Математическая экономика — сфера теоретической и прикладной научной деятельности, целью которой является математически формализованное изучение экономических объектов, процессов и явлений. Наряду с простейшими геометрическими методами в рамках математической экономики применяется инструментарий интегрального и дифференциального исчисления, матричной алгебры, математического программирования, прочие вычислительные методы, составляются и решаются рекуррентные и дифференциальные уравнения.
Собственное равновесие — принцип оптимальности в некооперативных играх, представляющий собой сужение равновесия дрожащей руки. Введён Р. Б. Майерсоном.
Де́ва в беде́, или пресле́дуемая де́ва, — архетипичный образ, героиня литературного произведения, картины, фильма либо компьютерной игры. Дева в беде обычно является молодой и привлекательной женщиной, терзаемой ужасным злодеем или монстром и ожидающей героя, который её спасёт. Дева в беде стала одним из распространённых стереотипных персонажей художественной литературы, особенно мелодраматических произведений.
«King’s Bounty: Принцесса в доспехах» — приключенческая компьютерная ролевая игра в жанре фэнтези, созданная компанией Katauri Interactive, продолжение саги «King’s Bounty: Легенда о рыцаре». Издатель — фирма 1С. Игра появилась на прилавках 10 апреля 2009 года.
Руфус Филипп Айзекс — американский математик. Работал в области теории функций, теории графов, теории чисел, аэродинамики и оптимизации. Получил известность в 60-е годы XX века за работу в области дифференциальных игр.
Неинформи́рованный по́иск — стратегия поиска решений в пространстве состояний, в которой не используется дополнительная информация о состояниях, кроме той, которая представлена в определении задачи. Всё, на что способен метод неинформированного поиска, — вырабатывать преемников и отличать целевое состояние от нецелевого.
Михаил Ильич Зеликин — советский и российский математик, профессор, доктор физико-математических наук (1988), член-корреспондент РАН (2011). Основные направления исследования: дифференциальные уравнения, оптимальное управление, теория игр.
Half-Minute Hero, известная как Yūsha 30 (яп. 勇者30 Ю:ся Сандзю:, букв. «Hero 30») в Японии — видеоигра, смесь из стратегии реального времени, action/RPG и shoot 'em up, разработанная Marvelous Entertainment для портативной игровой консоли Sony PlayStation Portable. Игра вышла в Японии 28 мая 2009 года, в Северной Америке — 13 октября 2009 года, в Европе — 19 февраля 2010 года и в Австралии — 8 апреля 2010 года. 29 июня 2011 года игра была переиздана для Xbox Live Arcade под названием Half-Minute Hero: Super Mega Neo Climax, а 27 сентября 2012 года появилась версия для Microsoft Windows в Steam под названием Half-Minute Hero: Super Mega Neo Climax Ultimate Boy.
Monsters (Probably) Stole My Princess — компьютерная игра в жанре платформера, разработанная компанией Mediatonic и вышедшая на платформах PlayStation 3 и PlayStation Portable через сервис PlayStation Network и на Xbox360 через Xbox Live. Игра была выпущена 22 апреля 2010 года на PSN и впоследствии портирована на Xbox Live, где она вышла 24 августа этого же года.
Lost — официальная игра франшизы, разработанная и выпущенная компанией Gameloft для мобильных телефонов J2ME и iPod фирмы Apple. Автор сюжета — Грегг Нэйшнс. Игра поступила в продажу 16 января 2007 года.
Лео́н Агане́сович Петрося́н — советский и российский математик, профессор Санкт-Петербургского государственного университета. Иностранный член Национальной академии наук Республики Армения.
Владимир Викторович Маза́лов — российский учёный-математик, профессор, доктор физико-математических наук, Заслуженный деятель науки Российской Федерации, Почётный профессор Новгородского Государственного Университета им. Ярослава Мудрого (2019).
В теории игр задача о водителе-убийце — это математическая задача преследования, в которой гипотетический убегающий, который может двигаться медленно, но маневренно, пытается уйти от водителя, ведущего машину куда быстрее, но существенно ограниченного в маневре. Предполагается, что оба, убегающий и водитель, никогда не устают. Вопрос ставится так: при каких обстоятельствах и используя какую стратегию водителю удастся догнать убегающего или убегающий сможет избегать встречи бесконечно долго?
Список игр теории игр — теория игр изучает стратегии между лицами в ситуациях, называемых играми. Классам этих игр даны имена. Здесь приведен список наиболее часто изучаемых игр
Лексикографический поиск в ширину — алгоритм упорядочивания вершин графа. Алгоритм отличается от алгоритма поиска в ширину и дает более упорядоченную[неизвестный термин] последовательность вершин графа.
Обратная индукция — метод нахождения оптимальной последовательности действий. Предполагает обратную хронологию: первым определяется оптимальное действие на последнем шаге, затем определяются предшествующие оптимумы. Последним обнаруживается то действие, которое следует совершить в самом начале игры. Процедура продолжается до тех пор, пока не будет найден оптимум в каждом из информационных множеств, то есть в каждой из игровых ситуаций, доступных для восприятия игроком.
Рационализируемость — концепция решения в теории игр. Концепция задумана как набор минимальных ограничений, при которых игроки остаются рациональными и имеет место общее знание о рациональности каждого из участников. Иными словами, имеют место рациональность и общая вера в рациональность. В частности, концепция менее требовательна, чем равновесие Нэша, и совокупность равновесий в игре является подмножеством множества рационализируемых решений. Обе концепции требуют от игроков рационального ответа в рамках определённой веры относительно поведения соперников, однако концепция Нэша требует, чтобы веры были обоснованы, концепция рационализируемости — нет. Концепция возникла в 1984 году в работах Дугласа Бернхейма и Дэвида Пирса,
Преследование-уклонение — семейство задач в математике и информатике, в которых одна группа пытается поймать членов другой группы в определённой среде. Ранние работы по проблемам такого вида моделировали среду геометрически. В 1976 году Торренс Парсонс ввёл формулировку, в которой движения ограничены графом. Геометрическая формулировка задачи иногда называется непрерывным преследованием-уклонением, а формулировка на графе дискретным преследованием-уклонением. Текущие исследования обычно ограничены одной из этих двух формулировок.
Игра на поиск — это игра с нулевой суммой двух лиц, которая происходит на множестве, называемым пространством поиска. Искатель может выбрать любую непрерывную траекторию, на которую накладывается ограничение на максимальную скорость. Всегда предполагается, что ни искатель, ни прячущийся не знают о передвижениях другого игрока, пока расстояние между ними не станет меньше радиусу обнаружения и в этот самый момент осуществляется захват. В качестве математических моделей игры на поиск могут быть применены в таких областях, как игры в прятки, в которые играют дети, или в некоторых военных тактических обстоятельствах. Игры на поиск введены в последней главе классической книги Руфуса Айзекса «Дифференциальные игры» и позднее их развил Шмуэль Гал и Стив Альперн. Игра «Принцесса и Чудовище» имеет дело с движущейся целью.
Теория гарантированного поиска — раздел математики, посвящённый изучению свойств поиска, не зависящих от скорости движения преследователей и наличия информации об убегающем.