Судзуки, Ю
Ю Судзуки | |
---|---|
鈴木 裕 | |
| |
Дата рождения | 10 июня 1958 (66 лет) |
Место рождения | Камаиси, префектура Иватэ, Япония |
Страна | |
Род деятельности | Продюсер Геймдизайнер |
Медиафайлы на Викискладе |
Ю Судзуки (яп. 鈴木 裕 Судзуки Ю, род. 10 июня 1958, Камаиси, префектура Иватэ, Япония) — японский геймдизайнер, продюсер и глава YS Net.
Биография
Ю Судзуки родился 10 июня 1958 года в семье преподавателей. Есть младшая сестра — Юка, сейчас она учитель танцев. В молодом возрасте, отец Ю прививал интерес ребёнка к музыке и искусству, который останется с ним на всю жизнь. Он также интересовался моделями зданий, автомобилей, домов. Работал с пластиковыми блоками, а также у него проявилась страсть к рисованию.
В подростковом возрасте Судзуки хотел стать иллюстратором, а затем стоматологом. Однако последняя мечта была недолгой, так как он не прошёл необходимого экзамена для стоматологической школы.
В 1980 году закончил Национальный университет Окаямы, став по профессии программистом. После окончания университета он заинтересовался музыкой. Он играл на гитаре в музыкальном клубе «Мускат» в Okayama Ridai.
Работа в Sega
В 1983 году стал работать в Sega в качестве программиста. Его первой работой стала игра Champion Boxing на первую консоль Sega SG-1000.
Совместно с AM2, в 1985 году была выпущена игра Hang-On, которая стала прорывом в истории компьютерных игр: теперь управлять игрой нужно было настоящим мотоциклом. В ней использовались 2.5D спрайты, и она стала первой игрой для аркадных автоматов, использующей постоянную кадровую частоту.
Через год была выпущена игра Out Run. В игре была использована технология масштабирования двухмерных объектов на экране автомата в трёхмерные, которая считалась одной из передовых в течение долгого времени. Популярность игры была вызвана инновационным движком, возможностью выбора музыки и пути движения. Важную роль сыграла и графика, вид сзади машины, который дал игрокам большее ощущение скорости, чем в большинстве ранее выпущенных гоночных игр, где использовался вид сверху. Саундтрек давал возможность выбрать одну из трех звуковых дорожек, которые передавались по игровому радио через воображаемые радиоканалы частотной модуляции, полученные радиоприемником в Ferrari Testarossa. Игра стала одним из аркадных хитов, и считается одной из лучших гоночных игр для аркадных автоматов.
Судзуки изобрёл новый аркадный кабинет с гироскопом для игры After Burner — G-LOC, который поворачивается на 360 градусов, чтобы дать игрокам реалистичные иллюзии полета в истребителе.
В 1992 году была разработана Virtua Racing — первая гоночная 3D игра, а через год был выпущен первый 3D файтинг Virtua Fighter. Впервые за все время, японские игры стали частью постоянного исследования Смитсоновского института по инновации в информационной технологии, и в настоящее время охраняются в Национальном Смитсоновском музее американской истории в Вашингтоне.
На игровую консоль Dreamcast выходит игра под названием Shenmue — новый стиль приключенческих игр. Для неё Судзуки изобрёл новый жанр — FREE (Full Reactive Eyes Entertainment). Бюджет игры составил 70 млн $[1], что делает игру одной из самых дорогих в истории. Однако в интервью Судзуки ответил, что бюджет игры составил всего 47 млн $[2].
Одним из наиболее заметных аркадных игр, разработанных Ю, была Ferrari F355 Challenge — гоночный симулятор, созданный при активном сотрудничестве с Ferrari. Сама игра привлекла внимание не только игровую индустрию в целом, но и автомобильную промышленность. На одной из пресс-конференций Судзуки заявил, что сам Рубенс Баррикелло, действующий пилот Формулы-1 (выступающий тогда за команду Ferrari), заказал себе копию игры.
Весной 2009 года прошёл слух, что Судзуки уходит на пенсию после 26 лет работы в Sega. Однако эти слухи компания Sega опровергла[3].
В 2010 году совместно с Sunsoft и YS Net (новая студия Ю) был выпущен спин-офф серии игр Shenmue Shenmue City[4].
15 сентября 2011 года Ю Судзуки покинул Sega, чтобы сосредоточиться на своей студии YS Net, но сохранил пост консультанта[5].
Увлечения
Кроме программирования Ю увлекается философией, рисованием и математикой.
