
Quake: Scourge of Armagon — первый набор дополнительных миссий к игре Quake. Включает 15 новых уровней для одиночной игры, новую арену для многопользовательской игры, трёх новых монстров, нового босса, новые виды оружия и предметов.
Deathmatch — вид игрового процесса многопользовательской компьютерной игры, в котором основная задача — непосредственное уничтожение противников. В этом режиме нет союзников и иных целей.

Пушка Гаусса — одна из разновидностей электромагнитного ускорителя масс. Названа по имени немецкого учёного Карла Гаусса, заложившего основы математической теории электромагнетизма. Следует иметь в виду, что этот метод ускорения масс используется в основном в любительских установках, так как не является достаточно эффективным для практической реализации. По своему принципу работы сходна с устройством, известным как линейный двигатель.

BFG9000 — вымышленное футуристическое оружие, встречающееся во всех компьютерных играх серии Doom. В играх Quake II и Quake III Arena имеется похожее оружие, которое называется BFG10k. BFG9000 представляет собой тяжёлое ручное цельнометаллическое орудие, стреляющее зеленоватыми шарами-плазмоидами. Во всех играх серии BFG9000 является мощнейшим оружием, созданным людьми. Выстрел производит опустошающий эффект, нанося огромный урон всем противникам в зоне поражения. Большинство игр класса шутеров от первого лица обладают чем-то похожим, но лишь единицы столь же смертоносны и разрушительны.
Фраг — в компьютерных играх очко, начисляемое за уничтожение противника. В основном используется в многопользовательских шутерах, в первую очередь в игровом режиме deathmatch, целью которого является уничтожение как можно большего числа противников. Термин впервые появился в игре Doom. Термин используется во многих других играх, игровых режимах и контекстах. Эта статья описывает самое распространенное применение слова.

Unreal Tournament — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица. Игра является продолжением серии Unreal, которую начала одноимённая игра от Epic Games, выпущенная в 1998 году. Unreal Tournament фокусировался на многопользовательских сражениях и стал удачной попыткой улучшить неидеальный мультиплеер Unreal. Игра позиционировалась как непосредственный конкурент Quake III Arena от id Software, которая вышла на 10 дней позже. Несмотря на громкое имя и сформировавшуюся армию поклонников, которой обладал Quake III Arena, Unreal Tournament смог на равных соперничать с ним во многом благодаря отличной графике, динамичному игровому процессу, большому количеству игровых режимов и хорошему интеллекту компьютерных противников.

Alien Arena — серия бесплатных многопользовательских трёхмерных шутеров с видом от первого лица. Игры серии сочетают в себе атмосферу научной фантастики 1950-х годов и игровой процесс, похожий на игры Quake, Doom и Unreal Tournament. Игры Alien Arena сосредоточены на сетевом режиме, однако, содержат также и однопользовательскую кампанию против ботов. Последнее издание игры, размещенное на официальном сайте, называется Alien Arena: Warriors Of Mars.

Warsow, ранее War§ow, или сокращённо wsw, w§w — компьютерная игра в жанре трёхмерного шутера с видом от первого лица; разработана группой энтузиастов на игровом движке QFusion, который, в свою очередь, является модифицированной версией движка id Tech 2.
Team Fortress — многопользовательская модификация к компьютерной игре Quake компании id Software. Team Fortress была разработана и написана австралийцами Робином Уокером, Джоном Куком и Яном Кофли в 1996 году. Данная модификация была переработана в отдельную игру под названием Team Fortress Classic и выпущена в 1998 году компанией Valve Software.
WCG RU Preliminaries — российские отборочные игры за право участия в чемпионате мира по киберспорту. World Cyber Games — это крупнейший мировой чемпионат по компьютерным играм, ежегодно проводимый во многих странах и собирающий лучших игроков планеты. Российские игроки принимают активное участие в этих чемпионатах, начиная с 2001 года.
Rocket jump, рокет-джамп — популярный вид трюка в шутерах от первого лица, состоящий из прыжка и одновременного выстрела из оружия, обладающего эффектом взрывной волны, в ближайшую поверхность игрового мира, обычно себе под ноги. При этом, теряя некоторое количество «здоровья», но получив дополнительное ускорение от взрывной волны, игрок может оказаться в точке, недостижимой никаким другим способом, либо набрать высокую горизонтальную скорость.
Quake Live — компьютерная игра, сетевой многопользовательский шутер от первого лица компании id Software. Джон Кармак анонсировал Quake Live на выставке QuakeCon в августе 2007 года. Игра является обновлённой версией Quake III и его дополнения Quake III: Team Arena.

