Ruby — динамический, рефлективный, интерпретируемый высокоуровневый язык программирования. Язык обладает независимой от операционной системы реализацией многопоточности, сильной динамической типизацией, сборщиком мусора и многими другими возможностями. По особенностям синтаксиса он близок к языкам Perl и Eiffel, по объектно-ориентированному подходу — к Smalltalk. Также некоторые черты языка взяты из Python, Lisp, Dylan и Клу.
Компью́терная програ́мма — 1) комбинация компьютерных инструкций и данных, позволяющая аппаратному обеспечению вычислительной системы выполнять вычисления или функции управления ; 2) синтаксическая единица, которая соответствует правилам определённого языка программирования, состоящая из определений и операторов или инструкций, необходимых для определённой функции, задачи или решения проблемы.
JavaScript — мультипарадигменный язык программирования. Поддерживает объектно-ориентированный, императивный и функциональный стили. Является реализацией спецификации ECMAScript.
Экстрема́льное программи́рование — одна из гибких методологий разработки программного обеспечения. Авторы методологии — Кент Бек, Уорд Каннингем, Мартин Фаулер и другие.
Бьёрн Страуструп — датский программист, автор языка программирования C++.
Э́дсгер Ви́бе Де́йкстра (нидерл. Edsger Wybe Dijkstra — нидерландский учёный, труды которого оказали влияние на развитие информатики и информационных технологий; один из разработчиков концепции структурного программирования, исследователь формальной верификации и распределённых вычислений. Тьюринговский лауреат.
Байт-код — стандартное промежуточное представление, в которое может быть переведена компьютерная программа автоматическими средствами. По сравнению с исходным кодом, удобным для создания и чтения человеком, байт-код — это компактное представление программы, уже прошедшей синтаксический и семантический анализ. В нём в явном виде закодированы типы, области видимости и другие конструкции. С технической точки зрения байт-код представляет собой машинно-независимый код низкого уровня, генерируемый транслятором из исходного кода.
Структу́рное программи́рование — парадигма программирования, в основе которой лежит представление программы в виде иерархической структуры блоков. Концептуализирована в конце 1960-х — начале 1970-х годов на фундаменте теоремы Бёма — Якопини, математически обосновывающей возможность структурной организации программ, и работы Эдсгера Дейкстры «О вреде оператора goto».
Повторное использование кода — методология проектирования компьютерных и других систем, заключающаяся в том, что система частично либо полностью должна составляться из частей, написанных ранее компонентов и/или частей другой системы, и эти компоненты должны применяться более одного раза. Повторное использование — основная методология, которая применяется для сокращения трудозатрат при разработке сложных систем.
Мартин Фаулер — автор ряда книг и статей по архитектуре ПО, объектно-ориентированному анализу и разработке, языку UML, рефакторингу, экстремальному программированию, предметно-ориентированным языкам программирования.
«Искусство программирования» — фундаментальная монография известного американского математика и специалиста в области компьютерных наук Дональда Кнута, посвящённая рассмотрению и анализу важнейших алгоритмов, используемых в информатике. В 1999 году книга была признана одной из двенадцати лучших физико-математических монографий столетия.
Андре́й Александре́ску — румынский программист, известный благодаря своим исследованиям в области проектирования, основанного на стратегиях, и реализованного посредством обобщённого программирования и метапрограммирования шаблонов.
Метод утёнка — психологический метод решения задачи за счёт делегирования её мысленному помощнику. Метод описан в книге «Программист-прагматик».
Настоящие программисты не используют Паскаль — эссе о программировании, которое написал Эд Пост из орегонской компании Tektronix. Оно было опубликовано как письмо в редакцию в 29-м томе 7-го выпуска журнала Datamation в июле 1983 года. Название статьи пародировало название сатирической книги, быстро ставшей бестселлером, «Настоящие мужчины не употребляют фруктовый пирог», опубликованой издательством PocketBook в 1982 году, автор которой высмеял стереотипы о маскулинности.
Don’t repeat yourself — это принцип разработки программного обеспечения, нацеленный на снижение повторения информации различного рода, особенно в системах со множеством слоёв абстрагирования. Принцип DRY формулируется как: «Каждая часть знания должна иметь единственное, непротиворечивое и авторитетное представление в рамках системы». Он был сформулирован Энди Хантом и Дэйвом Томасом в их книге Программист-прагматик. Они применяли этот принцип к «схемам баз данных, планам тестирования, сборкам программного обеспечения, даже к документации». Когда принцип DRY применяется успешно, изменение единственного элемента системы не требует внесения изменений в другие, логически не связанные элементы. Те элементы, которые логически связаны, изменяются предсказуемо и единообразно. Помимо использования методов и функций в коде, Томас и Хант считают необходимым использование генераторов кода, автоматических систем компиляции.
Байт-код Java — набор инструкций, исполняемых виртуальной машиной Java. Каждый код операции байт-кода — один байт; используются не все 256 возможных значений кодов операций, 51 из них зарезервирован для использования в будущем.
AspectJ — аспектно-ориентированное расширение языка Java, созданное компанией PARC. Язык доступен в проектах Eclipse Foundation как отдельно, так и в составе среды разработки Eclipse. Язык стал де-факто стандартом аспектно-ориентированного программирования, подчёркивая простоту и удобство для пользователей. С первого выпуска язык использует Java-подобный синтаксис.
Программная археология — дисциплина, изучающая плохо документированное или недокументированное устаревшее программное обеспечение, в целях его сопровождения. Компьютерная археология включает в себя обратную разработку программ, использование множества инструментов и процессов для извлечения и понимания структуры программы и восстановления замысла разработчиков. Компьютерная археология может обнаружить проблемы, связанные с плохой архитектурой приложения и неиспользуемым кодом. Термин используется уже несколько десятилетий и отражает следующую метафору: программист, читающий устаревшее программное обеспечение, ощущает себя так же, как и археолог, исследующий руины древней цивилизации.
Дейв Томас — программист и автор книг по программированию.
Брэд Дж. Кокс — американский ученый-компьютерщик. Известен как создатель языка программирования Objective-C и своей работой в области разработки программного обеспечения и программных компонент.