Rybka — компьютерная шахматная программа, разработанная международным мастером по шахматам Васиком Райлихом. С мая 2008 года по декабрь 2010 года Rybka была сильнейшей шахматной программой во всех известных рейтинговых списках. Rybka выиграла множество официальных Компьютерных шахматных турниров, включая Чемпионат мира по шахматам среди компьютерных программ в 2007, 2008, 2009 и 2010 годах. В феврале 2011 проиграла матч из сорока партий программе Гудини со счётом 23½ — 16½. Программа поддерживает однопроцессорный и многопроцессорный режимы. Всего поддерживается до 2048 ядер. Существуют как 32-разрядные, так и 64-разрядные версии программы.
Васик Райлих — американский шахматист чешского происхождения, международный мастер, программист, автор шахматной программы Rybka.
Чемпионат мира по шахматам среди компьютерных программ является ежегодным чемпионатом, на котором шахматные программы играют друг с другом. Чемпионат проводится Международной ассоциацией компьютерных игр. Обычно одновременно с чемпионатом также проходит Компьютерная олимпиада и серии компьютерных турниров по другим настольным играм.
Junior — шахматная программа, созданная программистами Израиля Амиром Баном и Шаем Бушинским. Гроссмейстер Борис Альтерман помогал в её выпуске, в особенности в работе над дебютной книгой. Версия под названием Deep Junior разработана для многопроцессорной системы.
Шахматный движок — компьютерная программа, предназначенная для расчёта шахматных вариантов.
Продвинутые шахматы или адванс — разновидность шахмат, разрешающая использование во время игры какой-либо сторонней помощи и «легальность» её использования. Такие разновидности шахмат, как фристайл, заочные шахматы, а также игра шахматными движками — в той или иной степени относятся к адвансу.
Swedish Chess Computer Association (SSDF) — Шведская шахматная компьютерная ассоциация является организацией, тестирующей компьютерное программное обеспечение, играя шахматными программами против друг друга. Ведёт свой рейтинг-лист.
Chess Engines Grand Tournament, также известный как CEGT, является одной из самых известных организаций, которая проверяет компьютерное шахматное программное обеспечение, запуская шахматные программы друг против друга и составляя рейтинговую таблицу оценок.
Computer Chess Rating Lists (CCRL) — семейство рейтингов (рейтинг-листов) сильнейших компьютерных шахматных программ. В качестве методики применяется рейтинг Эло Bayesian, учитывающий цвет, процент набранных очков, включая ничьи, и различия в оценке шахматных программ при игре между собой.
Fritz — немецкая шахматная программа, разработанная Францем Моршем и Матиасом Файстом и изданная ChessBase. Морш и его друг Эд Шредер создал шахматную программу в начале 1980-х. В начале 90-х, немецкая компания ChessBase попросила, чтобы Морш написал шахматную программу Fritz. Версия под названием Deep Fritz разработана для многопроцессорной компьютерной обработки.
«Каисса» — шахматная программа, разработанная в СССР в 1960-х годах, названа по имени вымышленной богини шахмат Каиссы. В августе 1974 года программа стала первым чемпионом мира по шахматам среди компьютерных программ.
Международный чемпионат по шахматам в Падерборне среди компьютерных программ — ежегодно проводимое соревнование компьютерных шахматных программ. Организатор — Падерборнский университет (Германия). Первый чемпионат был организован в 1991 году, пятый чемпионат (1995) был одновременно 13-м Чемпионатом мира среди микрокомпьютеров.
Компьютерные шахматы — популярный термин из области исследования искусственного интеллекта, означающий создание программного обеспечения и специальных компьютеров для игры в шахматы. Также термин «компьютерные шахматы» употребляется для обозначения игры против компьютерной шахматной программы, игры программ между собой. Начиная с 2000-х годов даже сильнейшие игроки-люди не имеют никаких шансов в противостоянии с шахматными программами.
Crafty — шахматная программа, написанная профессором Университета Алабамы в Бирмингеме Робертом Хайатом как дальнейшее развитие и усовершенствование предыдущей его шахматной программы Cray Blitz.
Cray Blitz — компьютерная программа, написанная Робертом Хайатом, Гарри Нельсоном, и Альбертом Говером, для работы на суперкомпьютерах компании Cray. Она берет своё начало с программы, которая называлась просто "Blitz" и которую написал Хайат, ещё будучи студентом. Программа "Blitz" сделала свои первые ходы осенью 1968 года. Работа над ней продолжалась непрерывно с того времени до апреля 1980 года до версии Blitz 6.9, когда компания Cray Research решила выступить спонсором программы.
Chess.com — сайт для игры в шахматы онлайн, форум, шахматная социальная сеть, а также одноимённая компания, владеющая данным сайтом. По данным Similarweb.com на 2024 год является самым популярным шахматным сайтом в мире.
Leela Chess Zero — бесплатный шахматный движок с открытым исходным кодом, основанный на нейронных сетях и проекте распределенных вычислений. Руководит разработкой программист Гари Линскотт, который также является разработчиком шахматного движка Stockfish. Leela Chess Zero был адаптирован из движка Leela Zero Go который, в свою очередь, был основан на проекте AlphaGo Zero от Google также для проверки методов в статье AlphaZero применительно к игре в шахматы.
Шахматный турнир — это серия шахматных игр, в которых шахматисты соревнуются, чтобы определить победителя — игрока или команду. Начиная с первого международного шахматного турнира в Лондоне в 1851 году, шахматные турниры стали стандартным видом шахматных соревнований среди сильных игроков.
Стивен Эдвардс — программист, магистр математических наук, доработавший нотацию Форсайта — Эдвардса.
Turochamp — шахматная программа, разработанная Аланом Тьюрингом и Дэвидом Чемперноуном в 1948 году в рамках исследования по информатике и машинному обучению. Перед тем, как сделать ход, Turochamp рассматривает все возможные ходы и просчитывает каждый возможный ответ оппонента, после чего дополнительно анализирует удачные ходы. Всем полученным в результате анализа позициям присваивается метрика, по которой программа выбирает наиболее удачный ход. Следуя этому алгоритму, программа способна разыграть полноценную партию от начала до конца против живого соперника на уровне начинающего игрока в шахматы.