Псевдоестественный язык

Перейти к навигацииПерейти к поиску

Псевдоесте́ственный язы́к — компьютерный язык, конструкции которого намеренно сделаны похожими на конструкции естественного языка (английского, русского и т. д.)

Псевдоестестенные языки рассчитаны на неопытного пользователя. У некоторых псевдоестественных языков (например, SQL) лишь простейшие конструкции похожи на естественный язык; сложные запросы имеют явно «компьютерный» вид.

Синтаксис большинства псевдоестественных языков очень прост, что позволяет легко писать программу разбора языка.

Примеры

  • Текстовые квесты, MUDы.
  • SQL.
  • Язык управления ботами в Quake 3.

Особенности псевдоестественного языка (на примере текстового квеста)

Рассмотрим команду текстового квеста:

> ударить палкой по колоколу

Например, если интерпретатор сначала опускает предлоги («на», «по», «к» и т. д.), а потом делает разбор полученного текста в виде

> действие [предмет инвентаря] [предмет обстановки]

то пройдут такие команды:

> ударить палкой в колокол
> ударить палку под колокола

но не пройдёт:

> ударить колокол палкой

Недостатки

Часть псевдоестественных языков плохо задокументирована. Это не позволяет выяснить, почему конструкция, которую человек считает правильной, «не устраивает» компьютер.

Псевдоестественные языки имеют очень длинные конструкции; в большинстве квестов имеются сокращения наподобие «осм» — осмотреться; «вз» — взять, «инв» — инвентарь.

Наконец, сложные конструкции на псевдоестественном языке имеют явно «компьютерный» вид.

См. также

Ссылки