Куб — может означать:
- Куб — шестигранный правильный многогранник.
- Куб — третья степень числа.
- Куб — название красителей или их концентратов, используемых в красильных кубах, устройствах для поточного крашения тканей.
- «Куб» — советский зенитно-ракетный комплекс войсковой ПВО.
- Куб-БЛА — российский многоцелевой военный БПЛА.
- Куб Лесли — устройство, используемое в измерениях, или демонстрационных экспериментах по изучению теплового излучения.
- Перегонный куб — металлический сосуд, служащий для перегонки жидкостей.
- Cube — сленговое название игровой приставки Nintendo GameCube.
- КУБ — аббревиатура.
- CUBE — немецкий производитель велосипедов.
- Cube — автомобиль производства японской компании Nissan.
- CUBE Entertainment — южнокорейская звукозаписывающая компания.
- Куб — уровень подготовки практика.
- Агитационный куб — рекламная конструкция, часто используемая во время предвыборной агитации.
- Куб Люшера
«Куб» — научно-фантастический психологический триллер 1997 года. Первый полнометражный фильм канадского режиссёра Винченцо Натали. В центре сюжета — шесть человек, проснувшихся в лабиринте множества комнат, которые должны найти выход, прежде чем погибнут от голода, жажды или ловушек. Слоган киноленты — «Не ищи причину. Ищи путь наружу». Главные роли в фильме исполнили Николь де Бур, Морис Дин Уинт и Дэвид Хьюлетт.
Ку́бик Ру́бика — механическая головоломка, изобретённая в 1974 году венгерским скульптором и преподавателем архитектуры Эрнё Рубиком.
Бедла́м, первоначальное название — госпиталь святой Марии Вифлеемской, психиатрическая больница в Лондоне.
Пирамидка Мефферта, «Молдавская пирамидка» или «Японский тетраэдр» — головоломка в форме правильного тетраэдра, подобная кубику Рубика. Каждая грань тетраэдра поделена на 9 правильных треугольников. Задача состоит в том, чтобы перевести пирамидку в конфигурацию с одноцветными гранями.
Бедла́м — госпиталь святой Марии Вифлеемской, психиатрическая больница в Лондоне. В переносном смысле слово «бедлам» означает хаос и безумие. Термин также имеет следующие значения:
Алгори́тм Бо́га — понятие, возникшее в ходе обсуждения способов решения кубика Рубика. Термин может также быть использован в отношении других перестановочных головоломок. Под алгоритмом Бога головоломки подразумевается любой алгоритм, который позволяет получить решение головоломки, содержащее минимально возможное число ходов, начиная с любой заданной конфигурации.
Математика кубика Рубика — совокупность математических методов для изучения свойств кубика Рубика с абстрактно-математической точки зрения. Это направление математики изучает алгоритмы сборки кубика и оценивает их. Основана на теории графов, теории групп, теории вычислимости и комбинаторике.
Головоломка Слотобера — Граатсмы — это задача упаковки шести блоков 1 × 2 × 2 и трёх 1 × 1 × 1 блоков в 3 × 3 × 3 куб. Решение головоломки единственно.
Дьявольский куб — это трёхмерная разрезная головоломка, состоящая из шести поликубов, из которых можно собрать один куб 3 × 3 × 3. Шесть частей составляют: один дикуб, один трикуб, один тетракуб, один пентакуб, один гексакуб и один гептакуб, то есть поликубы из 2, 3, 4, 5, 6 и 7 кубов.
Скьюб — механическая головоломка в стиле кубика Рубика и пирамидки Мефферта, состоящая из частей, которые вращаются и меняют своё положение. Он тесно связан с пирамидкой Мефферта и тетраэдрами. Отличие лишь в том, что существуют дополнительные 4 угловых элемента, которых не было в пирамиде, либо они были нулевого размера. Иначе говоря, скьюб - это пирамидка Джингса(которая и является пирамидкой с 4 дополнительными деталями в центрах), сделанная в форму куба. А просто пирамидка Мефферта в форме куба - это другая головоломка, которая называется кубоминкс(если разрезы прямолинейные) или кубик плюща(англ. Ivy cube, если разрезы криволинейные/гиперболические). Название происходит от английских слов skew (искривлен) и cube (куб). Скьюб был изобретен английским журналистом Тони Дарема, и первоначально имел название «Кубик-пирамидка». Дуглас Хофстадтер придумал слово «Skewb», которое было употреблено впервые в статье журнала «Scientific American» в июле 1982 года.
Кубик-головоломка — вид механической головоломки в форме куба. Головоломки распадаются на два класса:
- разрезные головоломки, заключающиеся в сборе куба из более мелких частей;
- перестановочные головоломки, в которых необходимо получить определённую комбинацию.
«Суперфлип» или 12-флип — конфигурация кубика Рубика, отличающаяся от собранного состояния тем, что каждый из 12 рёберных кубиков перевёрнут на своём месте. «Суперфлип» является примером «антипода» — конфигурации, требующей для решения максимально возможного числа поворотов граней.
Ларри Николс — американский изобретатель. Наиболее известен благодаря созданию механической головоломки «Куб-головоломка Николса» в 1970 году. Автор более десятка патентов по теме химических процессов. Работал руководителем по науке в компании Moleculon Research Corporation.
Кубик «Вертолёт» — головоломка, подобная кубику Рубику, придуманная Адамом Г. Кованом в 2005 году и воплощённая в 2006.. Она имеет форму куба и на первый взгляд кажется гибридом кубика 2x2x2 и скьюба. На самом же деле «Вертолёт» разрезан другим образом: в нём осуществляется вращение рёбер, а не граней. Целью головоломки является восстановление смешанных предварительно цветов так, чтобы каждая грань была выкрашена одним цветом.
Месть Рубика, также известная как Мастерский кубик — 4×4×4 разновидность кубика Рубика. Была выпущена в 1981 году. Изобретённая Петером Шебештенем, изначально головоломка должна была называться Кубиком Шебештеня, но в последний момент было решено изменить название, чтобы привлечь фанатов оригинального кубика Рубика. В отличие от оригинальной головоломки, в Мести Рубика нет фиксированного центра: 4 центральные грани могут свободно перемещаться и находиться в разных позициях.
Карманный кубик — 2×2×2 разновидность кубика Рубика. Состоит из восьми частей, все из которых являются углами.
Шестерёнчатый кубик ― головоломка, подобная кубику Рубика, разработанная и созданная голландцем Оскаром ван Девентером на основе идеи Брэма Коэна.
Дино-кубик ― головоломка, похожая на кубик Рубика. Была придумана Александром Александровичем Ордынцем в 1981 году, о чём свидетельствует патент. Десять лет спустя кубик был запущен в серийное производство.
Куб Ёсимото — кубик-головоломка, изобретённая в 1971 году японским дизайнером Наоки Ёсимото в 1972 году; впервые представлена персональной выставке «From Cube to Space». В 1982 году включён в постоянную коллекцию Музея современного искусства в Нью-Йорке.