Элеме́нт интерфе́йса — примитив графического интерфейса пользователя, имеющий стандартный внешний вид и выполняющий стандартные действия.
Base Class Library, или так называемая .NET FCL, сокращённо BCL — стандартная библиотека классов платформы «.NET Framework». Программы, написанные на любом из языков, поддерживающих платформу .NET, могут пользоваться классами и методами BCL — создавать объекты классов, вызывать их методы, наследовать необходимые классы BCL и т. д.
Windows Forms — интерфейс программирования приложений (API), отвечающий за графический интерфейс пользователя и являющийся частью Microsoft .NET Framework. Данный интерфейс упрощает доступ к элементам интерфейса Microsoft Windows за счет создания обёртки для существующего Win32 API в управляемом коде. Причем управляемый код — классы, реализующие API для Windows Forms, не зависят от языка разработки. То есть программист одинаково может использовать Windows Forms как при написании ПО на C#, С++, так и на VB.Net, J# и др.
Windows Presentation Foundation (WPF) — система для построения клиентских приложений Windows с визуально привлекательными возможностями взаимодействия с пользователем, графическая (презентационная) подсистема в составе .NET Framework, использующая язык XAML.
Cocoa — объектно-ориентированный API для операционной системы macOS от компании Apple. Это один из пяти основных API, доступных в macOS, — Cocoa, Carbon, Toolbox, POSIX и Java. Такие языки, как Perl, Python и Ruby, не считаются основными, так как на них пока что пишется не так много серьёзных приложений для macOS.
Microsoft Silverlight — это программная платформа для написания и запуска многофункциональных интернет-приложений RIA, схожая с Adobe Flash, включающая в себя модуль для браузера, который позволяет запускать приложения, содержащие анимацию, векторную графику и мультимедиа. Версия 2.0 добавила поддержку для языков .NET и интеграцию с IDE.
Microsoft XNA — набор инструментов с управляемой средой времени выполнения (.NET), созданный Microsoft, облегчающий разработку и управление компьютерными играми. XNA стремится освободить разработку игр от написания «повторяющегося шаблонного кода» и объединить различные аспекты разработки игр в одной системе. Набор инструментов XNA был анонсирован 24 марта 2004 на Game Developers Conference в Сан-Хосе, Калифорния. Первый Community Technology Preview XNA Build был выпущен 14 марта 2006.
Tapestry — объектно-ориентированный Java фреймворк для создания веб-приложений, реализующих модель MVC. Tapestry был создан Howard Lewis Ship и продолжает активно развиваться. Фреймворк является проектом верхнего уровня в организации Apache Software Foundation. Основной акцент в Tapestry сделан на продуктивность разработчика, лёгкость использования, невозможность программистами создания больших кусков «glue code». Tapestry использует модульный подход к веб-разработке, используя биндинг между компонентами (объектами) пользовательского интерфейса на веб-странице и соответствующими им java-классами. Эта компонентно-ориентированная архитектура почерпнула большое количество идей из WebObjects.
Node или Node.js — программная платформа, основанная на движке V8, превращающая JavaScript из узкоспециализированного языка в язык общего назначения. Node.js добавляет возможность JavaScript взаимодействовать с устройствами ввода-вывода через свой API, написанный на C++, подключать другие внешние библиотеки, написанные на разных языках, обеспечивая вызовы к ним из JavaScript-кода. Node.js применяется преимущественно на сервере, выполняя роль веб-сервера, но есть возможность разрабатывать на Node.js и десктопные оконные приложения и даже программировать микроконтроллеры. В основе Node.js лежит событийно-ориентированное и асинхронное программирование с неблокирующим вводом/выводом.
Model-View-ViewModel (MVVM) — шаблон проектирования архитектуры приложения. Представлен в 2005 году Джоном Госсманом как модификация шаблона Presentation Model. Ориентирован на соответствующие платформы разработки, такие как Windows Presentation Foundation, Silverlight от компании Microsoft, ZK framework.
Metro — внутреннее кодовое название художественного стиля оформления графического интерфейса пользователя продукции компании Microsoft, используемого со второй половины 2000-х годов. Характерные особенности — ориентация на типографику и акцент на текст, графический минимализм, плавная анимация, один из отличительных элементов стиля — плоские прямоугольные «плитки».
AngularJS — JavaScript-фреймворк с открытым исходным кодом. Предназначен для разработки одностраничных приложений. Его цель — расширение браузерных приложений на основе MVC-шаблона, а также упрощение тестирования и разработки.
Oracle Application Development Framework — коммерческий J2EE-фреймворк для разработки Java-приложений в декларативном стиле. Содержит широкий спектр компонентов и визуальных инструментов для быстрой разработки приложений, поддерживает TopLink, JavaServer Faces и Struts, в интеграции с которыми обеспечивает целостный MVC-подход к разработке.
Knockout.js (англ. нокаут) — свободный JavaScript каркас веб-приложений, реализующий Model-View-ViewModel шаблон c образцами. Основными принципами являются:
- чёткое разделение доменных данных, компонентов отображения и отображаемых данных
- наличие чётко определённого слоя специализированного кода, задающего отношение компонентов отображения.
Windows for JavaScript — JavaScript-библиотека с открытым исходным кодом, разработанная компанией Microsoft. Создана для облегчения разработки приложений Магазина Windows для устройств на операционных системах Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Xbox One и Windows Phone, используя HTML5 и CSS3, как альтернативу использованию XAML и C#, VB.NET или C++ (CX).
Vue.js — JavaScript-фреймворк с открытым исходным кодом для создания пользовательских интерфейсов. Легко интегрируется в проекты с использованием других JavaScript-библиотек. Может функционировать как веб-фреймворк для разработки одностраничных приложений в реактивном стиле.
Avalonia' — кроссплатформенная платформа пользовательского интерфейса на основе XAML, основанная на WPF/UWP и распространяемая под лицензией MIT. Ранее называлась Perspex.
QF-Test - это кроссплатформенное программное обеспечение от компании Quality First Software для автоматизированного тестирования графического интерфейса. QF-Test предоставляет возможность для тестирования пользовательского интерфейса Java, кроссбраузерного тестирования статических и динамических Веб-приложений, Windows приложений и приложений Android и IOS.
Данная статья предоставляет список инструментариев графического интерфейса, используемых для создания графического интерфейса пользователя, отсортированных по их связям с различными операционными системами.