на основе эмпирических данных, см. также машинное обучение и интеллектуальный анализ данных.
Data mining — собирательное название, используемое для обозначения совокупности методов обнаружения в данных ранее неизвестных, нетривиальных, практически полезных и доступных интерпретации знаний, необходимых для принятия решений в различных сферах человеческой деятельности. Термин введён Григорием Пятецким-Шапиро в 1989 году.
Разработка может означать:
- Процесс проектирования и конструирования изделия
- Итеративная разработка
- Разработка алгоритмов
- Разработка программного обеспечения
- Разработка приложений для мобильных устройств
- Разработка компьютерных игр
- Веб-разработка
- Разработка персонажа в мультипликации
- Контрактная разработка электроники
- Разработка управляемая моделями
- Разработка через тестирование
- Обратная разработка
- Разработка комитетом
Разрешение лексической многозначности — это неразрешенная проблема обработки естественного языка, которая заключается в задаче выбора значения многозначного слова или словосочетания в зависимости от контекста, в котором оно находится. Данная задача возникает в дискурсивном анализе, при оптимизации релевантности результатов поисковыми системами, при разрешении анафорических отсылок, в исследовании лингвистической когерентности текста, при анализе умозаключений.
Система компьютерной алгебры — это прикладная программа для символьных вычислений, то есть выполнения преобразований и работы с математическими выражениями в аналитической (символьной) форме.
Бустинг — ансамблевый метаалгоритм машинного обучения, применяется главным образом для уменьшения смещения, а также дисперсии в обучении с учителем. Также определяется как семейство алгоритмов машинного обучения, преобразующих слабые обучающие алгоритмы в сильные.
Структурное прогнозирование, или структурное обучение — собирательный термин для техник машинного обучения с учителем, вовлекающих предвидение структурных объектов, а не скалярных дискретных или вещественных значений.
Движок может означать:
- Вики-движок — программное обеспечение для организации вики.
- Графический движок — программный движок, основной задачей которого является визуализация (рендеринг) двухмерной или трёхмерной компьютерной графики.
- Игровой движок — базовое программное обеспечение компьютерной игры.
- Движок Doom — псевдотрёхмерный игровой движок, разработанный американской компанией id Software и применяемый в компьютерных играх Doom, Heretic, HeXen, Strife, HacX и других играх, созданных по лицензии.
- Движок Quake — игровой движок, разработанный в 1996 году американской компанией id Software для использования в шутере от первого лица Quake.
- Движок Unreal — игровой движок, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. Первой игрой на этом движке был шутер от первого лица Unreal, выпущенный в 1998 году.
- Физический движок — компьютерная программа, которая производит компьютерное моделирование физических законов реального мира в виртуальном мире, с той или иной степенью аппроксимации.
- Браузерный движок — обычно используется в веб-браузерах, почтовых клиентах и других программах, нуждающихся в отображении и редактировании содержимого веб-страниц.
- Шахматный движок — компьютерная программа, предназначенная для просчитывания вариантов шахматных ходов.
- Движок JavaScript — специализированная программа, обрабатывающая JavaScript, в частности, в браузерах.
- Движок базы данных — компонент СУБД, управляющий механизмами хранения баз данных, или библиотека, подключаемая к программам и дающая им функции СУБД.
- Движок бизнес-правил — движок исполнения бизнес-правил) — компонент системы управления бизнес-правилами предприятия, в функции которого входит выполнение правил.
- Форумный движок — интернет-сервис для общения между пользователями интернета.
Raft.
- Raft — алгоритм определения консенсуса для распределённых вычислительных систем.
- Raft — компьютерная игра.
- Raft — французская поп-группа.
Эта страница основана на
статье Википедии.
Текст доступен на условиях лицензии
CC BY-SA 4.0; могут применяться дополнительные условия.
Изображения, видео и звуки доступны по их собственным лицензиям.