Независимая игра: Кино

Перейти к навигацииПерейти к поиску
Независимая игра: Кино
англ. Indie Game: The Movie
Постер фильма
Жанр документальный фильм
РежиссёрыДжеймс Свирски
Лизанн Пажо
В главных
ролях
Эдмунд Макмиллен
Томми Рефенес
Фил Фиш
Джонатан Блоу
КомпозиторДжим Гатри[англ.]
КинокомпанииBlinkWorks Media
Flutter Media
ДистрибьюторGOG.com
Длительность103 мин
Страна Канада
Языканглийский
Год2012
IMDbID 1942884
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

«Независимая игра: Кино» (англ. Indie Game: The Movie) — это документальный фильм, созданный совместно канадскими режиссёрами Джеймсом Свирски и Лизанн Пажо. Фильм повествует об истории четырёх независимых разработчиков, работавших над тремя известными инди-играми. Это Эдмунд Макмиллен и Томми Рефенеса работавшие над Super Meat Boy, Фил Фиш — над Fez и Джонатан Блоу, размышлявший об успехе Braid.

После двух успешных компаний по сбору средств на Kickstarter[1][2], Джеймс и Лисанна провели интервью с несколькими известными инди-разработчиками. Из отснятого материала длительностью в 300 часов, режиссёры решили оставить историю о четырёх разработчиках[3]. Идея заключалась рассказе о развитии трёх игр в «прошлом, настоящем и будущем», отражённом в историях разных людей[4].

Сюжет

Фильм рассказывает об особенностях разработки инди-игр и в целом разности к подходу разработки игр отдельными разработчиками и компаниями. Если последние стремятся создать масштабные игры с продвинутой графикой и обилием игрового материала, развлекая миллионы игроков, то инди-игры можно рассматривать, как авторские проекты или произведения искусства. Отсутствие спонсора гарантирует возможность творческого самовыражения и позволяет изображать в игре зачастую табуированные для коммерческих игр темы. На момент сьёмок, игра Braid уже была выпущена, Super Meat Boy готовилась к выпуску, а Fez находилась в стадии производственного ада.

Фильм рассказывает о четырёх инди-разработчиках: Эдмунд Макмиллен, Томми Рефенес, Фил Фиш и Джонатан Блоу

Braid

Разработка Braid — это рассказ о прошлом и размышления о причинах успеха. Джонатан Блоу рассказал о том, что хотел вложить в свою игру свои самые глубокие недостатки и страхи. Блоу признался, что с игровой механикой, завязанной на манипуляции временем он случайно обнаружил золотую жилу, а эксперименты превратились в чреду открытий. Блоу не ожидал, что его Braid станет настолько успешной и сильно волновался по поводу того, что думали о его игре.

Braid стала интернет-сенсацией. Её обсуждали журналисты и другие разработчики. Блоу оставлял комментарии-ответы почти под каждым выпущенным постом, отвечая на критику или оспаривая написанное. Он выражал неудовольствие тем, что большинство игроков не поняли главные темы в игре, хваля по его мнению банальные вещи. Из-за этого Блоу стал источником для шуток среди интернет-пользователей и предметом для интернет-мемов. После этого разработчик впал на несколько месяцев в депрессию после выхода игры.

Super Meat Boy

Эдмунд МакМиллен, работающий над Super Meat Boy рассказал, что хотел просто создать игру, о которой больше всего мечтал бы в свои 13 лет. Super Meat Boy — это классический платформер, похожий на многие старые игры, в которые когда то сами играли разработчики — Super Mario, Metroid и другие, однако «хулиганский», пронизанный сатирой и шутками для взрослых. Эдмунд МакМиллен рассказал, как начал разработку игр и его первым проектом стала Aether, посвящённая детским фантазиям и страхам. Каждый уровень в Super Meat Boy создан так, чтобы поэтапно обучать игрока управлению.

На момент интервью, разработка Super Meat Boy почти завершена и вот вот выйдет. Томми Рефенес работает на износ чтобы успеть доделать игру. Microsoft предложила Томми и Эдмунду выпустить игру к промоакции на Xbox Live Arcade, это была прекрасная возможность для рекламы, но разработчикам требовалось исправить ошибки и довести игру до презентабельного вида. В итоге у Томми с Эдмундом даже не хватало времени на сон, Эдмунд сравнивал ситуацию с концлагерем и с коллегой дошёл до состояния эмоционального выгорания. Это плохо сказывается на здоровье Томми, а Эдмунд ссорится с женой. Он вспоминает, как в 2005 году на вручении премии игре Gish сделал предложение своей будущей жене. Рефенес же находился в бедственном финансовом положении и понимает, что поставил на кон всё ради предстоящего релиза игры.

