Метцен, Крис

Перейти к навигацииПерейти к поиску
Крис Метцен
англ. Chris Metzen

Имя при рожденииангл. Christopher Vincent Metzen
Дата рождения22 ноября 1973(1973-11-22) (50 лет)
Место рождения
Гражданство США
Профессиягеймдизайнер, художник, актёр озвучивания, автор
Карьера с 1993
НаправлениеРазработка компьютерных игр
IMDbID 1068321
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Кристофер Винсент Метцен (англ. Christopher Vincent Metzen) — американский геймдизайнер, художник, актёр озвучивания. Известен своей работой по созданию вымышленных вселенных и их сценариев для трёх основных франшиз Blizzard Entertainment: Warcraft, Diablo и StarCraft. Метцен публиковал свои работы под псевдонимом «Thundergod». В 1994 году был принят на работу в Blizzard Entertainment, как аниматор и художник. Вышел на пенсию 12 сентября 2016 года спустя 22 года работы в компании[1].

До выхода на пенсию[2] Метцен был старшим вице-президентом по развитию истории и франчайзингу в Blizzard Entertainment, также Крис оказывает помощь проектам компании, озвучивая ряд персонажей и способствуя их художественному оформлению. Вне Blizzard Entertainment, Крис — автор романов.

Карьера

Метцен начал свою карьеру, работая с графикой и анимацией. Он обратился к Blizzard Entertainment, тогда известной как Silicon & Synapse, по рекомендации друга, видевшего его работы. Вскоре он был принят на работу в компанию, хотя Метцен утверждает, что в то время он не знал о Blizzard Entertainment, предполагая, что это была студия графического дизайна, а не разработчик видеоигр[3].

Первой работой Метцена в компании была игра Justice League Task Force, для которой он прорисовал иллюстрации и создал анимацию персонажей[3]. Примерно в то же время, Крис также внёс вклад в игру Warcraft: Orcs and Humans в 1994 году, работая над иллюстрациями и документацией к игре[4]. После этого работа Криса в видеоиграх Blizzard Entertainment проявляется всё чаще, он начинает заниматься дизайном, созданием концепт-артов и иллюстраций. Однако роль Метцена в развитии более поздних игр Warcraft значительно увеличилась с выходом Warcraft II: Tides of Darkness в 1995 году, которая дала ему возможность работать над вымышленной вселенной игры, а также разрабатывать различные сценарии и миссии игры[5].

В 1996 году, компания Blizzard Entertainment запустила свою вторую крупную ролевую игру Diablo. Вымышленная вселенная Diablo  была создана Метценом и его коллегой дизайнером Биллом Роупером. Метцен также озвучил несколько персонажей игры[6]. В 1998 году он взял на себя роль ведущего дизайнера по научно-фантастической стратегии StarCraft. Вместе с Джеймсом Финни Метцен снова предоставил обширную историю и сценарий игры, а также организовал голосовой кастинг для озвучивания игры[7]. В 1999 году, Метцен написал рассказ по вселенной StarCraft с коллегой и сотрудником Blizzard Entertainment Сэмом Муром. История, названная Откровения, была опубликована в весеннем выпуске Amazing Stories с обложкой, которую предоставил Сэмуайз Дидье[8]. Возвратившись к серии Diablo в 2000 году, Метцен работал над историей, сценарием и иллюстрациями к Diablo II[9]. В 2001 году он опубликовал роман по вселенной Warcraft под названием «Кровью и честью»[10].

В 2002 году, начиная с Warcraft III: Reign of Chaos, Метцен занимал должность креативного директора, эту роль он держал за собой и в поздних видеоиграх Blizzard, создавал сценарии и писал историю к играм[11]. С 2004 года работа Метцена над массовой многопользовательской ролевой онлайн-игрой World Of Warcraft была не так велика, как его ранние работы, но он по-прежнему способствовал написанию сценариев, иллюстраций и озвучиванию персонажей[12].

В начале 2005 года Метцен объявил, что начал работу над серией графических романов, независимых от Blizzard Entertainment[13]. Серия, названная Солдат:76, посвящена американской гражданской войне 2010 года, со значительными внутренними и глобальными террористическими угрозами на фоне увеличения власти высших федеральных органов государственной власти США по отношению к местным органам власти. Метцен писал сценарий серии в то время, как бразильский художник Макс Велати был ответственен за иллюстрации и раскраску книги[14].

Крис Метцен совместно с Флинтом Диллом и художником Ливио Рамонделли создали двенадцатичастную серию комиксов Трансформеры: Автократия, которая выходила два раза в неделю. Автократия, которая публиковалась компанией IDW Publishing, была издана в 2012 году. Серия посвящена дням непосредственно перед Первой мировой войной. Действия разворачиваются после Трансформеры: Мегатрон Восхождение и представляет десептиконов, как установленную силу, и сея разногласие через Кибертрона, прежде всего за счет террористических действий. Серия посвящена автоботу Ориону Паксу. Трансформеры: Автократия была выпущена в бумажной обложке в июле 2012 года с бонусной главой, автором которой является Крис Метцен. Эта же команда является текущим разработчиком следующей серии Трансформеры: Монстросити[15].

В Starcraft II: Wings of Liberty Метцен озвучивал морского пехотинца и юнита линейного крейсера.

12 сентября 2016 года после почти 23 лет работы в Blizzard Entertainment, Метцен сделал заявление о выходе на пенсию, чтобы посвятить себя семье[1].

