Тро́ллинг — форма социальной провокации или издевательства в сетевом общении, использующаяся как персонифицированными участниками, заинтересованными в большей узнаваемости, публичности, эпатаже, так и анонимными пользователями без возможности их идентификации.
Светово́е перо́ — один из инструментов ввода графических данных в компьютер, разновидность манипуляторов.
Вырезать, копировать, вставить — набор функций для работы приложений с буфером обмена операционной системы. Копировать и перемещать можно файлы и части объектов. С точки зрения пользователя, реализуется тремя функциями:
- Вырезать — помещает выделенный фрагмент в буфер обмена, и одновременно удаляет его из документа.
- Копировать — помещает фрагмент в буфер обмена, оставляя документ без изменений.
- Вставить — вставляет в текущий документ фрагмент, находящийся в буфере обмена.
4chan (яп. 四葉 ёцуба, «четыре листа», Фочан, Форчан, произносится как англ. fortune — удача) — англоязычный имиджборд и анонимный веб-форум.
Web 2.0 — методика проектирования систем, которые путём учёта сетевых взаимодействий становятся тем лучше, чем больше людей ими пользуются. Особенностью веб 2.0 является принцип привлечения пользователей к наполнению и многократной выверке информационного материала.
Пото́ковое мультиме́диа или стри́минг — мультимедиа, которое непрерывно получает пользователь от провайдера потокового вещания. Это понятие применимо как к информации, распространяемой через телекоммуникации, так и к информации, которая изначально распространялась посредством потокового вещания, или не потоковой.
Сеть Xbox — это многопользовательский игровой онлайн-сервис и служба доставки цифровых медиафайлов, созданная и управляемая компанией Microsoft. Впервые он стал доступен для системы Xbox 15 ноября 2002 года. Обновленная версия сервиса стала доступна для консоли Xbox 360 при запуске системы в ноябре 2005 года, а еще более усовершенствованная версия была выпущена в 2013 году вместе с Xbox One. Эта же версия используется в Xbox Series X/S. Этот сервис является учётной записью для консолей Xbox, в учетных записях можно хранить игры и другой контент.
Загружаемый контент, часто сокращаемый до DLC — это дополнительный контент, созданный для уже выпущенной видеоигры, распространяемый через Интернет издателем игры. Дополнение для игр, чаще всего платное.
Социальные медиа — вид масс-медиа, имеющий ряд преимуществ перед прочими разновидностями, многозначный термин, который используют для описания новых форм коммуникации производителей контента с его потребителями и для которых определяющее значение имеет фактор копродукции контента самими пользователями конечного продукта, когда каждый читатель/подписчик блога, например, может выполнять функции комментатора, репортёра, фотокорреспондента и/или редактора данного сервиса:
Это набор онлайновых технологий, которые позволяют пользователям общаться между собой. Общение может принимать самые различные формы — пользователи могут делиться своими мнениями, опытом и знаниями, взаимодействовать друг с другом, налаживать контакты, а также делиться новостями, информацией, видео, фото, музыкой и линкам.
Freemium — бизнес-модель, которая заключается в предложении воспользоваться компьютерной игрой, программным продуктом, онлайн-сервисом или услугой бесплатно, в то время как расширенная версия продукта, его дополнительная функциональность, или сервисы, другие продукты, связанные с основным, предлагаются за дополнительную плату на основе популярности основного бесплатного продукта. Бесплатный в данном случае не подразумевает открытый, часто это проприетарные продукты, распространяемые бесплатно (freeware).
Spotify — стриминговый сервис, позволяющий прослушивать музыкальные композиции, аудиокниги и подкасты. Доступен в виде веб-сайта, приложений для всех основных операционных систем, смартфонов, смарт-устройств и медиасистем автомобилей.
Кнопка «Нравится» — функция в коммуникационном программном обеспечении, предназначенном для социальных сетей, блогов, интернет-форумов, сервисов социальных закладок, новостных сайтов, которая используется для выражения отношения пользователей к тому или иному контенту. Таким образом, кнопка «Мне нравится» нужна для социализации веб-сайта: отмеченный ей объект встраивается в социальный граф и взаимодействует с другими узлами графа.
Цифровой маркетинг — общий термин, используемый для обозначения таргетивного и интерактивного маркетинга товаров и услуг, использующего цифровые технологии для привлечения потенциальных клиентов и удержания их в качестве потребителей. Главными задачами цифрового маркетинга являются продвижение бренда и увеличение сбыта с помощью различных методик. Цифровой маркетинг включает в себя большой выбор маркетинговых тактик по продвижению товаров, услуг и брендов. Помимо мобильных технологий, традиционных ТВ и радио методы цифрового маркетинга используют интернет в качестве основного коммуникационного посредника.
SQL Slammer — сетевой червь, вызвавший отказ в обслуживании некоторых хостов в Интернете и сильное снижение общего интернет-трафика, начиная с 05:30 UTC 25 января 2003. Он распространился быстро, заразив за 10 минут 75 тыс. компьютеров. Несмотря на свое название, червь не использовал язык SQL; он использовал переполнение буфера в продуктах Microsoft SQL Server и Desktop Engine, для которых исправление было выпущено шестью месяцами ранее.
Термины «онлайн» и «офлайн» употребляются в компьютерных технологиях и телекоммуникациях.
Крипипа́ста — жанр интернет-фольклора, представляющий собой небольшие рассказы, цель которых — напугать читателя.
Новостной сайт — это интернет-издание, специализация которого заключается в сборе и выдаче общетематических новостей или новостных материалов на одну тему.
Active Shooter — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица, созданный российским разработчиком Антоном Макаревским и издателем Атой Бердыевым, работающими под названиями Revived Games и Acid Publishing Group. Первый выпуск был запланирован на 6 июня 2018 года через платформу распространения Steam. После того, как Valve удалила издателя с платформы, разработчик выпустил игру самостоятельно.
Web3 — это идея новой итерации Всемирной паутины на основе блокчейна, которая включает в себя такие концепции, как децентрализация и экономика на основе токенов. Некоторые специалисты и журналисты противопоставляют её Веб 2.0, где, по их мнению, данные и контент централизованы в небольшой группе компаний, иногда называемых GAFAM. Термин был придуман в 2014 году соучредителем Ethereum Гэвином Вудом, а в 2021 году идеей заинтересовались криптовалютные энтузиасты, крупные технологические компании и венчурные фирмы. Однако концепции Web3 были впервые представлены в 2013 году.
Веб-публика́ция — процесс публикации оригинального контента в Интернете. Включает в себя создание и загрузку веб-сайтов, обновление связанных веб-страниц и размещение онлайн-контента на этих страницах. Веб-публикация охватывает личные, деловые и общественные веб-сайты, а также электронные книги и блоги. Контент, предназначенный для веб-публикации, может включать текст, видео, цифровые изображения, художественные работы и другие формы мультимедиа.