Игры, в разработке которых принимал участие
Название игры | Год | Платформа | Должность |
---|---|---|---|
Champion Boxing | 1984 | --- | Продюсер / Руководитель |
Champion Pro Wrestling | 1985 | --- | Продюсер / Руководитель |
Space Harrier | 1985 | Sega Space Harrier hardware | Продюсер / Руководитель |
Hang-On | 1985 | Sega Space Harrier hardware | Продюсер / Руководитель |
Out Run | 1986 | Sega Out Run hardware | Продюсер / Руководитель |
Super Hang-On | 1986 | Sega Space Harrier hardware | Продюсер |
Enduro Racer | 1986 | Sega Space Harrier hardware | Продюсер / Руководитель |
After Burner | 1987 | Sega X Board | Продюсер / Руководитель |
After Burner II | 1987 | Sega X Board | Продюсер / Руководитель |
Power Drift | 1988 | Sega Y Board | Продюсер / Руководитель |
Turbo Outrun | 1989 | Sega Out Run hardware | Продюсер |
G-LOC: Air Battle | 1990 | Sega Y Board | Продюсер / Руководитель |
Virtua Racing | 1992 | Sega Model 1 | Продюсер / Руководитель |
Virtua Fighter | 1993 | Sega Model 1 | Руководитель |
Virtua Cop | 1994 | Sega Model 2 | Продюсер |
Virtua Fighter 2 | 1994 | Sega Model 2 | Продюсер / Руководитель |
Virtua Cop 2 | 1995 | Sega Model 2 | Продюсер |
Fighting Vipers | 1995 | Sega Model 2, Sega Saturn | Продюсер |
Virtua Fighter 3 | 1996 | Sega Model 3 | Продюсер |
Sonic the Fighters | 1996 | Sega Model 2 | Продюсер |
Virtua Fighter Kids | 1996 | Sega Saturn, Sega Titan Video | Продюсер |
Fighters Megamix | 1996 | Sega Saturn, Game.com | Продюсер |
Scud Race | 1996 | Sega Model 3 Step 1.5 | Особая благодарность |
Virtua Fighter 3 Team Battle | 1997 | Sega Model 3, Dreamcast | Продюсер |
Ferrari F355 Challenge | 1999 | Sega NAOMI | Продюсер / Руководитель |
Shenmue | 1999 | Dreamcast | Продюсер / Руководитель |
D-2 | 1999 | Dreamcast | Особая благодарность |
Shenmue II | 2001 | Dreamcast, Xbox | Продюсер / Руководитель |
Propeller Arena | Отменена в 2001 | Dreamcast | Продюсер |
Virtua Fighter 4 | 2001 | Sega NAOMI 2, PS2 | Исполнительный руководитель |
Suzuki Yu — Game Works Vol. 1 | 2002 | Dreamcast | |
Virtua Fighter 4 Evolution | 2002 | Sega NAOMI 2 / PS2 | Исполнительный руководитель |
Virtua Fighter 4 Final Tuned | 2003 | Sega NAOMI 2 | Продюсер |
Devastation | 2003 | Windows | Особая благодарность |
Propeller Arena | 2003 | Dreamcast | Руководитель |
Virtua Cop 3 | 2003 | Sega Chihiro | Руководитель |
OutRun 2 | 2003 | Sega Chihiro | Продюсер |
Psy-Phi | Отменена в 2005 | Sega Lindbergh | Продюсер |
Shenmue Online | Отменена в 2006 | PC | Руководитель |
Sega Race TV | 2008 | Sega Lindbergh | Продюсер |
Sonic & Sega All-Stars Racing | 2010 | Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Nintendo DS, Windows, мобильные телефоны, аркадный автомат, Windows Phone 7, iPhone, iPad | Особая благодарность |
Shenmue City | 2010 | Yahoo Mobage Service | Руководитель |
Cool Champ | 2012 | iOS | Руководитель |
Shooting Wars | 2012 | iOS | Руководитель |
Shenmue III | 2019 | Windows, PlayStation 4 | Продюсер, руководитель |
Критика
В 2003 году Ю Судзуки стал шестым человеком в Академии интерактивных искусств и наук[6]. Сайт IGN поставил Судзуки на 9 место в списке «Топ 100 величайших создателей игр за всё время»[7].
Примечания
- ↑ edelweiss. Топ 10 самых дорогих игр . Дата обращения: 10 июня 2011. Архивировано из оригинала 11 августа 2012 года.
- ↑ Павел Бажин. Shenmue 3 под вопросом . Игромания. Дата обращения: 10 июня 2011. Архивировано из оригинала 6 марта 2016 года.
- ↑ Ю Судзуки «вернули» в Sega . Дата обращения: 10 июня 2011.
- ↑ PC.ign.com . Дата обращения: 10 июня 2011. Архивировано 11 августа 2012 года.
- ↑ Создатель Virtua Fighter и Shenmue покинет Sega . Lenta.ru (27 июня 2011). Дата обращения: 19 июля 2011. Архивировано 29 июня 2011 года.
- ↑ Биография Ю Судзуки . Дата обращения: 10 июня 2011. Архивировано 5 июля 2011 года.
- ↑ Yu Suzuki (англ.). IGN. Дата обращения: 9 июня 2011. Архивировано из оригинала 12 марта 2009 года.
Ссылки
- Ю Судзуки (англ.) на сайте Sega Retro