Звуковая карта — дополнительное оборудование персонального компьютера и ноутбука, позволяющее обрабатывать звук. На момент появления звуковые платы представляли собой отдельные карты расширения, устанавливаемые в соответствующий слот. В современных материнских платах представлены в виде интегрированного в материнскую плату аппаратного кодека.
Creative Technology Limited — глобальная компания со штаб-квартирой, расположенной на территории городского планировочного района Джуронг-Ист в Сингапуре. Основными направлениями деятельности компании и одновременно основными подразделениями являются разработка, производство и сбыт цифровых звуковых и видеокарт, компьютеров и сопутствующей мультимедиа, а также персональных цифровых развлекательных продуктов.
Прямой доступ к памяти — режим обмена данными между устройствами компьютера или же между устройством и основной памятью, в котором центральный процессор (ЦП) не участвует. Так как данные не пересылаются в ЦП и обратно, скорость передачи увеличивается.
Сим-карта — идентификационный электронный модуль абонента, применяемый в мобильной связи.
Covox Speech Thing — внешнее устройство, подключаемое к компьютеру и позволяющее воспроизводить цифровой звук. Технически оно представляло собой простейший резистивный ЦАП. Подключалось к параллельному порту (LPT) IBM PC-совместимых компьютеров. Впоследствии самодельные варианты устройства использовались любителями на большом количестве домашних компьютеров, включая большинство советских клонов ZX Spectrum, и такие советские компьютеры, как Поиск, БК-0010/0011 и Вектор-06Ц.
AdLib Incorporated — ныне несуществующий канадский производитель звуковых карт и другого компьютерного оборудования в 1987—1992 годах. Основатель — Мартен Превель, в прошлом профессор и вице-декан отделения музыки университета Лаваля. Самый известный продукт компании — звуковая карта AdLib Music Synthesizer Card (ALMSC), часто называемая просто «AdLib», стала первой звуковой платой расширения для IBM PC-совместимых компьютеров, получившей широкое и безоговорочное признание со стороны разработчиков компьютерных игр, став де-факто стандартом для средств воспроизведения звука.
SIMM — название модулей памяти с однорядным расположением контактов, широко применявшихся в компьютерных системах в 1990-е годы. Стандарты SIMM описаны в сборнике JESD-21C комитета JEDEC. Имели несколько модификаций.
Микросхемы звукогенераторов — специализированные микросхемы для генерации звука. Они могут использоваться для воспроизведения звуковых эффектов и синтезированной музыки в компьютерах, игровых системах и бытовой технике. Англоязычное название для микросхем этого типа — sound chip, в русской технической терминологии существует сокращение ПГЗ — программируемый генератор звука. Они могут быть полностью цифровыми, полностью аналоговыми, или смешанного типа. В их состав могут входить генераторы частоты, контроллеры огибающей, схемы воспроизведения семплов, фильтры, и усилители сигнала.
Philips SAA1099 — электронный компонент, микросхема 6-голосого звукогенератора. Использовалась в 1980-х годах в ряде устройств, среди которых:
- Английский бытовой компьютер SAM Coupé
- Звуковая карта Creative Music System (C/MS) производства Creative Labs, также продававшаяся RadioShack под названием Game Blaster. Она содержит 2 таких микросхемы, что даёт 12 независимых голосов.
- Звуковая карта Creative Sound Blaster 1.0. Помимо этой микросхемы, она также содержит микросхему звукогенератора на основе частотной модуляции — OPL2, которая впоследствии стала намного более популярной.
Yamaha YM3812, также известная как OPL2 — электронный компонент, микросхема звукогенератора, разработанная компанией Yamaha в середине 1980-х годов. Получила известность благодаря широкому применению в ранних звуковых картах для IBM PC-совместимых компьютеров, таких как AdLib и Sound Blaster.
Sound Blaster — семейство звуковых карт, выпускаемых фирмой Creative Technology, для IBM PC-совместимых компьютеров. Карты Sound Blaster долгое время были стандартом де-факто. Такое положение изменилось с началом широкого распространения Windows 95 от Microsoft, в которую был включен стандартизированный программный интерфейс уровня приложений, и, особенно, с началом повсеместного применения встроенных звуковых устройств в материнских платах компьютеров.
Yamaha YM3526, также известная как OPL — электронный компонент, микросхема звукогенератора, разработанная компанией Yamaha в 1985 году. Создавалась как недорогое решение, ориентированное на рынок игровых систем и бытовых компьютеров.
DirectSound — программный интерфейс (API) в системе Windows для воспроизведения и записи звука. Был основан на базе звуковой карты Creative Sound Blaster 16 (1992). Входит как компонентная часть расширения DirectX.
Sound Blaster X-Fi — звуковая плата, выпущенная в августе 2005 года Creative в конфигурациях XtremeMusic, Platinum, Fatal1ty FPS, XtremeGamer и Elite Pro. Большинство моделей имеет аудиочип EMU20K1, произведённый по 130 нм техпроцессу, работающий на частоте 400 МГц и имеющий 51 миллион транзисторов. Вычислительная мощность процессора, то есть его производительность, достигает 10,000 MIPS, что приблизительно в 2.4 раза больше, чем производительность процессора Audigy. Вся мощь этого процессора может быть использована лишь в ПО, поставляемом самой Creative. Прилагаемое к звуковой карте программное обеспечение позволяет использовать её в трех режимах:
- Audio Creation Mode
- Entertainment Mode
- Game Mode
Environmental Audio Extensions (EAX) — технология Creative Labs для создания звуковых эффектов окружающей среды, используемая в звуковых картах Sound Blaster и Creative NOMAD/Creative Zen. Последняя версия EAX 5.0 представлена в семействе звуковых карт X-Fi в августе 2005 года.
Звуковой движок — программный компонент игрового движка, отвечающий за воспроизведение звука в компьютерной игре или другом приложении. Звуковой движок часто отвечает также за имитацию определённых акустических условий, воспроизведение звука согласно местоположению, эхо и т. д.
Gravis Ultrasound или GUS — звуковая карта для IBM PC-совместимых компьютеров, выпущенная канадской компанией Advanced Gravis Computer Technology Ltd в 1992 году. Была популярна в демосцене середины 1990-х, из-за высокого качества звука, по сравнению с другими картами своего ценового диапазона.
PC-игра́ или игра́ для персона́льного компью́тера — компьютерная игра, которая предназначена для работы на персональном компьютере (PC/ПК), а не на каком-либо другом устройстве типа игровой консоли или аркадного автомата. Версия мультиплатформенной компьютерной игры для PC называется PC-версией игры.
E-mu — американская компания, производитель электромузыкальных инструментов и оборудования для цифровой звукозаписи.
FastTracker 2 (FT2) — музыкальный трекер, компьютерная программа, созданная Фредриком Хуссом и Магнусом Хёгдалем. В качестве участников демо-группы Triton, начиная с 1992 года, написали сначала FastTracker и выиграли несколько конкурсов. Исходный код написан на языке Pascal. Программа работает под операционной системой MS-DOS.