Потоковое мультимедиа

Перейти к навигацииПерейти к поиску

Пото́ковое мультиме́диа (англ. streaming media) или стри́минг — мультимедиа, которое непрерывно получает пользователь от провайдера потокового широковещания. Это понятие применимо как к информации, распространяемой через телекоммуникации, так и к информации, которая изначально распространялась посредством потокового вещания (например, радио, телевидение), или не потоковой (например, книги, видеокассеты, аудио CD).

История

Первые попытки отображения мультимедийной информации на компьютерах начались в середине XX века. Однако, прогресс в этой сфере был очень малым, вследствие высокой стоимости и ограниченных возможностей компьютеров тех времён.

С конца 1980-х и до 1990-х годов компьютеры, доступные потребителям, уже были способны отображать различные виды информации. Основными техническими проблемами потокового вещания было отсутствие достаточно производительного CPU и шины для передачи мультимедиа необходимого битрейта.

Тем не менее, компьютерные сети оставались ограниченными, а потоковое мультимедиа уступало традиционному (CD-ROM).

В период с 1990 до 2000 года пользователи интернета получили:

  • высокую пропускную способность сетей, в частности, на последней миле
  • возросло количество абонентов сетей, особенно Интернета
  • стали использоваться стандартизованные протоколы и форматы, такие как TCP/IP, HTTP и HTML
  • появилась коммерция в Интернете

Эти достижения в области сетей в совокупности с высокопроизводительными домашними компьютерами и современными операционными системами сделали потоковую мультимедийную информацию доступной широкому кругу простых пользователей. Автономные приёмники интернет-радио предлагали пользователям возможность прослушивания потокового звука без наличия компьютера.

В основном, мультимедиа информация занимает большие объёмы, так что затраты на хранение и передачу подобной информации всегда велики; поэтому, в большинстве случаев, передаваемая в поток информация сжимается при передаче в сеть вещания.

Мультимедиа потоки бывают двух видов: по запросу или живыми. Потоки информации, вызываемой по запросу пользователя, хранятся на серверах продолжительный период времени. Живые потоки доступны короткий период времени, например, при передаче видео со спортивных соревнований.

Примерно в 2002 году интерес к единому унифицированному потоковому формату и широкое распространение Adobe Flash поспособствовало разработке формата потокового видео через Flash, который использовался в Flash-проигрывателях, которые размещались на многих популярных видеохостингах, таких как YouTube, сегодня потоковые мультимедиа по умолчанию проигрываются в формате HTML5 видео, которые заменили Flash-проигрыватели[1]. Растущий интерес пользователей к потоковому видео побудил команду разработчиков YouTube внедрить новый сервис потокового вещания для пользователей.

Американская ассоциация звукозаписывающих компаний (RIAA) в своём отчёте о доходах за 2015 год сообщила, что на услуги потокового мультимедиа пришлось 34,3 % от общего дохода музыкальной индустрии за год, увеличившись на 29 процентов по сравнению с предыдущим годом и став крупнейшим источником дохода, получив около 2,4 млрд долл. США[2][3]. Доход от потоковой передачи в США вырос в первом полугодии 2016 г. на 57 % и составил 1,6 млрд долл. США, что составило почти половину отраслевых продаж[4].

Этимология

Термин «потоковое мультимедиа» был впервые использован для ленточных накопителей, изготовленных Data Electronics Inc. и предназначенных для медленного наращивания и запуска всей записанной информации; появление таких дорожек привело к снижению затрат на привод, что сделало продукт более конкурентоспособным. «Потоковое мультимедиа» было применено в начале 1990-х годов как лучший способ передачи видео по запросу. Впервые это было сделано Starlight Networks для потокового видео и Real Networks для потокового аудио[5].

Маркетинг

Типичными примерами потоковой передачи мультимедиа являются видео-записи, онлайн-трансляции и вебинары в интернете[6]. Преимущество видео-записей в том, что они могут быть длинными по времени, их всегда можно остановить и продолжить смотреть в другое время, а также есть возможность повторять видео в любом месте.