Наступает день релиза Super Meat Boy, но Томми и Эдмунд не видят свою игру в главном списке игр на промоакции и впадают в отчаяние, понимая что Microsoft их обманули и предвкушают коммерческий провал. Однако на следующий день они узнают о массовых продажах игры и с удовольствием наблюдают за реакциями игроков на сложные уровни.

Fez

Фил Фиш на момент интервью продолжал работать над Fez уже 4 года. К этому моменту игра уже стала сенсацией, Фил сам стал знаменитой фигурой в среде геймдев сообщества. Фил стал испытывать сильное общественное давление, почему же он так и не выпустил свою игру и даже стал целью для травли. Вышеописанное вгоняло Фиша в депрессию, подрывало психику. Фиш как перфекционист всё не был доволен своей игрой и постоянно переделывал её, например несколько раз полностью перерисовывал графику. Из-за этого он поссорился со своим партнёром, помогающем в разработке игры. Также проблемы Фиша сопровождали в личной жизни, смертельная болезнь отца но с удачным излечением, его развод с матерью, развод Фиша с девушкой. На момент интервью Фиш находился в подавленном состоянии, не зная, сумеет ли он в одиночку завершить проект, но он не сдавался, понимая что на кону стоят его имя и карьера и заявляя с уверенностью что покончит жизнь самоубийством если отпустит руки. Фиш также рассказал, как ещё в 1990-е годы в качестве хобби помогал своему отцу разрабатывать игры для Macintosh.

Впервые за несколько лет Фиш сможет представить бета-версию игры на Penny Arcade Expo, однако демонстрацию игры может сорвать бывший партнёр, обладающий авторскими правами на игру. Фильм показывает процесс подготовки Фиша к выставке и то, как разработчик пребывает в состоянии нервного срыва. Тем не менее Фишу удаётся организовать выставку со своей игрой и несмотря на то, что Fez постоянно зависает и её надо перезагружать, посетители положительно реагируют на игру. Фиш даёт интервью игровой прессе, а бывший партнёр отказывается от прав на игру.

Выпуск

Режиссёры выбрали необычную стратегию по распространению фильма, не только демонстрируя его на кинофестивалях, но и рекламируя в интернете. Фильм распространялся через iTunes и игровую платформу Steam без DRM-защиты. Фильм позже появился на других цифровых дистрибьютерах. Данный эксперимент был задокументирован режиссёрами в режиме онлайн[5]. Более половины дохода от продаж фильма пришлись на цифровые платформы[5]. Премьера фильма состоялась на британском телеканале Channel 4 30 ноября 2013 года после фильма «Как видеоигры изменили мир»[англ.][6].

24 июля 2013 года состоялся выпуск особого издания[7] с подписанным вручную бокс-сетом из трех DVD, включая плакаты с логотипом фильма и принты дополнительных изображений на упаковке, нарисованных Эдмундом Макмилленом[8]. Данное издание также включали дополнительные сцены, рассказывающие историю с разработчиками через два года[9].

Критика

«Независимая игра: Кино» вызвала повышенный интерес у игрового сообщества с момента её анонса[10][11][12][13][14]. Рейтинг одобрения на Rotten Tomatoes составил 93 % на основе 26 оценок[15]. На агрегаторе Metacritic рейтинг одобрения составил 73 из 100 возможных баллов[16]. Представитель G4 TV похвалил фильм, заметив что его обязательно стоит посмотреть как издателям или разработчикам, так как потребителям[17]. Аналогично заметила редакция Ain’t It Cool News, заметив то, как фильм отлично демонстрирует поражения, победы, слёзы и улыбки инди-разработчиков. А сам фильм обязателен к просмотру всем геймерам и тем, кого интересует захватывающие истории про аутсайдеров[18].

Фильм критиковали за слишком однобокое освящение истории о конфликте между Филом Фишем и его бывшем партнёром Джейсоном ДеГрутом, который якобы хотел саботировать выставку Фиша на Penny Arcade Expo, но на деле это были лишь опасения Фиша. Операторы не брали интервью у самого ДеГрута, а титры в фильме утверждали, что ДеГрута просили «не сниматься в фильме». ДеГрут и его коллега, работавшие тогда над игрой Dyad[англ.] обвинили в твиттере создателей фильма во лжи и клевете[19]. Кен Шахтер, новый деловой партнер Фиша, показанный позже в фильме, также выступил исполнительным продюсером фильма[20]. Через несколько дней сообщение в титрах было изменено на то, что ДеГрута «не просили» сниматься в фильме[19].

