Лавина (роман)

Перейти к навигацииПерейти к поиску
Лавина
Snow Crash
Обложка американского издания
Обложка американского издания
АвторНил Стивенсон
ЖанрКиберпанк
Язык оригиналаанглийский
Оригинал издан1992
Переводчик Анна Комаринец
Серия New Wave
ИздательАСТ
Выпуск 2003
Страниц480
ISBN5-17-017528-0
ПредыдущаяЗодиак: Эко-триллер[вд]
СледующаяАлмазный век

«Лави́на» (англ. Snow Crash, 1992) — научно-фантастический роман Нила Стивенсона[1]. Как и многие другие книги Стивенсона, он находится на пересечении многих жанров и областей знания, включая историю, лингвистику и информатику; его называли как образцом жанра киберпанк, так и деконструкцией этого жанра. Авантюрный сюжет романа, помещённый в антиутопичное близкое будущее — XXI век, рассказывает о приключениях группы героев, впутанных в масштабный заговор по управлению сознанием масс людей с помощью вируса «Лавина», одновременно компьютерного и биологического. Он также затрагивает вопросы происхождения языка и сознания, необычным образом интерпретируя шумеро-аккадскую мифологию и уподобляя человеческий мозг компьютеру. В истории фантастики и футурологии особый след оставила изображённая в романе «метавселенная» — всемирное виртуальное пространство, в котором люди взаимодействуют друг с другом с помощью цифровых аватаров. Роман был номинирован на премию Британской ассоциации научной фантастики в 1993 году[2] и на премию Артура Кларка в 1994 году[3].

Сюжет

Книга описывает недалёкое, но мрачное будущее, где страны управляются корпорациями, мафия контролирует доставку пиццы, и весь мир объединяет трёхмерная виртуальная реальность, Метавселенная. Хиро Протагонист в реальной жизни — не слишком удачливый разносчик пиццы, но в Метавселенной он — известный хакер и воин-самурай. Только ему под силу остановить распространение Лавины: наркотика, опасного и в реальности и в Метавселенной, и спасти мир от Инфокалипсиса.

Дальнейшая история мира (спустя примерно два поколения) раскрыта в романе «Алмазный век».

Влияние на реальную виртуальность

Книга быстро завоевала популярность у поклонников киберпанка. Впервые виртуальная реальность была описана так детально и зримо. Метавселенная вдохновила создателей многих виртуальных миров. Среди них:

Термин «аватар», хотя и был впервые использован в 1986 году в компьютерной игре Habitat, стал популярным только после выхода «Лавины».

Бывший вице-президент Майкрософт Джей Аллард использует «Hiro Protagonist» как имя своего аватара в XBox.

Экранизация в виде фильма или мини-сериала

В июне 2012 года компания Paramount Pictures сообщила, что готовится экранизация романа. Кресло режиссёра должен был занять Джо Корниш, получивший мировое признание после выхода комедийного научно-фантастического слэшер-боевика «Чужие на районе», который стал его режиссёрским дебютом, но в итоге отменили съемку.

Примечания

  1. DWIGHT GARNER. Click Here. The New York Times (23 мая 1999). Дата обращения: 27 марта 2012. Архивировано 17 апреля 2009 года.
  2. 1993 Award Winners & Nominees. Worlds Without End. Дата обращения: 24 октября 2009. Архивировано 23 ноября 2007 года.
  3. 1994 Award Winners & Nominees. Worlds Without End. Дата обращения: 24 октября 2009. Архивировано 10 апреля 2012 года.

Ссылки