«Бура́н» — советский орбитальный корабль-ракетоплан многоразовой транспортной космической системы (МТКС), созданный в рамках программы «Энергия — Буран».
«Зени́т-2» — советская двухступенчатая ракета-носитель среднего класса. После распада СССР ракеты продолжала выпускать Украина совместно с производителями России и США.
«Восход» — советская программа серии многоместных космических кораблей для полётов на околоземной орбите.
Unreal — компьютерная игра жанра 3D-шутер, разработанная компанией Epic MegaGames в партнёрстве с Digital Extremes и выпущенная компанией GT Interactive. Официальный выпуск игры состоялся 22 мая 1998 года.
Планета-сирота — межзвёздный объект, имеющий массу, сопоставимую с планетарной, и шарообразную форму и являющийся по сути планетой, но не привязанный гравитационно ни к какой звезде, коричневому карлику или другой планете. Если такая планета находится в галактике, она обращается непосредственно вокруг галактического ядра. В противном случае речь идёт о межгалактической планете, и планета не обращается вокруг чего-либо.
Harbinger — приключенческая RPG, созданная студией Silverback Entertainment и изданная в 2003 году издательством Dreamcatcher Interactive.
Скайбо́кс (англ. sky — «небо» и box — «коробка», игра слов с англ. skybox — VIP-ложа на стадионах выше трибун — объект в трёхмерной графике, играющий роль неба и горизонта. Представляет собой несложную трёхмерную модель, с внутренней стороны которой натянута текстура неба.
Пла́нер, или гла́йдер — пятиклеточная конфигурация в игре «Жизнь», способная перемещаться в двумерном поле с квадратными ячейками.
Осцилля́тор — класс конфигураций в «Жизни» — созданной Конвеем модели клеточного автомата.
Отража́тель — класс конфигураций в «Жизни» — созданной Конвеем модели клеточного автомата.
Косми́ческий кора́бль — класс конфигураций в «Жизни» — созданной Конвеем модели клеточного автомата.
Натюрмо́рт — класс конфигураций в «Жизни» — созданной Конвеем модели клеточного автомата.
Ружьё — класс конфигураций клеточного автомата, у которых основная часть циклически повторяется, как у осцилляторов, а также периодически создаёт космические корабли, которые удаляются от ружья. У ружья есть два периода: период создания космических кораблей и период повторения состояний ружья. Если период ружья больше периода создания космических кораблей, то ружьё называется псевдопериодическим.
Долгожи́тель — класс конфигураций клеточного автомата, в частности — игры «Жизнь» Конвея, которые состоят из небольшого числа живых ячеек в начальном состоянии, но стабилизируются только спустя много поколений. Под стабилизацией подразумевается распадение конфигурации на циклические и стабильные подконфигурации и удаляющиеся от точки старта космические корабли. Стабилизация для долгожителя обязательна, и это сужает круг применимости данного термина — во многих клеточных автоматах любая конфигурация либо быстро вымирает, либо растёт неограниченно.
«День и ночь» — клеточный автомат, модификация игры «Жизнь». Придуман и назван в 1997 году Нейтаном Томпсоном ; подробно исследован Дэвидом Беллом, который нашёл многие любопытные конфигурации и дал им имена.
Ральф Ви́льям Го́спер-мла́дший, более известный как Билл Го́спер — американский математик и программист. Причисляется к основателям движения хакеров.
«Жизнь без смерти» — клеточный автомат, модификация игры «Жизнь». Впервые описан в 1987 году Томмазо Тоффоли и Норманом Марголусом, которые дали ему название «Кляксы» — поскольку многие конфигураций автомата ведут себя подобно растекающемуся чернильному пятну. Известен также под названием «Хлопья».
Размножитель — конфигурация таких клеточных автоматов, как игра «Жизнь», растущая квадратично, производя множество копий вторичной конфигурации, каждая из которых производит множество копий третичной конфигурации.
Грабли - разновидность паровоза - конфигурации, оставляющей за собой след из мусора. Грабли же оставляют мусор в виде потока из космических кораблей.
«Семена́» — клеточный автомат, модификация игры «Жизнь». Придуман Брайаном Сильверманом, назван Миреком Вуйтовичем (Mirek Wójtowicz).