Фильм получил награду World Cinema Documentary Editing Award на 28-м вручении на кинофестивале «Сандэнс»[21]. Фильм также был признан лучшим документальным фильмом ассоциацией кинокритиков штата Юта[22] и номинирован на премию на мероприятии Canadian Screen Awards[англ.][23].

Примечания

  1. Indie Game: The Movie by BlinkWorks. Kickstarter (20 июля 2010). Дата обращения: 9 августа 2015. Архивировано 9 ноября 2020 года.
  2. Indie Game: The Movie - The Final Push by BlinkWorks. Kickstarter (23 июля 2011). Дата обращения: 9 августа 2015. Архивировано 24 февраля 2021 года.
  3. Kelly, Kevin Indie Game: The Movie - The Interview. G4 TV (16 февраля 2012). Дата обращения: 9 августа 2015. Архивировано 17 октября 2012 года.
  4. Munro, Shaun (2012-06-19). "Indie Game: The Movie Review: Informative, Emotional Documentary". WhatCulture.com. Архивировано 31 марта 2016. Дата обращения: 9 августа 2015. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= ()
  5. 1 2 Indie Game: The Movie: The Case Study. Indiegamethemovie.com. Дата обращения: 10 августа 2015. Архивировано 16 июня 2022 года.
  6. Peel, Jeremy Minecraft's going to be honoured on British telly tomorrow. PCGamesN (29 ноября 2013). Дата обращения: 10 августа 2015. Архивировано 14 июня 2022 года.
  7. Special Edition DVD, Indie Game: The Movie. IndieGameTheMovie Shop. Дата обращения: 22 февраля 2016. Архивировано 12 апреля 2016 года.
  8. Indie Game: The Movie Special Edition runs to three discs, available as DLC. VG247.com (18 июля 2013). Дата обращения: 22 февраля 2016. Архивировано 6 сентября 2015 года.
  9. Special Edition of Indie Game: The Movie spooled up for July 24. Engadget. Дата обращения: 22 февраля 2016. Архивировано 6 марта 2016 года.
  10. Klepeck, Patrick (2011-06-21). "Indie Game: The Movie Trailer Likely to Make You Tear Up". Giant Bomb. Архивировано 7 сентября 2011. Дата обращения: 9 августа 2015. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= ()
  11. "Check out Indie Game: The Movie". IGN. 2011-08-08. Дата обращения: 9 августа 2015.
  12. "Support, Money Wanted For Spectacular Looking Indie Game: The Movie". G4 TV. 2010-05-18. Архивировано 12 января 2013. Дата обращения: 9 августа 2015. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= ()
  13. McElroy, Griffin (2010-05-19). "Be a big Hollywood producer by funding Indie Game: The Movie". Engadget. Архивировано 9 августа 2015. Дата обращения: 9 августа 2015. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= ()
  14. Devore, Jordan (2011-01-12). "Indie Game: The Movie bound for Sundance". Destructoid. Архивировано 9 августа 2020. Дата обращения: 9 августа 2015. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= ()
  15. Indie Game: The Movie (2012). Rotten Tomatoes. Дата обращения: 9 августа 2015. Архивировано 21 марта 2022 года.
  16. Indie Game: The Movie, Архивировано из оригинала 10 ноября 2019, Дата обращения: 9 ноября 2019
  17. Kelly, Kevin Indie Game: The Movie - The Review. G4 TV (2 февраля 2012). Дата обращения: 9 августа 2015. Архивировано 17 октября 2012 года.
  18. Quint says Indie Game: The Movie is a must watch, whether you're a gamer or just like good documentaries! Sundance 2012! Ain't It Cool News (9 января 2012). Дата обращения: 9 августа 2015. Архивировано 3 января 2019 года.
  19. 1 2 Sarkar, Samit 'Indie Game: The Movie' filmmakers resolve dispute by revising end credits. Polygon (15 июня 2012). Дата обращения: 13 июня 2022. Архивировано 26 сентября 2019 года.
  20. Indie Game: The Movie's new credits put end to conflict. Destructoid (14 июня 2012). Дата обращения: 17 августа 2013. Архивировано 19 июля 2013 года.
  21. Bradford, Matt (2012-01-30). "Indie Game: The Movie wins at Sundance Film Festival". GamesRadar. Архивировано 26 января 2021. Дата обращения: 9 августа 2015. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= ()
  22. Utah Film Critics Association Awards: Awards for 2012. Internet Movie Database. Дата обращения: 9 августа 2015. Архивировано 26 января 2017 года.
  23. Genie Awards: Awards for 2013. Internet Movie Database. Дата обращения: 9 августа 2015.

Ссылки