Молиньё, Питер

Перейти к навигацииПерейти к поиску
Питер Дуглас Молиньё
англ. Peter Douglas Molyneux
Имя при рожденииангл. Peter Douglas Molyneux
Дата рождения5 мая 1959(1959-05-05) (65 лет)
Место рожденияГилфорд, Суррей, Великобритания
Гражданство Великобритания
Род деятельностиГеймдизайнер
Награды и премии
Офицер ордена Британской империиКавалер ордена Искусств и литературы (Франция)
АИИН Премия Зала славы 2004
BAFTA Fellowship (2011)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Питер Дуглас Молиньё (англ. Peter Douglas Molyneux, родился 5 мая 1959, Гилфорд, Суррей, Великобритания) — английский разработчик компьютерных игр. Основал компанию Bullfrog Productions, а после того, как её приобрела Electronic Arts — Lionhead Studios, которая, в свою очередь, была куплена Microsoft. Выступил разработчиком таких известных игр и игровых серий, как Populous, Syndicate, Dungeon Keeper, Theme Park, Theme Hospital, Black & White, The Movies, Fable. Игры Молиньё очень необычны, многим из них присущи черты симулятора бога — жанра, которому Питер положил начало.

Карьера

Ранняя карьера

Питер Молиньё начал свою карьеру в 1982 году с распространения и продажи дискет с видеоиграми для Atari и Commodore 64. Он считал, что запись игр на диски улучшит продажи, и позже пришел к выводу, что игры были основным аргументом в пользу продаж.[1]

Он создал The Entrepreneur, текстовой экономический симулятор об управлении молодой компанией.[2] «В те дни игру можно было буквально назвать „Space Blob Attacks Mars“ и продать около 50 миллионов копий. Так что сделал я? Я сделал экономический симулятор», позднее сказал Молиньё. Молиньё сам издал игру в 1984 году, скопировав сотни пленок на два рекордера Tandy Corporation. Заняв место для рекламы в игровом журнале, он приготовился к успеху игры; позже он заявил в интервью: «Я был абсолютно уверен, что эта игра будет продаваться тоннами. Я подумал: "Знаете, этот почтовый ящик недостаточно велик. Он просто не уместится на все конверты". Я вырезал — и это не шутка — вырезал почтовый ящик побольше»[]. Однако игра получила только два заказа, один из которых, как предположил Молиньё, был от его матери.[3] В 2007 году обозреватель GameSpy, комментируя «излишне проработанную» экономическую игровую механику Fable II Молиньё, предполагает, что она могла быть унаследована от The Entrepreneur: «Меня немного беспокоит, что это так Молиньё протаскивает переделку своей первой игры, Entrepreneur».[4]

Из-за провала игры Молиньё отказался от геймдизайна и вместе со своим деловым партнером Лесом Эдгаром[англ.] основал Taurus Impex Limited — компанию, которая экспортировала печёные бобы на Ближний Восток.[5][6] Commodore International приняла его за Torus, более устоявшуюся компанию, производящую сетевое программное обеспечение и предложило предоставить Молиньё десять[5] бесплатных систем Amiga для помощи в портировании «его» сетевого программного обеспечения.[1][7]… меня внезапно осенило, что этот парень не знает, кто мы такие ", — сказал позже Молиньё. "У меня внезапно случился кризис совести. Я подумал: «Если этот парень узнает, мои бесплатные компьютеры пойдут насмарку». Так что я просто пожал ему руку и выбежал из офиса ''[1] Taurus разработал систему баз данных для Amiga под названием Acquisition — The Ultimate Database for Amiga[5] и, выяснив недоразумение с Commodore, выпустил программу с умеренным успехом.

Игры

До Bullfrog

  • The Entrepreneur (1984) (дизайнер/программист)

Bullfrog Productions

  • Fusion (1987) (дизайнер/программист)
  • Druid II: Enlightenment (1988, Amiga port) (программист)
  • Populous (1989) (глава проекта/программист)
  • Powermonger[англ.] (1990) (глава проекта/программист)
  • Flood (1990) (глава проекта)
  • Populous II: Trials of the Olympian Gods[англ.] / Two Tribes (UK) (1991) (программист)
  • Syndicate (1993) (глава проекта)
  • Theme Park (1994) (ведущий программист/глава проекта)
  • Magic Carpet (1994) (исполнительный продюсер)
  • Hi-Octane (1995) (исполнительный продюсер)
  • Magic Carpet 2[англ.] (1995) (глава проекта)
  • Gene Wars (1996)
  • Theme Hospital (1997) (автор идеи/продюсер)
  • Dungeon Keeper (1997) (игровой дизайнер/дизайнер уровней/глава проекта)

Lionhead Studios

22Cans

Примечания

  1. 1 2 3 GameSpot - /features/petermolyneux/index.html. web.archive.org (1 сентября 2011). Дата обращения: 14 ноября 2020. Архивировано 1 сентября 2011 года.
  2. Seeing next-gen games in black and white. web.archive.org (1 февраля 2010). Дата обращения: 14 ноября 2020. Архивировано из оригинала 1 февраля 2010 года.
  3. Ron Dulin. "Legends of Game Design: Peter Molyneux" (англ.). GameSpot (1 сентября 2011). Дата обращения: 14 ноября 2020. Архивировано 12 декабря 2007 года.
  4. GameSpy: Fable 2 - Page 1. xbox360.gamespy.com. Дата обращения: 14 ноября 2020. Архивировано 25 февраля 2021 года.
  5. 1 2 3 Classic Game Postmortem - POPULOUS. www.gdcvault.com. Дата обращения: 14 ноября 2020. Архивировано 12 ноября 2020 года.
  6. GDC: Peter Molyneux's Accidental Gaming Career - IGN (англ.). Дата обращения: 14 ноября 2020. Архивировано 26 сентября 2020 года.
  7. Xbox.com | Fable - Molyneux Speaks. web.archive.org (12 декабря 2007). Дата обращения: 14 ноября 2020. Архивировано 12 декабря 2007 года.

Ссылки