В 2020 году Метцен совместно с Майком Гилмартином и Райаном Коллинсом основал компанию Warchief Gaming, занимающуюся разработкой настольных игр. По словам основателей, создание настольных игр позволяет им вновь ощутить атмосферу, которая царила в Blizzard Entertainment до того, как она превратилась в AAA-компанию[16].

В декабре 2022 года Крис вернулся в Blizzard Entertainment к команде World of Warcraft в качестве креативного консультанта[17]. 26 сентября 2023 года компания Blizzard сообщила в социальных сетях о переходе Метцена в основной штат компании на позицию исполнительного творческого директора вселенной Warcraft[18].

Личная жизнь

Метцен описывает себя, как «гика комиксов», говоря, что впервые начал создавать комиксы в возрасте двенадцати лет, но проявил интерес к рисованию где-то в шесть лет[3]. Он заявил, что всё ещё сохранил привычку тратить «в среднем тридцать пять долларов в неделю» на комиксы[19]. Как поклонник Dungeons & Dragons, Метцен представляет серию романов Dragonlance и Звездных Войн, как основной источник его вдохновения[3]. Читая комиксы таких художников, как Уолтер Симонсон и Кит Паркинсон, Метцен черпал идеи для создания своих миров, своих фантастических существ[19].

Он говорит, что на его художественный стиль очень сильно повлияли работы Уолта Симонсона и Джима Ли. А на создание костюмов, тем и эмоций — работы Ларри Элмор и Кита Паркинсона[19]. Но интересы Метцена не ограничиваются только рисованием и созданием историй. Он так же увлекается поп- и рок-музыкой, ночной жизнью и внедорожными мотоциклами[20]. 21 апреля 2013 Метцен женился на своей давней подруге Кэт Хантер, которая является менеджером лицензирования проекта в Blizzard Entertainment.

Роли

Видеоигры

См. также

Примечания

  1. 1 2 A Message from Chris Metzen - World of Warcraft Forums. us.battle.net. Дата обращения: 13 сентября 2016. Архивировано 13 сентября 2016 года.
  2. Ветеран Blizzard Крис Метцен уходит на пенсию (13 сентября 2016). Дата обращения: 10 июня 2019. Архивировано 16 сентября 2016 года.
  3. 1 2 3 4 An Interview with Blizzard’s Chris Metzen, Part 1 (англ.). About Creativity (21 апреля 2008). Архивировано 20 ноября 2018 года.
  4. 3. «Warcraft: Orcs and Humans credits Архивная копия от 14 ноября 2014 на Wayback Machine». Allgame. Retrieved July 28, 2008
  5. 4. Underwood, Peter (1999). «Warcraft II: Tides of Darkness Credits». Warcraft II Battle.net Edition (manual). Blizzard Entertainment. p. 94.
  6. 5. «Diablo credits Архивная копия от 14 ноября 2014 на Wayback Machine». Allgame. Retrieved July 28, 2008
  7. 6. Underwood, Peter; Roper, Bill; Metzen, Chris; Vaughn, Jeffrey (April 1, 1998). «Credits». StarCraft (manual). Blizzard Entertainment. p. 90
  8. 7. «StarCraft is an Amazing Story Архивная копия от 29 ноября 2014 на Wayback Machine». IGN. March 23, 1999. Retrieved August 26, 2008
  9. 8. «Diablo II credits Архивная копия от 14 ноября 2014 на Wayback Machine». Allgame. Retrieved July 28, 2008
  10. 9. «Warcraft: Of Blood and Honor (eBook) Архивная копия от 29 ноября 2014 на Wayback Machine». Simon & Schuster. Retrieved July 28, 2008
  11. 10. «Credits». Warcraft III: Reign of Chaos (manual). Blizzard Entertainment. 2003. p. 90
  12. 11. «World of Warcraft credits Архивная копия от 14 ноября 2014 на Wayback Machine». Allgame. Retrieved July 28, 2008
  13. 12. «Chris Metzen To Publish His Own Comic Book Архивная копия от 9 августа 2011 на Wayback Machine». Blizzplanet. April 18, 2008. Retrieved July 21, 2008
  14. 13. Metzen, Chris (February 15, 2005). «Battle Reports: Soldier: 76 Архивная копия от 8 ноября 2020 на Wayback Machine». Sons of the Storm. Retrieved July 22, 2008
  15. 14. http://www.seibertron.com/transformers/news/sdcc-2012-coverage-idw-announces-transformers-monstrosity/25355/ Архивная копия от 9 ноября 2014 на Wayback Machine
  16. Антон Самитов. Творческий директор Warcraft III Крис Метцен основал компанию Warchief Gaming — она займётся настольными играми. DTF (27 октября 2020). Дата обращения: 27 октября 2020. Архивировано 31 октября 2020 года.
  17. A Message From Warcraft. Дата обращения: 15 декабря 2022. Архивировано 15 декабря 2022 года.
  18. Granger. Крис Метцен стал исполнительным творческим директором вселенной Warcraft. DTF (26 сентября 2023). Дата обращения: 26 сентября 2023. Архивировано 26 сентября 2023 года.
  19. 1 2 3 Профиль Метцена на Sons of the Storm (англ.). Архивировано из оригинала 22 июля 2018 года.
  20. «Interview with Chris Metzen». Games for Windows: The Official Magazine. 1UP.com. June 12, 2007. Retrieved July 21, 2008

Ссылки