Quake: Dissolution of Eternity — второе официальное дополнение для компьютерной игры Quake, разработанное Rogue Entertainment под руководством id Software. Представляет собой набор новых миссий и локаций. Продолжает сюжетную историю, добавляя два новых эпизода, а также новые виды монстров и новое оружие. После того, как в 2008 году все игры id Software стали доступными в системе цифровой дистрибуции Steam, у игроков вновь появилась возможность легально приобрести эту игру.
Тактический шутер — жанр компьютерных игр, одна из разновидностей жанра шутер, который может быть представлен как в формате шутера от первого лица, так и в формате шутера от третьего лица. Игры в этом жанре ставят тактику и осторожность выше скорости реакции, которая важна для большинства экшн-игр. Тактические шутеры, посвящённые войсковым операциям иногда называют «симуляторами солдата».
Unreal — серия компьютерных игр в жанре шутер от первого лица, разрабатываемая студией Epic Games. Среди игр серии Unreal есть как консольные, так и PC-эксклюзивы. Серия также известна как представление возможностей движка Unreal Engine, который используется во всех играх серии и доступен сторонним разработчикам для лицензирования. В связи с тем что Epic Games занимается преимущественно технологической стороной, большая часть творческой работы отведена сторонним разработчикам.

Return to Na Pali — дополнение к игре Unreal от Epic Games, разработанное компанией Legend Entertainment совместно с Heuristic Park и выпущенная компанией GT Interactive 31 мая 1999 года. Оригинальная Unreal и дополнение Return to Na Pali позднее были выпущены в специальном издании «Unreal Gold» и антологиях «Totally Unreal» и «Unreal Anthology».

Heavy Metal: F.A.K.K.² — компьютерная игра в жанре шутер от третьего лица, разработанный компанией Ritual Entertainment в 2000 году. Данная игра является продолжением мультипликационного фильма «Тяжёлый металл 2000». Игра основана на модифицированном движке игры Quake III Arena и сочетает в себе боевые действия с решением загадок.

Chasm: The Rift — игра в жанре шутера от первого лица, разработанная украинской студией Action Forms и изданная компанией Megamedia Corporation в 1997 году для операционной системы MS-DOS. Действие игры происходит в нескольких локациях, включая военные базы, древнеегипетские гробницы, средневековье и инопланетный мир. Игрок выступает в роли элитного солдата, которому предстоит в одиночку сражаться с силами зла, проникающими из прошлого и будущего через временны́е порталы.

Quake III: Team Arena — компьютерная игра, дополнение к игре Quake III Arena в жанре многопользовательского шутера от первого лица, разработанная компанией id Software в 2000 году. Включает в себя несколько десятков новых карт, 3 новых режима сетевой игры и оружия, основное нововведение, как следует из названия, режимы командной игры.
Ракетомёт — одно из дореволюционных названий миномёта и подобных ему образцов артиллерийского вооружения, до появления и вычленения из него ракетного оружия как самостоятельной формы вооружения. В послереволюционное время, после большевистской реформы и вместе со становлением советской военной науки, термин советскими военными теоретиками не употреблялся вообще, сохранив ограниченное хождение в трудах русскоязычных военных теоретиков из числа белой эмиграции. Среди прочих, им пользовался в своих трудах крупный русский военный учёный Е. Э. Месснер, в межвоенный период употреблявший слово «ракетомёт» в значении миномёта, а после появления на вооружении РККА «гвардейских миномётов» понимавший под «ракетомётами» ракетные комплексы в целом, а также реактивные системы залпового огня и боевые машины реактивной артиллерии в частности. В Советском Союзе слово употреблялось в произведениях советской научной фантастики.