Судзуки, Ю

Перейти к навигацииПерейти к поиску
Ю Судзуки
鈴木 裕
Ю Судзуки на Game Developers Conference 2011
Ю Судзуки на Game Developers Conference 2011
Дата рождения10 июня 1958(1958-06-10) (66 лет)
Место рожденияКамаиси, префектура Иватэ, Япония
Страна
Род деятельностиПродюсер
Геймдизайнер
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Ю Судзуки (яп. 鈴木 裕 Судзуки Ю, род. 10 июня 1958, Камаиси, префектура Иватэ, Япония) — японский геймдизайнер, продюсер и глава YS Net.

Биография

Ю Судзуки родился 10 июня 1958 года в семье преподавателей. Есть младшая сестра — Юка, сейчас она учитель танцев. В молодом возрасте, отец Ю прививал интерес ребёнка к музыке и искусству, который останется с ним на всю жизнь. Он также интересовался моделями зданий, автомобилей, домов. Работал с пластиковыми блоками, а также у него проявилась страсть к рисованию.

В подростковом возрасте Судзуки хотел стать иллюстратором, а затем стоматологом. Однако последняя мечта была недолгой, так как он не прошёл необходимого экзамена для стоматологической школы.

В 1980 году закончил Национальный университет Окаямы, став по профессии программистом. После окончания университета он заинтересовался музыкой. Он играл на гитаре в музыкальном клубе «Мускат» в Okayama Ridai.

Работа в Sega

В 1983 году стал работать в Sega в качестве программиста. Его первой работой стала игра Champion Boxing на первую консоль Sega SG-1000.

Совместно с AM2, в 1985 году была выпущена игра Hang-On, которая стала прорывом в истории компьютерных игр: теперь управлять игрой нужно было настоящим мотоциклом. В ней использовались 2.5D спрайты, и она стала первой игрой для аркадных автоматов, использующей постоянную кадровую частоту.

Через год была выпущена игра Out Run. В игре была использована технология масштабирования двухмерных объектов на экране автомата в трёхмерные, которая считалась одной из передовых в течение долгого времени. Популярность игры была вызвана инновационным движком, возможностью выбора музыки и пути движения. Важную роль сыграла и графика, вид сзади машины, который дал игрокам большее ощущение скорости, чем в большинстве ранее выпущенных гоночных игр, где использовался вид сверху. Саундтрек давал возможность выбрать одну из трех звуковых дорожек, которые передавались по игровому радио через воображаемые радиоканалы частотной модуляции, полученные радиоприемником в Ferrari Testarossa. Игра стала одним из аркадных хитов, и считается одной из лучших гоночных игр для аркадных автоматов.

Судзуки изобрёл новый аркадный кабинет с гироскопом для игры After Burner — G-LOC, который поворачивается на 360 градусов, чтобы дать игрокам реалистичные иллюзии полета в истребителе.

В 1992 году была разработана Virtua Racing — первая гоночная 3D игра, а через год был выпущен первый 3D файтинг Virtua Fighter. Впервые за все время, японские игры стали частью постоянного исследования Смитсоновского института по инновации в информационной технологии, и в настоящее время охраняются в Национальном Смитсоновском музее американской истории в Вашингтоне.

На игровую консоль Dreamcast выходит игра под названием Shenmue — новый стиль приключенческих игр. Для неё Судзуки изобрёл новый жанр — FREE (Full Reactive Eyes Entertainment). Бюджет игры составил 70 млн $[1], что делает игру одной из самых дорогих в истории. Однако в интервью Судзуки ответил, что бюджет игры составил всего 47 млн $[2].

Одним из наиболее заметных аркадных игр, разработанных Ю, была Ferrari F355 Challenge — гоночный симулятор, созданный при активном сотрудничестве с Ferrari. Сама игра привлекла внимание не только игровую индустрию в целом, но и автомобильную промышленность. На одной из пресс-конференций Судзуки заявил, что сам Рубенс Баррикелло, действующий пилот Формулы-1 (выступающий тогда за команду Ferrari), заказал себе копию игры.

Весной 2009 года прошёл слух, что Судзуки уходит на пенсию после 26 лет работы в Sega. Однако эти слухи компания Sega опровергла[3].

В 2010 году совместно с Sunsoft и YS Net (новая студия Ю) был выпущен спин-офф серии игр Shenmue Shenmue City[4].

15 сентября 2011 года Ю Судзуки покинул Sega, чтобы сосредоточиться на своей студии YS Net, но сохранил пост консультанта[5].

Увлечения

Кроме программирования Ю увлекается философией, рисованием и математикой.

