Магия Войны: Знамёна Тьмы
Магия Войны: Знамёна Тьмы | |
---|---|
Разработчик | Targem Games |
Издатель | Бука |
Даты выпуска | 9 декабря 2004 года 19 июня 2006 года |
Жанры | стратегия, ролевая игра |
Технические данные | |
Платформа | Windows |
Движок | m3d engine |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | английский[1], русский[1] и немецкий[1] |
Носитель | 2 CD |
Магия войны. Знамёна тьмы — российская компьютерная игра, разработанная компанией Targem Games и изданная компанией Бука. Сочетает черты стратегии и RPG. На Западе издана под названием Battle Mages: Sign of Darkness. Является предысторией к игре Магия Войны: Тень Повелителя.
Сюжет
Действие игры происходит в фэнтезийном мире на протяжении 4 кампаний, по одной на каждую расу. Игрок, выбрав персонажа может нанимать отряды воинов, и получать опыт за выполнение заданий и сражения.
Сюжет игры является приквелом к первой части — он вводит игроков в курс событий, предшествовавших воцарению в Денморе Повелителя.[2]
Минула тысяча лет со времени великой битвы между Повелителем Хаоса и силами Порядка. Правители рас людей, эльфов и гномов договорились о разделе Денмора на Империю людей, Леса эльфов и Подземелья гномов. Лишь орки продолжали свои нападения. Однако они были усмирены Имперской армией.
Самой могущественной организацией в новом мире стала Гильдия магов, созданная людьми, открывшими магические свойства Кристаллов — могущественных артефактов, сохранившихся со времен Катаклизма.
Игрок, никому еще не известный молодой волшебник, направляется на Север, чтобы пройти обучение у вспыльчивого и эксцентричного старика, одного из старейших и сильнейших магов Гильдии. Он еще не знает, что его будущий учитель является членом Ордена хранителей, и отныне судьба молодого мага прочно вплетена в цепь событий, ведущих к великим потрясениям для всего Денмора.
Рецензии
Портал игр Absolute Games поставил игре 70 %. Обозреватели отметили хорошую графику и высокое качество квестов, изменение ролевой системы. К недостаткам были отнесены устройство битв и слабый искусственный интеллект. Вердикт: «Под занавес поговорим о неумолимом течении времени. „Знамёна Тьмы“ все еще вызывает неподдельный интерес, но многочисленные условности, коими она переполнена, и простенькая по нынешним меркам графика как-то не укладываются в понятие прогресса. Впрочем, все это придирки, которые можно пропустить мимо глаз и ушей. Когда в игру приятно играть, ей часто прощаешь отсутствие мнимой реалистичности и нехватку модных элементов.»[3].
Журнал Игромания поставил игре 7.0 баллов из 10-ти, сделав следующее заключение: «Продолжение „Магии войны“ неожиданно оказалось не простеньким дополнением, сооруженным „на коленке“, а почти полноценной игрой, которая может легко подарить море новых впечатлений… А может и не подарить.»[4].
Примечания
- ↑ 1 2 3 Steam — 2003.
- ↑ - Интервью разработчиков на сайте Игроград . Дата обращения: 17 июня 2010. Архивировано из оригинала 24 февраля 2005 года.
- ↑ Михаил 'Xirurg' Хромов. Рецензия на Магия Войны: Знамёна Тьмы . Absolute Games (6 марта 2005). Архивировано 28 декабря 2010 года.
- ↑ Олег Москвитин, Егор Москвитин. WorldShift . Вердикт . Игромания (журнал) (1 марта 2005). Архивировано 4 марта 2016 года.