++ — компилируемый, статически типизированный язык программирования общего назначения.
Андерс Хейлсберг — датский инженер-программист, создатель Turbo Pascal, Delphi, C# и TypeScript.
Экстрема́льное программи́рование — одна из гибких методологий разработки программного обеспечения. Авторы методологии — Кент Бек, Уорд Каннингем, Мартин Фаулер и другие.
API — программный интерфейс, то есть описание способов взаимодействия одной компьютерной программы с другими. Обычно входит в описание какого-либо интернет-протокола, программного каркаса (фреймворка) или стандарта вызовов функций операционной системы. Часто реализуется отдельной программной библиотекой или сервисом операционной системы. Используется программистами при написании всевозможных приложений.
Бьёрн Страуструп — датский программист, автор языка программирования C++.
Станда́рт оформле́ния ко́да — набор правил и соглашений, используемых при написании исходного кода на некотором языке программирования. Наличие общего стиля программирования облегчает понимание и поддержание исходного кода, написанного более чем одним программистом, а также упрощает взаимодействие нескольких человек при разработке программного обеспечения.
Алекса́ндр Алекса́ндрович Степа́нов — русско-американский учёный в области информатики и вычислительной техники. Был топ-менеджером компаний SGI, AT&T и Compaq. Наиболее известен как создатель STL, ставшей частью стандартной библиотеки языка C++.
Библиотека стандартных шаблонов — набор согласованных обобщённых алгоритмов, контейнеров, средств доступа к их содержимому и различных вспомогательных функций в C++.
Boost — собрание библиотек классов, использующих функциональность языка C++ и предоставляющих удобный кроссплатформенный высокоуровневый интерфейс для лаконичного кодирования различных повседневных подзадач программирования. Версия 1.76 содержит 164 отдельные библиотеки.
Брайан Керниган — канадский учёный в области информатики, соавтор руководства «Язык программирования Си». Соавтор языка AWK.
Обобщённое программирование — парадигма программирования, заключающаяся в таком описании данных и алгоритмов, которое можно применять к различным типам данных, не меняя само это описание. В том или ином виде поддерживается разными языками программирования. Возможности обобщённого программирования впервые появились в виде дженериков в 1970-х годах в языках Клу и Ада, затем — в виде параметрического полиморфизма в ML и его потомках, а затем — во многих объектно-ориентированных языках, таких как C++, Python, Java, Object Pascal, D, Eiffel, языках для платформы .NET и других.
Сти́вен Макко́ннелл — американский программист, автор книг по разработке программного обеспечения. Журнал «Software Development» дважды удостоил его книги премии Jolt Excellence как лучшие книги года о разработке программного обеспечения. В 1998 году читатели этого журнала признали Стива одним из трёх наиболее влиятельных людей в отрасли разработки ПО наряду с Биллом Гейтсом и Линусом Торвальдсом.
Андре́й Александре́ску — румынский программист, известный благодаря своим исследованиям в области проектирования, основанного на стратегиях, и реализованного посредством обобщённого программирования и метапрограммирования шаблонов.
Герберт Шилдт — известный американский программист, автор книг о языках программирования Java, C, C#, C++.
«Приёмы объектно-ориентированного проектирования. Па́ттерны проектирования» — книга 1994 года о программной инженерии, описывающая шаблоны проектирования программного обеспечения. Авторами книги, которых прозвали «Бандой четырёх», являются Эрих Гамма, Ричард Хелм, Ральф Джонсон, Джон Влиссидес. Предисловие написал Гради Буч.
Майкл Абраш — программист и технический писатель, специализирующийся на оптимизации кода, программировании на ассемблере под архитектуру 80x86. Репутация специалиста закрепилась за ним после появления в 1990 году его книги Zen of Assembly Language Volume 1: Knowledge. Эта тема была продолжена позднее в его новой книге Zen of Graphics Programming. Он часто начинает свои технические выступления с анекдота, показывающего параллель между его реальным опытом и темой выступления. Стиль его изложения заставляет читателей думать иначе и искать совершенно новый подход в решении технических проблем.
Программи́рование ме́тодом копи́рования-вста́вки, C&P-программирование или копипаста в программировании — процесс создания программного кода с часто повторяющимися частями, произведёнными операциями копировать-вставить. Обычно этот термин используется в уничижительном понимании для обозначения недостаточных навыков компьютерного программирования или отсутствия выразительной среды разработки, в которой, как правило, можно использовать подключаемые библиотеки.
Джошуа Блох — программный инженер и писатель, бывший работник компании Sun Microsystems и Google. Он возглавлял разработку и реализацию различных функционалов платформы Java, включая фреймворк коллекций Java Collections, пакет java.math и механизм assert.
Джон Мэ́ттью Влиси́дис (Влисси́дес) — американский учёный в области компьютерной инженерии греческого происхождения, программист, известный главным образом как один из четырёх авторов знаменитой книги по программной инженерии «Приёмы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования» (1994). Являлся сотрудником компании IBM. В знак признания его вклада в информатику, IBM, издательство «Addison-Wesley», геймдизайнер Уильям Пью и группа SIGPLAN учредили Премию Джона Влисидиса, ежегодно вручаемую принимающим участие в симпозиуме OOPSLA докторантам с перспективными исследованиями в области прикладного программного обеспечения. Лауреат Премии доктора Добба за отличные успехи в программировании (1998), Премии за достижения в области языков программирования от SIGPLAN (2005) и Премии Даля-Нюгора.
Термины пользовательская разработка или пользовательское программирование обозначают набор методик и инструментов, которые позволяют программировать конечным пользователям — людям, не являющимся профессиональными разработчиками ПО. Люди, не являющиеся профессиональными разработчиками, могут использовать инструменты EUD для создания или модификации программных артефактов и сложных объектов данных без знания языков программирования.