Игры, в разработке которых принимал участие

Название игрыГодПлатформаДолжность
Champion Boxing1984---Продюсер / Руководитель
Champion Pro Wrestling1985---Продюсер / Руководитель
Space Harrier1985Sega Space Harrier hardwareПродюсер / Руководитель
Hang-On1985Sega Space Harrier hardwareПродюсер / Руководитель
Out Run1986Sega Out Run hardwareПродюсер / Руководитель
Super Hang-On1986Sega Space Harrier hardwareПродюсер
Enduro Racer1986Sega Space Harrier hardwareПродюсер / Руководитель
After Burner1987Sega X BoardПродюсер / Руководитель
After Burner II1987Sega X BoardПродюсер / Руководитель
Power Drift1988Sega Y BoardПродюсер / Руководитель
Turbo Outrun1989Sega Out Run hardwareПродюсер
G-LOC: Air Battle1990Sega Y BoardПродюсер / Руководитель
Virtua Racing1992Sega Model 1Продюсер / Руководитель
Virtua Fighter1993Sega Model 1Руководитель
Virtua Cop1994Sega Model 2Продюсер
Virtua Fighter 21994Sega Model 2Продюсер / Руководитель
Virtua Cop 21995Sega Model 2Продюсер
Fighting Vipers1995Sega Model 2, Sega SaturnПродюсер
Virtua Fighter 31996Sega Model 3Продюсер
Sonic the Fighters1996Sega Model 2Продюсер
Virtua Fighter Kids1996Sega Saturn, Sega Titan VideoПродюсер
Fighters Megamix1996Sega Saturn, Game.comПродюсер
Scud Race1996Sega Model 3 Step 1.5Особая благодарность
Virtua Fighter 3 Team Battle1997Sega Model 3, DreamcastПродюсер
Ferrari F355 Challenge1999Sega NAOMIПродюсер / Руководитель
Shenmue1999DreamcastПродюсер / Руководитель
D-21999DreamcastОсобая благодарность
Shenmue II2001Dreamcast, XboxПродюсер / Руководитель
Propeller ArenaОтменена в 2001DreamcastПродюсер
Virtua Fighter 42001Sega NAOMI 2, PS2Исполнительный руководитель
Suzuki Yu — Game Works Vol. 12002Dreamcast
Virtua Fighter 4 Evolution2002Sega NAOMI 2 / PS2Исполнительный руководитель
Virtua Fighter 4 Final Tuned2003Sega NAOMI 2Продюсер
Devastation2003WindowsОсобая благодарность
Propeller Arena2003DreamcastРуководитель
Virtua Cop 32003Sega ChihiroРуководитель
OutRun 22003Sega ChihiroПродюсер
Psy-PhiОтменена в 2005Sega LindberghПродюсер
Shenmue OnlineОтменена в 2006PCРуководитель
Sega Race TV2008Sega LindberghПродюсер
Sonic & Sega All-Stars Racing2010Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Nintendo DS, Windows, мобильные телефоны, аркадный автомат, Windows Phone 7, iPhone, iPadОсобая благодарность
Shenmue City2010Yahoo Mobage ServiceРуководитель
Cool Champ2012iOSРуководитель
Shooting Wars2012iOSРуководитель
Shenmue III2019Windows, PlayStation 4Продюсер, руководитель

Критика

В 2003 году Ю Судзуки стал шестым человеком в Академии интерактивных искусств и наук[6]. Сайт IGN поставил Судзуки на 9 место в списке «Топ 100 величайших создателей игр за всё время»[7].

Примечания

  1. edelweiss. Топ 10 самых дорогих игр. Дата обращения: 10 июня 2011. Архивировано из оригинала 11 августа 2012 года.
  2. Павел Бажин. Shenmue 3 под вопросом. Игромания. Дата обращения: 10 июня 2011. Архивировано из оригинала 6 марта 2016 года.
  3. Ю Судзуки «вернули» в Sega. Дата обращения: 10 июня 2011.
  4. PC.ign.com. Дата обращения: 10 июня 2011. Архивировано 11 августа 2012 года.
  5. Создатель Virtua Fighter и Shenmue покинет Sega. Lenta.ru (27 июня 2011). Дата обращения: 19 июля 2011. Архивировано 29 июня 2011 года.
  6. Биография Ю Судзуки. Дата обращения: 10 июня 2011. Архивировано 5 июля 2011 года.
  7. Yu Suzuki (англ.). IGN. Дата обращения: 9 июня 2011. Архивировано из оригинала 12 марта 2009 года.

Ссылки