Есть также новые маркетинговые концепции. Например, Берлинский филармонический оркестр продаёт билеты на прямую трансляцию концерта через так называемый «Цифровой концертный зал»[7]. Подобные «онлайн-концерты» также распространяются во многих разных местах — кинотеатрах — в разных местах земного шара. Аналогичная концепция используется Метрополитен-опера в Нью-Йорке. Многие успешные стартап-компании основывают свой бизнес на потоковом медиа[8].

Стриминговые сервисы

Онлайн-провайдеры развлекательных программ (музыки, фильмов, сериалов, спортивных программ и так далее), которые доставляют контент через интернет-соединение на компьютер, телевизор или мобильное устройство пользователя. Netflix, Amazon Prime Video, Hulu, Spotify и Apple Music являются известными примерами[9]. Обычно такие сервисы используют подписочную бизнес-модель, при которой с подписчиков взимается регулярная плата за доступ к неограниченному количеству программ.

С конца 2010-х годов происходит активная конкуренция стриминговых сервисов, свои стриминговые сервисы запустили крупнейшие голливудские студии и медиахолдинги The Walt Disney Company (Disney+), Warner Bros. Discovery (Max), Comcast (Peacock) и другие.

На октябрь 2021 года крупнейшим стриминговым сервисом видео является Netflix с 209 млн подписчиков[10]. В аудио стриминге лидирует Spotify со 158 млн платных подписчиков[11].

Авторское право

Потоковое медиа, защищённое авторским правом, не может быть[12] скопировано с целью распространения. При этом потоковая передача или просмотр контента в Интернете является законным в Европе, даже если этот материал защищён авторским правом[13].

См. также

Примечания

  1. YouTube now defaults to HTML5 <video>. YouTube Engineering and Developers Blog (20 февраля 2018). Дата обращения: 28 мая 2019. Архивировано 10 сентября 2018 года.
  2. "News and Notes on 2015 RIAA Shipment and Revenue Statistics" (PDF). RIAA (5 января 2017). Дата обращения: 28 мая 2019. Архивировано 6 июня 2019 года.
  3. Streaming made more revenue for music industry in 2015 than digital downloads, physical sales. The Washington Times (5 января 2017). Дата обращения: 28 мая 2019. Архивировано 28 мая 2019 года.
  4. Shaw, Lucas. The Music Industry Is Finally Making Money on Streaming. Bloomberg (20 сентября 2016). Дата обращения: 28 мая 2019. Архивировано 22 мая 2019 года.
  5. On buffer requirements for store-and-forward video on demand service circuits. IEEE. Дата обращения: 27 мая 2019. Архивировано 23 марта 2019 года.
  6. A typical one-hour video lecture is the following "live stream" from an international conference on financial crises. videolectures.net (2008). Дата обращения: 28 мая 2019. Архивировано 28 мая 2019 года.
  7. The Berliner Philharmoniker's Digital Concert Hall. Digital Concert Hall. Дата обращения: 28 мая 2019. Архивировано 20 апреля 2019 года.
  8. Video Streaming Startups. TechCrunch (12 марта 2015). Дата обращения: 28 мая 2019. Архивировано 28 мая 2019 года.
  9. Definition of streaming service (англ.). PCMAG. Дата обращения: 6 октября 2021. Архивировано 6 октября 2021 года.
  10. Netflix Hits 203 Million Subscribers as Q4 Earnings Fall Short of Wall Street’s Estimates (амер. англ.). www.yahoo.com. Дата обращения: 6 октября 2021. Архивировано 20 января 2021 года.
  11. Spotify — Company Info (амер. англ.). Spotify. Дата обращения: 6 октября 2021. Архивировано 30 сентября 2019 года.
  12. ГК РФ Статья 1301. Ответственность за нарушение исключительного права на произведение / КонсультантПлюс. www.consultant.ru. Дата обращения: 15 ноября 2021. Архивировано 15 ноября 2021 года.
  13. Smith, Chris. Pirating copyrighted content is legal in Europe, if done correctly. bgr.com. Boy Genius Report (5 июня 2014). Дата обращения: 10 июня 2019. Архивировано 16 января 2018 года.